-
它與初始平鋪位置和使用的公式有關。
-
魔方恢復咒語順利滑行如下:
1. 上、右、右、右、後、左 - 交換上面兩個相鄰頂點上小方形塌陷蓋的位置。
2.上、左、下、下、下——交換小方塊在頂部兩個對角頂點上的位置。
3.上、左、左、左、左、左、左,上面三個頂點上的小方塊的角度旋轉120度。
4.上、左、左、上、右、右、右、下、右——依次交換三條邊中間的小方塊,並確保所有其他小方塊不動。
由於魔方的中心塊沒有變化,因此在恢復過程中,虛擬擾動是以中心塊為參照的大量擾動。
目標。 <>
三階魔方。 更改次數的原則如下:
1. 8個角塊:可互換位置(8!也可以翻轉方向(38),但不能單獨翻轉角塊(1 3),所以有8!37種變化。
2. 12 個邊緣:可互換位置 (12!) 也可以翻轉方向 (212),但你不能單獨交換一對邊 (1 2),也不能單獨翻轉一對邊 (1 2),所以你有 12!
212 2 2 ) 變化。
-
轉動魔方的公式如下:
首先,做乙個白色的十字架; 東西大喊大叫。
第二、第一層公式:右、上、右、上、右、右、上、上、右;
第三層和第二層公式:右順、上蓋擾動、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
4、公式第二層反轉:右反、向上反、右反、向上反、右反、上順、右順、右順、右順;
第五級和第三級公式:右階、上階、右反轉、上階、右階、上階、右反轉。
三階魔方。 更改次數的原則如下:
1. 8個角塊:可互換位置(8!也可以翻轉方向(38),但不能單獨翻轉角塊(1 3),所以有8!37種變化。
2. 12 個邊緣:可互換位置 (12!) 也可以翻轉方向 (212),但你不能單獨交換一對邊 (1 2),也不能單獨翻轉一對邊 (1 2),所以你有 12!
212 2 2 ) 變化。
-
三階魔方的變體總數為8!*3^8*12!*2 12 除以 2*2*3=43,252,003,274,489,856,000。
例如,二階中有 3,674,160 個不同的變體。 計算時,先確定位置,再確定色調,最後排除無法恢復的情況。 對於具體演算法,將所有八個角塊排列,即 8!
然後,每個角塊都有三個陰影(即,正確的、正確的塊順時針旋轉一次;
正確的塊逆時針旋轉一次,這三個),所以數字是 3 8(這是 8 的八次方,只需將這兩次乘以即可,然後,單角塊色調誤差無法恢復(總共三個色調),所以除以 3; 然後,因為二階沒有中心塊。 以底部為參照,會有所謂的相同狀態,同態數為24,所以我們必須除以24所以二階立方體的所有變體都是 8!
1970年3月,拉里·尼科爾斯(Larry Nichols)發明了“棋子可成組旋轉的拼圖”,並申請了加拿大專利,這是乙個2 2 2的魔方,但每個魔方都被磁鐵相互吸引。 它於 1972 年在美國獲得專利,比 Rubik 教授的魔方早兩年。
匈牙利建築和雕塑教授魯比克·艾爾內(Rubik Airne)親自製作了魔方的第乙個原型,以幫助他的學生了解空間立方體的組成和結構,靈感來自多瑙河的沙子。
-
三階魔方的改動總數為:8!*3^8*12!
*2 12 除以 2*2*3=43,252,003,274,489,856,000。
三階魔方總變化公式的計算公式如下:
8 個角塊可以交換 (8! 也可以旋轉(3),但不能單獨翻轉角塊,所以總共有8個!*3 8 除以 3 個變化狀態。
可以交換 12 個側塊(12 個! ),也可以翻轉(2),但不能單獨翻轉乙個側塊(即翻轉兩個面),也不能分別交換兩個側塊的位置,所以一共有12個!*2 12 除以 2*2 變化狀態。
也就是說,如果將魔方拆開並隨意組合,則有概率11 12無法恢復原始狀態。 對於拆解然後隨機組合的魔方,變化的總數為:8!
一些魔方在每個面上都有方向性,考慮到 6 個中心塊中的每乙個都有 4 個方向,但你不能只將乙個中心塊旋轉 90 度,那麼變化的總數必須乘以 4 6 除以 2。 其結果是 :8!
