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斧頭王跳得很大。 我出汗了。
團戰不算輸,但DPS可能有點不穩定,gank不是有點主動權嗎? 狗頭後期也非常忌憚巫妖。 為什麼不找乙個更穩定的帖子呢?
在這種情況下,對這個狗頭的要求太高了。
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狗頭後期打不出來,一般都是靠優秀師16級的水平來加速推進,現在被削弱了很多。 咱們換個龍騎吧,16組冰是很麻煩的
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狗頭、牛頭、老頭都是班名單上的常客,怎麼可能都弄到。
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我覺得應該是輕+牛。 雙頭,狗+斧頭向下。
前期壓制在路上,先在下路忍住,用斧頭轟鳴給士兵補充護民。
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前期狗頭很兇。 而如果你進入後期階段,你為什麼要單身。
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這個陣容不好,沒有gank,換掉斧頭和光法,換成2個gank就好了,狗頭是中後期的強力英雄,11級上公升,網中誰殺誰,而不是憋著野外玩錢,11級gank和狗頭快速公升級,
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看似不錯,但狗頭卻要悲劇了。
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這個陣容... 狗頭可以晚期嗎?
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只能拖出來的陣容,問題是不好拖,AOE幾乎為0,別說SK插入了,插入後就差不多死了。 可以說,只要拿了藍胖之後拿SK,基本上就得準備乙個拼命的陣容(好看,只是分道,發條鬼佔線很清楚,最後還剩下一條路,誰去? 藍胖+SK被壓制(前5關可以說沒有實際爆發力,2把短刀不好補,巫醫來了,誰來幫鬼?
還有 2 只短手被按下並毆打))。綜上所述,和5L差不多沒什麼區別,但結果肯定是胖子基本殘疾了。 而就巫醫+SK而言,要佔據這條線並不容易,遇到蜘蛛或者人氣線就很難殺。
對齊期過後,基本上你跟著發條去抓人。 雖然控制力相當強,單殺爆發力也完全夠用,但是可以請對方採取推陣型,4個人聚在一起推塔,怎麼玩? 因為真正意義上的爆發力,所以你只有SK的終極招式(藍胖RP快要爆炸的時候我就不說了)。
如果對面拿著陳釗和一群嬰兒推塔,你會先走誰? 不。 因為進去的人會死(4個人的能力再差,都是秒最肉的發條,只要乙個人給你的SK保留技能)。
我需要做的就是和你一起養乙個狼人。
你的陣容很簡單,前30分鐘,外塔被別人拿了,鬼也出來不出來,光芒就是等死的陣容。
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這個陣容只能說一般了,因為在前期,個人在小團戰的時候會吃虧,但是抓人的時候應該很厲害,而且團戰的時候,發條和鬼都上去賣血,aoe有巫醫和沙王, 而且前期團戰30到40分鐘還是有一些優勢的,陣容還是不錯的,但是後期有bkb血的時候,可以說是打起來會比較困難,因為後期的鬼怪靠的是耗血量,體力輸出不是很高, 所以當對手血肉累活時,你將無法戰鬥。
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一般來說,AOE太少,推塔流速容易解決。 Gank能力比較強,團戰一般,但是幾個人的小gank很不錯,發條的遠切,ug的大招,是瞬間多打少的局面。
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這個陣容很強,只要三大巨頭出來,對方就只有乙份,鬼就是收割。
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藍胖作為肉盾,鬼沙王攻擊,發條女巫輔助,普通連擊。
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是的,但你必須指定誰來保留 ug我建議,SK 51,Bao UG,,Clockwork Sheet,Blue Fat Single... 封禁的時候要看了解對手的情況,封禁那種有英雄鬥法的特殊老虎,其他什麼都沒問題的那種。
