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如果你想讓你的隊友喜歡,那就選擇巫醫吧,這個英雄對團隊比較直接,而且黑暗牧羊人對等級和裝備的要求都很高,否則會相當貴,而且巫醫的資源密集度不高,前期的作用也相當大。
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你好,事實上,兩位英雄都是 5 號位置的輔助代表。 有很多相似之處,比如加血,它們都很脆,智力成長非常高。
當然,他們也有區別,巫醫的爆發大多是針對單體的,而且經常會找到單殺,而且他的c在留人方面也比暗族強很多; 與巫醫的高爆發不同,暗黑群主要致力於團隊,比如他的熱血,救自己傷人,救危難中的人,用他的大招降低各種防禦,但美中不足的是,他的保留技能必須達到一定水平才能發揮威力。
其實兩個英雄都是隊友喜歡的,只要你玩得好,你還需要上手玩,看看哪乙個更適合你。
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一般像戴澤這樣,更關鍵5秒不讓人死,對對方來說還是很煩人的。
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那要看你的位置了,巫醫有控制技能,回血技能有站立能力,有輸出能力,戴澤有回血技能,他可以給隊友**,他的大,可以提公升護甲,各有各的好處,如果你是Dota 2的新手, 我建議你玩巫醫,該控制的時候可以控制它,他的線力很強。
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gank可以輔助,作為gank英雄,大根應該先出來,前期的詛咒是imba的。 另外,死亡守衛是連續施法技能,隱身不會被打斷(大招也可以和藏刀同時使用,可以被大樹、月亮女孩等隱身)。
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巫醫,一般情況下,他們打4號位和5號位,就是那種包J和眼的打法,出來一些團隊輔助裝備。 在團戰中將其用作第一或反向第一。 我推薦奧術鞋、戰鼓、梅肯和長笛的裝備。
當然,也有巫醫打主二號中單,這要看情況。 中單巫醫要有節奏。
紫霞遊戲平台會為您解答。
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關鍵是巫醫的玩法和大招。
盡量避免在敵方陣線上使用子彈音樂。 或者盡量少有敵人的小兵。 單人紙牌殺戮可以在遠端子彈英雄的幫助下完成。
大招最好用來利用它的施法範圍。 不要把自己放在敵人的前排。 最好能躲在樹林裡伸出一根棍子。 如有必要,請拿出BKB藍色手杖。
基本程式:播放音樂。 (詛咒。 看時機決定是否放手)回歸血液。棍。
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我dota1 1800分,dota2玩的不多,我玩發呆一般都是非主流的,如果你是新手的話不推薦,而且我個人覺得這個英雄不適合新手,而且有一點你要注意,盡量把大招給隊友,對對面基本沒用,第二技能不死留給C位,不要給自己,除非有特殊情況,用乙個技能跟第二位抓人是很有用的,3個技能藍色消耗還是有點高的,因為要經常放,要注意藍色的控制, 不要用完藍色,不要把藍色兩個技能,一般來說,僅此而已,算了。
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不能,出A賬只能玩3,如果想玩5,就不能,如果隨意娛樂,這要看技術,沒什麼好學的。
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說實話,很難回答,像dota和dota2這樣的遊戲,對於服裝沒有固定的套路,只有整體思路,戴澤一般還是以輔助套搭為基礎,買雞買眼用tp買5抓人做視覺的套路比較多。所以輔助裝備是可選的,有的人會喜歡灰燼(暗影神殿)、以太鏡等裝備,有的人會喜歡勳章、推力、微光斗篷等裝備,也有的人喜歡直接裸身的手杖,當然,這種做法很傻,但畢竟是有的。 因此,你喜歡的和對團隊最有用的就是最好的。
如果你有錢,太陽紋章、飄渺之刃、林肯、蓮花、推伊推,再加上你自己薄薄的葬品,而且你決心救人,你的隊友會很難死,但一般遊戲都做不起。 所以還是以小件為主,救人的時候選擇勇氣勳章、微光斗篷、推推(原力法杖)、風法杖(尤爾的神聖法杖)之類的東西,可以留人,遙放技能,只有以太鏡、風法杖和阿托斯的棍子,當然後者不太常見。 鞋子自然還是秘法,第乙個是團隊裝束,第二個可以增加自己的藍色天花板。
所以裝備還是要看情況和隊友,大體思路是這樣的,常用的裝備是微光、推、風杖,頂多就是在多點施法距離上加乙個以太鏡,這樣更容易救人,放大招式。 手工製作,希望對您有所幫助!
