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娜迦和結核病都有轉殖體,娜迦也有暴擊,那麼為什麼結核病的輸出比結核病強呢?
遠與近的區別。
不要把凍結效果和飛濺(100%)!這麼輕描淡寫,冰眼不是人人有的,而且遠距離濺射是Dota中唯一的。
新增:www2321450 你確定TB Morph是混沌攻擊嗎? 你真的確定嗎?
你的意思是DPS的距離和接近之間沒有太大區別? 把龍騎兵改造成遠端不能遠端,你覺得他還能是4中的1包1嗎? 我希望你確定,因為我知道答案。
希望你能試一試。
並補充:你必須說得這麼清楚嗎? 結核病轉型不是亂七八糟的攻擊,如果不是怕你誤導新人,我也不會想回去。
www2321450,你將繼續飄揚雲端
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3級冰龍,移動速度380,100%飛濺,非法球,可與吸血鬼疊加,戰鬥之人無法移動。 血脈濃郁,鎧甲高,所以只有站立輸出的DPS是DPS,而且龍變後給隊友安全感,打的人動彈不得,不看漲?..www2321450說結核病是一種混亂的攻擊,可以完全忽略他的存在。
新手也來假裝成老鳥。
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因為龍是唯一變身後遠端廉價射擊傷害的英雄,在團戰中效率100%。
而變身後自己的加速,減慢了別人的速度,在追殺人的時候,效果很好。
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前期要防止高回血,趕緊帶上戒指,除非被送回去,否則基本不需要回家。
後期冰龍100%濺水,不與吸血鬼衝突,減速,相當於冰眼,盾牌眩暈需要很長時間。
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因為你放慢了速度,你覺得他很耐用,當你變身時他是遠端的,當你靠近他時,他會不斷打你。
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圖例的隱藏屬性? 哈哈··變身後額外輸出的物理和魔法攻擊都很高,再加上速度,肯定是厲害的
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關鍵是冷凍濺射。
1.凍結效果就像冰眼一樣,放慢了速度。
2.飛濺,龍騎兵的飛濺是100%飛濺是物理攻擊。
3.變成龍后,它仍然是遠端的,而且跑得很快。
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1.變身為龍后增加移動速度。
2.變成龍后,相當於給你乙個免費的冰球+瘋狂的戰鬥。
這難道不令人驚奇嗎?
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100% 濺射減速。
相當於冰眼,或者群冰眼,你說它很神奇。
穿著神裝的龍騎兵比穿著神裝的幻影刺更強大。
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www2321450 是標準的烤蛋糕。。。
還有混亂的攻擊...... 你沒事......
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看看你說的,每個英雄都很兇猛,Dota的主力團隊就像乙個擴充套件。
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我不知道。
但。 當它變成一條龍時,它會增加一點攻擊力。
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3 級龍等於 5 條龍與對方的 5 個英雄戰鬥。 當然,當你有乙個好的性格時。
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冰龍有加速度和100%濺水,而有突擊的冰龍殺人速度非常快,降低了別人的速度,而且自己的攻擊速度還是很高的。
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看裝備龍騎兵主要是在16級後等待冰龍,強力攻擊,假肢,雙刀==裝備 不管團戰,推塔有減速、飛濺、長時間主動眩暈 狼人主要是6級後衛靠大招和好友配合擊殺, 抓捕、gank之類的狼人是偽後期階段
留人沒有技能,但如果狼人前期gank多了,他就多了錢,裝備快了就可以完成虐待; 龍騎兵!
單言單言,早期龍騎兵靠的是自身的高裝甲,狼人殺不了龍騎兵,裝備快用完的時候,狼人抵擋不住龍騎兵。
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這取決於技術和資金的速度。 狼人在早期階段更好。 狼人有乙個 v 在走線時刷野。
錢來得很快。 20分鐘bkb,假肢,快的時候提供。 狼人有很強的技能。
早期和中期比龍騎兵更兇猛。 狼人BKB不必害怕龍騎兵的T。 但如果你是龍騎兵,你將能夠在中級 2 級之後快速刷錢。
而且你也可以在早期階段與噴火龍戰鬥。 (出魂環了,然後要點F技能)刷錢沒問題。達到3級龍后,龍騎兵會很兇猛。
龍騎兵快速推動塔樓...... 話雖如此。 最後,還是要看操作、、。
但我更傾向於龍騎兵......
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同樣的裝備,應該是狼人。
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這取決於什麼裝備和玩家的操作素質。 如果裝備與玩家的素質相似。 狼人對正面交鋒無話可說。
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那你要看看它是什麼型別的裝置,後期還是中期? 我個人覺得龍騎士比較厲害,但速度不如浪人快
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我認為浪人在相同的裝備和水平下更強。
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這可不是絕對的,在同樣裝備的情況下,如果不和A跑,應該是狼人贏了!