然後考慮經典組合,或與您的陣容相輔相成的組合。 當你選擇的時候,你已經先設定好了陣容,然後看對面來打亂你的選擇節奏,並更換其他英雄來補充你的英雄位置,並劃分誰擅長英雄。
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嗯,這是乙個非常好的陣容,NEC的後期和SF還可以,我不是乙個高手但我覺得應該再來乙個ganker來帶節奏,SF其實是很好的節奏控制者但是萬一被壓了(誰讓他脆脆不容易操作),然後乙個狂野的VS,其實 百獸之王,白虎也不錯演偽核。。。
如果書寫不到位,請糾正你的高指。
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寂靜劣勢之路估計是要把對面送到神靈那裡去,當你看到寂靜被螞蟻或者風行所取代時,那麼SF最好也換成冰魂或者巫妖或者獸王。 如果加乙個可以加冰少女,如果是獸王,可以加VS雙光環,提公升隊伍的輸出能力。 順豐很容易成為對面的ATM,畢竟詭計迷霧不像以前那麼有保障了。
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若是找不到,就是神秘控制,暗影妖很難遊蕩! 上一組的SF會很慘。 您可以將 vs 或 sven 新增到您的陣容中; 建議使用 SVEN(控制,大開,迷宮輸出高)。
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控制真的少了 烈士之路是搞後期的必備品 dps吧 高輸出 建議用螞蟻。
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SF其實很弱,如果沉默術士不是刻意想要克制對方的陣容,就沒必要玩了,神秘是很好的靈丹妙藥,Gank用利器推了他一把。 如果一定要是這個陣容,我覺得可以有乙個火女來增加一點爆發力和一些控制力。
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如果想要爆裂成助推器,可以選擇骨法或者小y之類的東西,如果想選擇馬或鋼背等穩定的肉點來吸引仇恨,當然也可以選擇後期,視對面的陣容而定。
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指定的四個人都不是很好,沒有很強的dps,控制力不夠,很容易被別人拿走,建議死靈法師換成潮汐,然後就有血妖了,潮水跳出來帶頭,然後只要大部分暗影妖奧秘都能釋放出來,沒人了,就算還有殘血,也要給血魔平安。
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先猜一猜,先說陣容的優缺點。
後衛:SF單打獨奏。 電子靈魂單曲下獨奏。
SGSS繼續往前走。 獅子徘徊。
不可抗力:nec中型獨奏
VS+KUNKKA的經典組合繼續前進。 spe.+th 下降。
從混合線來看。 自然災害的弊端太明顯了。 3 近戰。 VS的射程也不遠。 看看警衛。 4 遠 1 近戰。 線上能力比自然災害強得多。
從gank方面。 守衛有獅子。 神的話。 vs 和 th 都可以走下來。
在抱團方面。 近衛有SG的第一招。 自然災害有 vs 和 th 的第一手。 大型組控制,可雙手使用。
而且守衛這邊的AOE爆發就已經足夠了。 SF很大。 SS電力。 獅子很大。 羅佐爾的電。 都有很高的爆發。
這裡的禍害。 大。 kunkka 反手上衣。
船。 它可以發揮很好的作用,也可以犯錯誤。 與NEC的終極合作。
我可以附議。 但自然災害陣容的耐力是顯而易見的,必須做好防備。此外。
只要SPE能在這個大後期站起來。 在自然災害方面的協助下。 SPE 和 NEC 有能力拯救世界。
近衛軍的陣容只能在比賽中段出場。 只要你能一舉打破2路營房。 還是有希望的。
警衛擊中了中期。 自然災害是要推遲的。
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1.一般來說,神秘的單劣勢車道獅子在中間,但是來到二號之後,藍胖不可能有優勢的車道1來保護2,所以獅子不能走中間走優勢車道,藍胖保護主C,中路英雄打副C。
2.如果明白了第一點,咱們先找中路的sub-c,對面的中路一定是小絨球來玩遊走 中路碾壓瀟瀟,能打sub-c的英雄很多 暗影妖青貓隊長等。如果是暗影妖,獅子要遊上去 蹲下反遊,眼睛是必須的 還有幾率擊殺小藍胖獅子 神秘3控制 所以主C可以選擇乙個純輸出 比如水人小黑 不建議談樓上的鬼 虛空 因為藍胖混戰 又一場混戰後,獅子又要遊走了很容易使優勢車道不發揮優勢。