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更推薦潮汐獵手、復仇之魂等輔助英雄,首先,Dota是一款需要大局觀的遊戲,尤其是gank遊蕩和後期英雄,需要有良好的意識,判斷這段時間需要做什麼和生產什麼裝備,整體態勢感知不是可以長期鍛鍊的。支援英雄,你只需跟隨團隊戰鬥即可。其次,這種英雄的容忍率很高,死得太多也不會對戰局有太大影響,不想搶C大哥的資源,對經濟和裝備的要求都不高,團戰時可以直接發揮自己的技能。 第三,使用起來比較簡單,對操作沒有太高的要求。
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1號位是主進位、第一輸出、第一芯、按鍵保護物件。 這可能是乙個優點,也可能是乙個缺點。 或者有優勢道路 2 對 1 或劣勢道路 2 來保護 1劣質公路單人,如螞蟻。 或者打野。
或者雙行到主防護路,二號位是副攜帶,二輸出,二核,有時這個位置是gank,有時這個位置是牽制,有時這個位置是單人位置,很通用。 也可以擁有優勢車道 2 來保護 1 速度,以及保護隊友的經濟。
3號位一般是劣勢單人,gank主力,還有3號位是中單人位置。 此插槽通常是能力輸出插槽。 或者是前期不需要太多裝備,能很好地工作的英雄,比如。
遺忘,或風行者。
45號位是支撐位,而4號位可能是控制位。 所以,5號位一般承擔買雞成鳥、買眼、撒粉等功能,沿途徘徊,讓位給線,讓野做人頭。 4號位相對容易,但對情況要求很高。
但是現在在這個版本中,助理一般都要接受頭部,也就是說,第123位會把頭部交給助手,讓他發展得更好。 總體而言,第 45 位。 這有點困難,但45位置通常承擔限制的責任。
所以現在在高階CW。 Carry不能拯救世界,但支援可以。
1號位是指在中後期能夠扛起團戰光束的英雄,比如帶動節奏的藍貓、暗影妖、發條等,一般是中路前單人的英雄。
2號位是指前期可能需要保護、為了錢而玩的英雄,但在中後期的團戰中也能發揮巨大作用。
3號位是前期的保護者,中期的小單人,以及中期對團隊貢獻較多的英雄,如犧牲、戰鼓、不甘。
4號位和5號位是前期經驗為0的英雄,包J和眼,在團戰中後期衝上去當炮灰。
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上、中、下三種方式。
光芒四射是落車道的優勢和上車道的落車道。
夜間盛宴被顛倒過來。
最主要的是優勢車道可以是狂野的。
Carry大多走在路上,Ganker走中路,可以抗壓,那些不容易死的人可以上路,或者去單打。 能打野的英雄可以選擇打野。
沒什麼特別的。
Carry類似於LOL的ADC,成型後裝置可以配備高物理輸出。
Ganker,等級高後,有高爆發,可以控制第一手。
高爆法師:惡魔巫師、火少女、老鹿、痛苦女王、骨法等......如果你純粹追求高法術爆發,你對速度的要求並不高......
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巫醫和斧王的全能稀有性是三寶,指的是壞的稀有性。 斧頭王是因為裝備太多,全能者和巫醫是因為中國人不太喜歡使用這兩個英雄,所以沒人要他們的裝備。
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斧王巫醫和全能裝備,很多而且醜陋,所以是垃圾裝備。
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全能騎士、斧頭王、巫醫等的稀有物品。
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