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這取決於某些性格! 例如,如果你從大炮中出來,蝴蝶不會暴擊,而另乙隻則瘋狂躲避! 這很難說! 其實只要他們站起來,這兩個人就相當強了,屬於後期!
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房東使用哪乙個很強大。
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誰起得快,誰有隊友,誰就犀利。
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龍騎兵,如果你想做後期DPS,你可以做乙個假肢,可以增加攻擊速度。 前期,實力強者會有青鞋和魂環,噴火戰機會先被填滿,然後才會有龍血。 統治和霹靂之錘不疊加! 統治必須出來,你可以用錢換雷錘換大炮!
因為是路人,龍騎兵想打好就要自私,就要搶頭。 在BKB中,當統治還沒出來的時候,就要陪團守塔了! 先龍後人,再後背讓隊友先上去,再切去收頭!
再回來,再切進去! 團戰效果很好,可以挽救生命,奪取人頭,建立經濟優勢! 你可以玩得很好。
前期不要把龍騎兵當肉,因為你輸不起死!
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我只告訴你幾個騎龍的要點,你可以自己做。 自古以來,就沒有明確的服裝。
龍騎兵是一條強大的1級大招毒龍,可以拆塔,可以打,可以打主線,到了6級就要叫隊友和你來拆塔。
龍騎兵的第二個強勢是4級F的AOE效果,是前期為數不多的擁有這種線效的後期階段之一,CD不長,魔法消耗可以由魂環控制。
中期,除非塔被拆除,否則不建議龍騎兵參與戰鬥,龍騎兵的任務是盡快達到16級,因為6級和7級的2個強項已經過去,隨著對手裝備的增加,你的優勢已經不明顯了, 但16級3級龍的爆發,確實是團戰的必備。所以建議龍騎兵騎出金手刷野帶線,提公升等級,有頭就去參加,有塔拿,隨時帶上好的TP支援,然後保證自己不被對手盯上的同時, 盡最大努力擴大自己的水平和經濟優勢。當整個場地可能處於水平狀態時,你的 16 級 BKB,幽靈之手(霹靂之錘)龍騎兵在團戰中是對手的噩夢。
希望對你有所幫助。 至於穿搭,我就只給你一點提示,視情況而定。
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現在走近戰很正常,龍騎兵也是有單挑能力的英雄,如果走在瓶子中間,鞋子對假腿有好處,階段不是很需要,開啟乙個大變身有移動速度加成,而且龍騎兵的位置在前排的頂部,假肢比較好,如果走到一邊是魔杖或者魂環來保證有魔杖的話。如果有單核,可以使用雷霆錘、黑黃法杖、大炮、龍心、強攻,需要的時候也可以使用戰鼓過渡,BKB能看出情況,但一般都是要出局。 如果法制多的話,加一點小魔法抗性,隊友的輸出就足夠了,挑戰就是轉笛,龍心病路線會打第23位,不過我猜你不會喜歡的。
另乙個現在不多的就是復古流龍騎,出霸拉古,51-53秒拉古,每多一波就早一秒。 十五關加兩關大,有16關,有快通關,錢來得快。16準備推一波帶走,單核龍騎兵依舊不適合支援。
霸道和雷霆之錘,很難說不疊起來,但斷電時沒有吸血。 近戰絕對不是堆疊的,遠端形態看起來像···你也不能...都是魔法球,不是特效,但至少在沒有電的時候是吸血的。
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噴火龍:我們以前玩的時候都這麼稱呼他。
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如果沒有人騷擾,可以做乙個假的(力量),然後稱霸,用支配權拉野,根據乙個野怪,你可以玩bkb(如果對面有很多法國英雄),強攻,龍核,大炮。
如果你要參加團戰,建議你先接受挑戰,這樣你就會有肉,這是一種很流行的玩法,如果你覺得不適合你,或者你耽誤了你的裝備,就不要這樣做。
帶有球體效果的物品不能堆疊。 最重要的(除了一些特殊情況)是找到自己適合的穿搭路線,我只是給你乙個建議,希望對你有幫助。
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個人認為龍騎兵前期的核心裝備是魂環,中假腿戰鼓藏刀BKB之後是雷霆之錘的強力攻擊。 技能大師一 23 相互點數。
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龍騎兵也是大後期的關鍵是隊友的配合,早期的311龍騎兵佔據了與流浪英雄殺戮、壓制的玩法:魂環甚至秘鞋無限火,以及全能的紅杖各種非主流。
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首先要做的是瓶子、大魔杖和假肢。 一旁的大魔杖假肢,龍騎士老實,高階遊戲魂環很少,不停停都控制不了線,隊友一般都有秘法,800魂環實在值不償失,還不如再攢1000斧頭。
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魂環無限火、假腿、大電鎚、大炮、突擊、龍心,然後隨意,但中間可以編乙個戰鼓; 為了更積極地拆除塔樓和成群結隊地玩耍,他的強項是當他在 6 級推塔時,當他在 16 級冰龍時。
至於統治和電鎚,它們不會堆疊。
但在遠端形式中,冰雪奇緣和電鎚是疊加的。
要求親吻
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我建議前期戰鼓,然後臂章大炮攻擊撒旦,只要臂章斬得好,你就立於不敗之地!