3^8*12!*2 12 除以 2*2*3 乘以 4 6 除以 2 = 8857,606,706,155,225,088,000。
-
我就是這樣數的。
8!)*3^8)*(12!)*2 12) 12=40320*531441*479001600*4096 12=519024039293878772000 12=43252003274489856000解釋如下:
8的階乘是有8個角塊,各種不同位置的形態應為8的階乘,3的8次方是8個角塊固定的,每個角塊有12個邊塊的12個階乘的三個狀態,各種不同位置的狀態應為2的12階乘到12個邊塊的12次方固定後12個邊塊的位置,每個邊塊有兩個狀態除以12,讓你隨意拆解乙個魔方,然後隨便安裝,有1/12的概率會恢復,具體情況是,如果7個角塊的方向固定後,角塊的位置固定好, 那麼第8個也是固定的,所以要除以3,側塊也是一樣,位置固定後,如果11個方向是固定的,那麼第12個方向也是固定的,所以要除以2,至於p
-
三階:以中心軸複製為坐標,角位置組合共有8個!=40320
面向角色的組合總計:3 8 = 6561
有 12 種邊緣位置組合=479001600
角色導向組合總計:2 12=4096
所有組合合計:40320*6561*479001600*4096=50928765760438272000
由於上述數字代表解散和重組狀態的總數,因此無法達到某些狀態。 角塊在顏色方向上錯誤的概率為 3%。
1.邊緣顏色方向錯誤的概率為1/2。
1.邊角位置出錯的概率是2中的1,所以將狀態總數除以3*2*2=12,即旋轉可以達到的狀態總數。
注意:角落 - 有三個彩色塊。
長笛 - 由兩種顏色組成的塊。
中心塊 - 魔方的 6 個中心,它們的位置相對不變。
-
我是我們學校的魔方協會。
白社長,杜三階魔方智
大概是一種愛。
此外,如何計算 dao,8 個角塊,有 8 個內部位置! 情況,有3 8種正方形方向,相同的12條邊,位置12條! ,方向 2 12,將四項相乘,除以修正後的 3 2 2,由魔方的特性決定,例如,如果其他七個角正確,則第八個角必須正確,手機打字很痛苦,並給出分數。
-
前面的人已經回答了差不多的文案了,下面我再說第二個問題,這個問題是不存在的,因為角塊只能看到三個面,邊緣塊只能看到兩個面,中心塊只能看到乙個面,一共26個方塊,如果沒有小塊就是小仿, 小仿品只露出幾張臉,是不完整的。
-
每個魔方面有 6 種情況,6 54 是 324。
-
一眼看,看幾個數字肯定是不對的......
-
對於三階魔方,需要摒棄“面”的干擾,從“層”組裝三階魔方。
第一種三層的方法,先恢復底部的十字,這一步比較簡單,第一層的四邊和中心塊周圍的選擇都恢復了,顏色應該是對的。 在此基礎上,完成第一層的四個角塊。 第一層沒有公式,所以讓我們自己弄清楚。
完成第一層後,恢復第二層,一般是這個公式,r'u'r'u'r'Urur 將右側的上邊緣移動到第二層 (Ruur'u)x2 f'u'f轉換右側第二層邊的顏色完成後,恢復頂部的交叉層'u'f'
之後,完成頂角塊 r'u'ru'r'uur
頂面恢復後,使用PLL公式(多種,自行選擇)恢復最後一層四角公式:R2、D2、R',u',r,d2,r',u,r'
左前、右三條邊順時針變化:r2urur'u'r'u'r'ur'
左前、右三條邊逆時針變化:ru'rururu'r'u'R2 來吧,魔方並不難,只要明白就好了。 建議大家去魔方看一看,詳細的解決方法很多,高手也很多。
-
看看魔方站,冷靜下來仔細看看,很簡單,乙個小時就能搞定。
-
總的來說,我認為在這種情況下,三階魔方有三個主要的重要公式。
-
三階魔方減少公式公式:
底緣歸位; 底角歸位;
第二層邊緣是宅基地;
-
有許多公式可以恢復魔方......你先把底層和第一層放在一起,朝向你這邊從左到右三列123,從上到下三排ABC,每邊的中心顏色應該和第一層一樣...因為這是確定的。
-
1.魔方修復 7 個步驟。 1、第一層十字2,第一層復位3,中間層復位4,頂十字5,頂面顏色均勻6,頂層邊緣塊移動7,頂層復位。
2.網際網絡上大多數的魔方教程都標有英文字母,有些晦澀難懂。 為了方便學習,我在這裡就用對應的漢語詞彙來講解。
3.必須記住各層在每個方向上的順時針方向。 逆時針方向相同。
-
紫曰:“賢,回去吧! 一勺食物,一勺飲料,在巷子裡,人不堪,他們不會改變自己的快樂。 賢惠,回來! ”
-
恢復三階魔方的公式如下:
1.首先,選擇乙個面來構建乙個十字架,然後將四個邊的中心塊的顏色與十字架的相鄰顏色對齊。
2.按照上、左、下、右的方式歸還底層手鍵,如果光纖正確,則側面已經有一層。
3.然後將中心塊與空腔馬鈴薯仿製品層對齊,並按公式將側面的中間層放在一起。
4.將十字架組裝在頂層,但注意不要打擾前面已經拼接好的零件,然後按照公式拼接頂面。
5.將側面第三層中間的顏色與中心塊的顏色對齊,並按照公式將魔方的第三層放在一起,完成修復。
這個**很詳細,我就是通過這個才學會的。 他的方法也很簡單。 尤其是作為初學者。 演算法很少。 雖然它不是最快的還原方法,但它是最容易使用和最容易掌握的。
三階魔方恢復方法如下:
簡介: 魔方的修復過程 建立底部十字架 恢復第一層 恢復第二層邊緣 建立頂層十字架 構建頂層 完成頂層 恢復頂層角塊 恢復邊緣的頂層(魔方)。 >>>More
你可以學習CFOP!! CFOP方法分為四個步驟:交叉搜尋和射擊F2L->OLL->PLL Cross: >>>More