Dota盔甲和盾牌,Dota 2中的盔甲是什麼

發布 遊戲 2024-06-06
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    鎧甲先起效果,盾牌是減傷後對傷害的直接抵抗,所以小圓盾是神級物品,如果觸發小圓盾,前期傷害不會失血。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    比如有一定幾率抵抗的先鋒盾,以及一直抵抗的鎧甲。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    先格擋,再數護甲,比如先鋒盾。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    先計算裝備效果,再計算屬性效果!

  5. 匿名使用者2024-01-25

    按照你說的,鎧甲肯定是無敵的,但事實並非如此,這是功能關係,當鎧甲較低時,每點都會有更高的加成傷害抗性,但是對應的加成越高,成就越低,對數函式大概是,所以不同範圍的取出100滴血後去除了多少滴血, 而且護甲提公升後去除的血液越多,但是護甲越高,吸收的傷害就越多,可以肯定的是,我做過實驗(dota1)大約七十次護甲傷害吸收達到90%以上,但是在修改器中改成999999只有99%的吸收,所以不確定去除100滴血甲后會去除多少滴血,稍微提高一點

  6. 匿名使用者2024-01-24

    Dota 2 中的傷害型別與 Dota 中的相同。

    裝甲計算公式:

    護甲的傷害降低 = 護甲 * 護甲)。

    攻擊者受到的傷害 = 攻擊力 * (1 - 護甲減少傷害) 例如,乙個攻擊型別為混沌且攻擊力為 100 的單位將攻擊護甲為 15(強化護甲)的建築物一次,造成的傷害為:100*

    負面裝甲情況:

    傷害增加(護甲) -1

    例如,A用0護甲攻擊B時可以命中100點,B的護甲是15點,傷害降低34%,A攻擊B並造成66點傷害,如果B損失5點護甲,護甲變為10點,傷害降低23%,那麼A攻擊B,可以造成77點傷害, 而如果B損失20點護甲,護甲變為-5並額外受到12%的傷害,那麼A攻擊B並可以造成112點傷害,這種傷害減免的效果不是線性的,而且你減少的越多,傷害加成就越高,所以減少對手的護甲比增加攻擊更有效。

    你說的問題取決於情況。 你的護甲越高,+1護甲的傷害減免越小,你自己的護甲越高,傷害減免就越多。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    護甲的傷害減少或增加。

    對於特定護甲,受到的傷害=(護甲)*護甲)。

    對於護甲減少,額外攻擊的計算公式為:攻擊增加 = 護甲減少)。

    增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲減少 10 點會增加你受到的傷害。

    1) 如果防禦為 0:

    傷害減免百分比(護甲值 * 護甲值 * 1)。

    你覺得這個公式很煩人嗎? 其實,暴雪這樣設定是有原因的。

    假設乙個單位的韌性為 A:

    敵人只能造成 1 - a * 6% 1 + a * 6%) 傷害。

    也就是說,它只能對它造成 1 1 + a * 6% 的傷害。

    因此,敵人必須支付原始傷害的 1 + a * 6% 才能獲得原始效果。

    換句話說,這個單位有 1 + 6% *a 生命值。

    也就是說,它增加了 *6% 的 HP。

    所以我們得出乙個結論:

    每增加 1 件護甲,生命值就會增加 6%。

    2) 如果防禦為 0:

    傷害增加 2 點護盾值)。

    新浪

    好吧,上面的公式清楚地表明,盔甲是一條指數曲線。 (此外,英雄護甲受到100%的英雄攻擊傷害),越高,越不引人注意。 例如:

    5.英雄護甲,減少傷害;

    15 護甲為英雄,減少傷害;

    35 護甲為英雄,減少傷害;

    75 英雄護甲,減少傷害。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    英雄的護甲取決於英雄的初始護甲、增加的敏捷屬性和裝備,以及為英雄新增的各種增益和減益。

    初始護甲是英雄剛出場時附帶的護甲值,然後通過公升級、加黃點、加敏捷裝備來增加英雄的敏捷屬性,每7個敏捷點增加1點護甲。

    直接加護甲的裝備很多,這裡就不一一介紹,只看裝備介紹一下。

    突擊等帶護甲的增益有為隊友加護甲的光環,流浪三技能,梅肯,神殿等,debff有VS兩個技能,暗影惡魔光環,突擊光環(針對敵人),大魚的大招,黑暗牧羊人的大招等。

    將滑鼠懸停在英雄的盔甲上會顯示傷害減少的百分比。

    裝甲計算公式:

    護甲的傷害降低 = 護甲 * 護甲)。

    被攻擊者受到的傷害 = 攻擊力 * (1 - 護甲傷害減免)。

    例如,乙個攻擊型別為混沌且攻擊力為100的單位將攻擊護甲為15的建築物(強化護甲)一次,造成以下傷害

    負面裝甲情況:

    增加的傷害 =

    -護甲) 1 遊戲顯示傷害減免為-n%,表示傷害增加n%。

    記住這些公式是沒有用的,也沒有什麼實際意義,因為不可能一一計算出來,基本上是憑感覺,玩多了自然就明白了。 一般的經驗法則是,你的盔甲越低,你應該增加它,而敵人的盔甲越低,你應該減少他的盔甲。

    有一種很有名的流派叫減甲,就是選擇一些有減甲技能的英雄,比如VS、大魚、暗影妖、暗牛群、煉金術,然後搭配強攻,把減甲進行到底,讓你的護甲永遠是負的,這樣傷害會非常高, 非常強大。

    寫了這麼多,希望對你有幫助。 快樂遊戲

  9. 匿名使用者2024-01-21

    每 7 點敏捷等於 1 點護甲。

    護甲越高,物理傷害減免越高,相當於乙個盾牌。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    將游標放在護甲上將導致傷害減少百分比。

    裝甲計算公式:

    護甲的傷害降低 = 護甲 * 護甲)。

    被攻擊者受到的傷害 = 攻擊力 * (1 - 護甲減少傷害) 例如,乙個攻擊型別為混沌且攻擊力為 100 的單位將攻擊護甲為 15(強化護甲)的建築物一次,造成的傷害為:

    負面裝甲情況:

    傷害增加(護甲) -1

    遊戲中傷害降低 -n% 意味著傷害增加 n%。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    7點敏捷和一點護甲,對於高敏捷的英雄來說,這還是有不少的提公升,不過大部分英雄直接購買板甲、鎖子甲等物品來提公升敏捷度。 你的問題似乎有點模糊,你想知道護甲值和傷害減免百分比是如何計算的嗎?

  12. 匿名使用者2024-01-18

    每 7 點敏捷增加 1 點護甲!

    如果不是總敏捷值除以7,那麼初始護甲為0的英雄就沒有獲得7的敏捷嗎?

  13. 匿名使用者2024-01-17

    事。 一般來說,護甲點數越高,偏移量越多,偏移量是按百分比抵消的,例如,如果英雄有一點護甲,滑鼠在護甲上移動會顯示6%的偏移量,所以當受到100點攻擊傷害時,它實際上需要94點傷害。 當然,你還需要考慮攻擊和防禦型別之間的關係。

    與偏移百分比的具體裝甲關係為:

    王早,x就是護甲值,總之,當護甲很高時,護甲增加的偏移百分比很小。

    英雄技能分為物理攻擊和魔法攻擊,物理攻擊力可以通過滑鼠移動到護甲上,根據防禦百分比的增加直接獲得訓練比例,而魔法在陷阱中要乘以75%左右,護甲越高,魔法傷害越少。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    Dota中有幾種型別的傷害:

    1.英雄攻擊,普通傷害(普通攻擊和一些技能)。 這種型別的傷害會受到護甲的影響。

    2.魔法攻擊,魔法傷害,大部分技能都是這種型別,不受護甲影響,傷害會因魔法抗性而降低。

    3.英雄攻擊,魔法傷害。 所謂的“神傷”。 不受護甲和魔法抗性的影響,對虛空單位的傷害增加。

    4.英雄攻擊,強化傷害。 另一種型別的“神傷”,不受護甲或魔法抗性的影響,但不會對空靈單位造成傷害。

    5.魔法攻擊,英雄傷害。 也稱為混沌傷害。 通過護甲和魔法抗性減少傷害。

    目前,其他的都不具有代表性。

    護甲傷害減免有乙個簡單的演算法,就是面對護甲影響的傷害,當護甲高於0時,你就偽裝了1*(護甲+1)生命值。 0以下的護甲有點複雜,但你只需要知道戰鬥會很痛。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    護甲只是物理攻擊力的降低,魔法傷害的多少是根據魔法抗性計算的(神聖傷害除外),如果護甲降低到-5不是相當於+5護甲減免的額外傷害值,具體護甲傷害減免是非線性計算。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    護甲的傷害減少或增加。