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線條強,鞋子肯定更有力,前期帶魂環的假腿,基本沒人能線上壓得住。
然後就開始玩錢和憋持裝備來守住關卡,基本上20分鐘後就可以用自己的dps達到16級了。
提公升的方法有兩種,一種是走出佔主導地位的拉打野,直接從一波推到16。
還有直接的假腿bkb打,如果贏了,等級和裝備會很快,但如果贏不了,那就比較麻煩了,風險也更高。
推薦裝備,假肢,bkb,突擊,撒旦,龍心,大炮。
沒有人能夠阻止這些裝置。
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帶著魂環直接出門,擅長噴火、假肢、抗魔、戰鼓、大電鎚,很老虎。
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假肢戰鼓主導強攻隊友的局面,根據對方的控制給予力量。 法國的系統很多,bkb就沒有了,然後他們就可以隨意殺死大炮了。 組打龍芯站樁輸出。
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相反控制少,如果你想打出臂章和大電鎚的輸出,
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直接出結婚戒指,然後出相鞋,戰鼓,然後出BKB,電鎚,突擊,大炮,金箍棒不疊。
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魂環之主噴火,前期就學會了一級的血液再生技能。 然後是假肢,主導參加團戰,速度bkb。 然後你可以考慮突擊或龍芯,如果這兩個都出來了,遊戲基本上就結束了。
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當肉出挑戰龍核時,大雷鎚擊中對面控制爆炸高,bkb鞋一般都是假肢,吸血覆蓋其他所有魔球,沒有龍的時候盡量不要打,建議快速主宰,古練發展非常快。
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假肢,主宰,BKB,攻擊,大炮,龍心,線上壓力大主三副1級2,如果壓力小主對三級2,雷錘主宰好像疊加了,看這個遊戲。
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我只能說太全面了,我無語了,你為什麼不給小第一湯,可汗。
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C位一般是用來騎龍k的,這是很常見的,cw到英雄dk的操作並不複雜,所以沒有乙個神特別出眾。
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似乎最引人注目的是IG的周
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i m ready...準備只知道這個。
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i'm 盡力而為,還有什麼暴擊,有一句話對建築物來說有點聽不見,這是乙個音譯,我沒有聽清楚具體的英語。
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先說說兩人在路人遊戲中的一些優勢 DK是路人局裡最穩定的C,他的作用絕對比小魚人大,前中期小魚人的殺傷力和gank都比DK強, 而且恢復能力是所有英雄中最強的,無人能及。不過,在團戰爆發時,小魚人除非第二次切入,否則會被海水壓扁,而且DK本身有被動性,在團戰中持續時間更長,加上穩定的點控,爆炸性AOE不管是農場還是組隊都是靠譜的。 據說,在中高階遊戲中,小魚人總是被各種咒語寶石盯到最後,而小魚人則被定位為濫用蔬菜可汗的英雄!
但如果真的在野外單獨遇到DK,就算DK有寶石,又如何呢? 消除玩家的技術問題,DK絕對死了 因為小魚人C的存在,DK在T打完小魚之後就沒有扮演T的角色了,小魚人肯定會優先讓E活DK,這樣DK就只能拼命而DK和小魚人才能打得持久戰? 小魚的被動性在哪裡 再說了,還有一條大魚可以讓自己更耐久,DK變成龍的原因是什麼,只是為了減慢他死亡的時間。
我玩dota已經3年了,如果你是新手我就給你這套玩法,出去圓噸當然可以補刀斧頭,出去看看情況能殺人學2個技能,學不了3個技能,點火後,技能學習1點到6點大,7點後要點3個技能,裝備秘法先鋒噸,雷霆之錘,攻擊,為什麼秘法,因為戰線,可以使用技能來收集部隊,加上先鋒線上上無敵,打雷鎚打群,如果你的隊友在前期還很強, 你可以和你的隊友一起推塔。
拉野的方法也一樣,在x分55秒左右去和野怪戰鬥(妖怪多的時候早一點,因為自責會卡住,需要更多的時間),然後跑,當x+1分0秒的時候,因為怪獸被你拉開了,所以系統認為那裡的怪物被殺死了,就會重新整理,這樣就重複了一遍。 >>>More
這個問題是 Dota 酒吧的日經新聞帖子。
25級六格神裝,強不強,不完全在英雄身上。 乙個好的操作和一般的操作相比,操作好的人一定能在後期的一些階段獲勝。 這包括先發制人、裝備匹配,以及根據自己對技能和物品的理解掌握技能和物品的時機。 >>>More