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多觀察,最好直接進入表格。 只有這樣才能用十字來確定構圖,垂直是頭頂、眼睛、下巴中線的曲率,水平是兩隻眼睛的方向,確定後是觀察各部位的關係和比例,找出頭部的骨點, 並使用輔助線來確定面部特徵的位置。找到外部輪廓並逐步細化。
繪畫應該是整體的,而不是單一的部分。
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你可以給我留言,給我發QQ。 我是高中考試前的美術老師,我可以在網上給你乙個系統的素描知識,從一開始,你只需要把你的作品分階段發給我,我會給你講解的。
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我看了你的畫,確實有很多問題,我建議你不要先畫人頭,你應該畫靜物,因為你是直接從石膏幾何過渡到人頭,在這種情況下,跨度太大,你一下子不準確是正常的, 而且我看你的輪廓線太勾人了,可能是幾何畫太多了,你最好先練習靜物,然後再買一本《伯利曼的人體結構素描》好好看看這本書。
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畫完幾何後,你得先畫乙個靜物! 石膏頭只有在靜物畫完後才能上色。 我不是來畫大衛的,而是先畫一些簡單的,比如羅馬青年什麼的。
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。。。我想畫大衛。
我認為這對你來說是一件遙遠的事情。
直到我上大學,我才真正與大衛取得聯絡,我談論的是深入的研究。
以你現在的實力...... 靜物酒吧。
我什至不能去。 我只想飛...... 讓我們穩住腳步。
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...這有點糟糕! 買一本書,讀一讀莎莎!
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我已經嘗試過你提到的這種繪畫方法,所以我會告訴你我的感受。 我感覺就像用緩慢的羽毛畫乙隻鴨子。 如果鴨毛被過度描繪,它就會變成鐵。
如果它是模糊的和有形的,它不會失去普遍性,感覺它是移動的,非常有活力
如果你是乙個寬容的人,在開始或快速傳播顏色時,根據什麼3個大麵條,5個大音等等,昌哪個土豆,。
事實上,你可以用衛生紙輕輕掃拭你所描繪的主體,然後用適量的橡皮擦來提亮它。 2b加深光明與黑暗的界限。
區分黑色、白色和灰色。 這樣,背部就會變得模糊,前面的物體就不會跳得太多。 它後面的物體直接用紙檢查,物體的形狀略微抬起。
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首先要選擇要構圖的構圖大小,一般情況下,可以在紙邊留出兩指寬,盡量不要超過,否則會影響整體畫面效果。 確定單位一,用單位一來測量物體的大小和它們之間的距離(這種比例和數量的方法一開始很重要,以後熟練了就可以直接構圖了)。
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造型能力是指藝術家在創作藝術作品時對影象的形狀、結構、比例、空間、透視、大小等的把握。 基礎素描訓練中的建模能力是指作者在表現物件時,是否能用最有說服力的素描語言來表現畫面上的物件,如大小、比例、結構、空間等。 由於基礎的素描教學,學生對素描語言、觀察方法、構圖和結構透視的知識不是很熟悉。
特別是眼部觀察方法不是很正確,因此需要從以下幾個方面提高學生的建模能力。 作為基礎素描教學,眼睛能夠準確地看到物體的形狀非常重要。 培養學生正確的觀察方法,提高觀察水平,加強觀察的準確性和深度,對建模操作技能的發展起著重要作用。
正確的觀察方法是從整體出發的觀察方法,是統一和對比觀察方法的方法,是從整體到部分再回到整體的觀察方法。 正確的觀察方法應與正確的觀察結果相一致,只有培養正確的觀察方法,才能提高和發展建模能力。 在繪製草圖時,可以準確、生動地表現快速變化的人物動作,而沒有整體的觀察方法,就會被細節所吸收,而忽略了整體動作的協調變化,而失去了表情的準確性。
不開始觀察,就不可能從細節表達入手,整個畫面就會支離破碎。
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1.草圖造型問題,方法很重要,罐口和圓弧必須利用好水平線和中心線兩條輔助線,注意對稱性; 同時,在觀察物體時,盡量將複雜的形狀劃分為最簡單的幾何形狀,如圓錐體、圓形、圓柱體等,即使你沒有畫出基本的幾何形狀,也要明白這些幾何形狀是構成所有複雜物體的基本元素; 透視問題必須理解,腳踏實地地弄清楚並不難。