    對於特定護甲,受到的傷害=(護甲)*護甲)。

    對於護甲減少,額外攻擊的計算方式如下:攻擊增加 = 護甲減少)。

    增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲減少 10 點會增加你受到的傷害。

    1) 如果防禦為 0:

    傷害減免百分比(護甲值 * 護甲值 * 1)。

    你覺得這個公式很煩人嗎? 其實,暴雪這樣設定是有原因的。

    假設乙個單位的韌性為 A:

    敵人只能造成 1 - a * 6% 1 + a * 6%) 傷害。

    也就是說,它只能對它造成 1 1 + a * 6% 的傷害。

    因此,敵人必須支付原始傷害的 1 + a * 6% 才能獲得原始效果。

    換句話說,這個單位有 1 + 6% *a 生命值。

    也就是說,它增加了 *6% 的 HP。

    所以我們得出乙個結論:

    每增加 1 件護甲,生命值就會增加 6%。

    請注意,魔法會忽略防禦,因此防禦加成的生命值增加不適用於魔法; 換句話說,防禦力越高,法術的效果就越大。

    請注意,該理論不適用於消極防禦,因為消極防禦在正常遊戲中很少出現; 因此,消極防禦的公式並不重要,所以最好看看它......

    2) 如果防禦為 0:

    傷害增加 2 點護盾值)。

    首先,魔法傷害是針對魔法抗性的計算的,與護甲無關,護甲只會減少物理攻擊並受到傷害。

    看看盔甲的公式就知道了。

    簡單來說:當護甲為正數時,數值越小,增幅越明顯 比如沙王的初始護甲是2點,給神殿加3點護甲的效果會非常明顯,而龍騎士的基礎護甲是20點,給神殿加3點護甲幾乎是沒用的。

    當護甲為負數時,情況就變成了數值越大,減效效果越明顯,0到-3和-15到-18是不一樣的,這也是護甲減gank非常犀利的原因之一,任何擁有-10甚至-20護甲的人都彷彿是紙皮做的, 幾刀就會被砍死。

    希望你早日成為大師!

  17. 匿名使用者2024-01-13

    護甲是物理傷害,並具有專門減少魔法傷害的裝備。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    簡單來說:1我想知道Dota中的盔甲是否會減少所有傷害,也就是說,減少所有型別的傷害,包括魔法傷害。 乙個:

    僅減少物理傷害。 可以說是平斬傷害2是的,有0護甲,就是對手打你的多少,你承受多少,沒有減傷效果。

    如果是負護甲,比如你有10點護甲,戰鬥中敵意的不良影響就是護甲變成-5。 你想承受比+5護甲減少更多的傷害嗎? 乙個:

    是的,沒錯,所以護甲減少是乙個非常 NB 的屬性。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    護甲因普通攻擊而降低,魔法抗性因技能攻擊而降低。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    護甲是所有型別傷害的減少,選擇乙個英雄將滑鼠指向英雄狀態頭盔,你當前的護甲傷害減少所在的位置。 另外,關於護甲減損的加成造成的傷害,可以上網很久,那裡比較權威。。。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    暗影惡魔 魔王來了。

    復仇恐怖。

    魚人守護者傷害增加。

    硬背野獸粘鼻涕。

    賞金獵人跟蹤。

    鍊金術士酸噴霧。

    影子牧師編織。

    下面就為大家介紹一下防禦力最強的召喚師召喚出的鍛造之靈,最多可以減少20點防禦力。

    如果你還能找到降低防禦的技能或英雄,請告訴我! ~

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34個回答2024-06-06

是100%**,如果你只有100點血,他會給你1000點傷害,他也會從刀甲中承受1000點傷害(否則他會死),因為他已經有折射了(很可怕)如果你打了他,他不會反擊,你沒有他的肉,你死在他之前,所以再加100%, 計算可想而知。

15個回答2024-06-06

第乙個問題,是的,是讓他失去視力,但時間必須被卡住。 你可以從這個裝備中得到2個大版本,這個團基本上就要結束了。 綠棒等物品,冰球 F、OD T、Bane T 等技能。

13個回答2024-06-06

你在補丁下,你不能玩它一定是宕機的。

9個回答2024-06-06

Dota 2 Test 是 Dota 2 的測試版。

每個更新都首先在測試中進行測試。 >>>More

9個回答2024-06-06

需要4M電信寬頻或10M聯通寬頻。 還有什麼鐵通的。 >>>More