3.建議陣容:獅子輔助藍胖子做肉打副G神秘單劣勢路大控暗影惡魔單中主G副C與節奏水人主C與獅子藍胖走三人組非常強大。
4.不建議神秘人走打野路線,因為需要保護後再要求兩個,如果神秘人再次鑽進叢林區域,對面的pom就好了,乙個之後能起身就好了,所以神秘人不打野3和2線上
希望對你有所幫助。
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單體控制還可以 組控還可以 單體爆發也OK 缺少的是AOE和後期輸出我最推薦的。
水人+召喚。 當然也要看你的隊友擅長什麼了,召喚目前是四大天王中的第一。。。不用說,我一直以為還是當前版本後期最強的,這兩款活下來的很強。
此外,還有螞蟻骨弓、暗影惡魔、AOE之王等不錯的IMBA英雄(後期也很不錯,LGD寶川SF的戰術你看過嗎)。
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船長,小黑。 船長與藍胖、謎、獅子的配合很簡單,而且殺傷力也很強,後面的謎團跳得很大,船長接水和船,基本上可以讓對面的麵糰飄飄然,而且標記也是對老虎的威脅。 黑方的輸出不需要太多裝備,但沉默也可以與隊友配合,分身斧頭後的輸出非常bt。
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在賞金的後期,感覺你的肉還是少了。
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關鍵是要能起身,玩錢,選擇後期是什麼,錢快不快也沒關係,以後可以有力量,隊長什麼的,用小黑還是火槍。
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來虛空還是拍拍 小黑火槍就行 虛空拍拍 前期要配合抓人 虛空可以殺人 有個大黑火槍假肢 統治後,你會狂野的護眼出分身 黑黃相間的看著對面的陣容 可以用大炮或者金箍推棍。
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有小和絨球,說明對面gank能力很強,建議來食屍鬼,中路最好有SF。
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如果對面都是脆皮,選擇虛空、拍派、小黑、水人、火槍、猴子和螞蟻,如果戰鬥很辛苦,選擇幻影刺或幽靈。 只要後期發展好,就不成問題!
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陣容分析主要包括以下幾個方面:
1 後期主力。
2 大師ganker
3 支援(支援 Gankr)。
4 團隊控制。 所以可以一一分析。
1 主後期黑暗遊俠(煉金術)與猴子的對比 既然漁夫這邊有2個可以打後期,勢必讓煉金術兼顧gank,小黑vs猴子就是看誰的技能更勝一籌,承受的壓力更大, 我們可以通過分析雙方的gankers來獲得。
2 個主要 ganker 獸王 vs. 屠夫和 51 個獸王在能見度上獲勝,但如果屠夫處於高水平,則可以打成平局。
3 輔助gank煉金術)(漁夫)vs.(牛頭)(人氣) 一般來說,漁夫跳躍後,被抓到攜帶位置後的存活率為零,所以漁夫獲勝。
4 個針對公牛的團隊控制召喚。
經濟上:51方格比漁夫一方需要更多的眼睛,綜合考慮:漁夫方gank銳利51方向對於更被動的小黑得到更多的空間,所以漁夫的勝幾率為75%,51方格25%。
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前提是,當水平差不多時,很明顯漁夫一方很強。
後期,漁夫這邊明顯強勢,三核有dps、肉、控。
在控制方面,漁民一方的控制通常比另一方的控制更穩定。 獸王大而超穩的第一手控制,召喚的波浪、風、冰牆,在團戰中也是非常好的團隊控制,配合漁夫的步伐。 唯一不穩定的控制是煉金術,但有這麼多穩定的控制帶頭,煉金術可以很舒服地接管。
巫醫這邊不好,沒有穩定的控制,很流行,巫醫的控制要靠運氣和對方的配合,更何況屠夫,牛頭的控制也不穩定。
從AOE來看,漁夫這邊很充足,別說召喚了,AOE很厲害,光是煉丹一團酸霧就夠了,巫醫的AOE太短了,紅也沒關係,牛頭酋長很不情願。
從爆發的角度來看,裝備不上來的時候,巫醫這邊比漁夫這邊強,畢竟有詛咒,前期唯一能算得上是漁夫這邊的點爆發,就是dps流召喚,和雙火人快速冷卻, 當然,漁夫是點燈的完美人選。
一般來說,巫醫這邊前期陣容更強,裝備不上的時候輸出比對面好,但是缺乏很好的推進能力(能推塔的也很受歡迎),如果兩邊的水平都不錯,肯定會拖到中後期, 然後漁夫一方的優勢就出來了。