2.建議從慢寫開始。 15分鐘畫一幅全身素描,最好用同樣的時間畫乙隻胳膊; 遇到複雜的重疊褶皺、細微的關節等部位不要退縮,一定要冷靜下來,畫得清晰清晰。
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你好,好像畫齡很短,我是美術學院二年級的學生,畫齡已經算了10年了,下面就來寫一下你的經歷吧。
1 石膏幾何是基礎,對早期了解形狀很有幫助,所以建議平日裡抽出時間畫石膏素描,建議素描時手邊放一本素描本,邊畫邊抄。
2 老師給你改圖時,要仔細看,記住老師批改的要點,最好不要再犯同樣的錯誤。
3 多讀理論書籍,弄清楚透視問題。
素描對提高水平很有幫助,堅持每天畫素描是個好習慣,建議同時臨摹蔡玉水飛琴的素描。
希望對你有所幫助。
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透視問題,最簡單的透視理論是必須知道的。 當老師改動時,如果你不明白,你應該及時提問,直到你弄清楚為止。 你不能放過乙個糟糕的結構,否則你再畫多少,也只會增加錯誤感。
最愚蠢的方法是伸直雙臂並用筆桿測量。
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其實我們的老師曾經對我們說過,當你覺得自己想畫但畫不好,又很矛盾的時候,就意味著你要進步! 這個時候,如果你堅持下去! 你一定會進步的!
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一定要牢記透視法則,用思想畫畫,而不是為了塑造形狀。
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畫得更多,找到感覺。 有捷徑。
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當時我們畫素描,老師規定每天畫50幅素描,不准隨便畫畫。
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設計草圖可以更改巨集和虛擬影象。
隨著現代設計的普及和應用,作為設計的“草圖”,設計草圖逐漸形成了自己的體系。 同時,我們需要明白,我們和傳統的藝術繪畫素描有著不同的概念,我們也學習素描,但是我們的素描是為了我們的設計。 我們的繪畫沒有傳統藝術的感性美和隨意性。
因為設計是一項有目的的建模活動,涉及大量的知識和應用。
設計草圖對設計師的作用有五點以上:
一是培養綜合績效能力。
設計草圖是設計師通過設計師的觀察、分析、理解、表達,對材料形態的觀察、分析、理解、表達和轉化。
二是形態審美能力。
設計草圖在研究形式構成功能結構的同時,探究形式美的特徵,全面分析構成美的結構和造型功能,提取美的要素,表現美。
3、創造性能力的培養。
創造能力是所有藝術和創造力的保證。 設計草圖從設計的角度運用設計語言的形式,表達設計理念,通過影象構成的內容,結合影象思維和邏輯思維,激發設計師的創造力。
第四,快速執行的能力。
設計草圖在棚子平面上表達設計思想,進行立體表現和結構分解,更全面地反映設計,傳達資訊,作為後期效果圖或模型完成的依據。
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1.選擇較軟的6b或8b鉛筆,用一條長而輕鬆的直線來確定頭像在圖片中的位置;
2.然後區分臉部、頭髮、脖子和衣領;
3、重用“三院五眼”規則,確定五官和樹皮橋的位置;
4、在明暗階段,用較軟的6b或8b鉛筆畫出頭像顏料的差異,將身體的明部分和暗部分分開,塗平;
5、使用稍鋒利的6B鉛筆,從三維視角勾勒出形狀,利用對稱和透視變化規律不斷調整;
6、用較鋒利的6B鉛筆或4B鉛筆,在明確爆頭顏料的差異和體積的同時,進行理性分析,使畫面的形狀越來越清晰緊湊,頭髮、衣服領口等也要有體積感,SHI畫面要協調;
7.從最暗的部位開始,鼻孔底部,眼睛的上眼瞼,頭髮等,逐漸到臉部,頸部等明亮的部位,用4b,3b,2b鉛筆;
8、深入刻畫細節,增加容易出現花、髒、亂等現象,進行整體調整,突出主體,加強畫面中黑白與虛擬實境的關係,使畫面更加完整。
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1.選擇較軟的6b或8b鉛筆,用一條長而輕鬆的直線來確定頭像在圖片中的位置;
2.然後區分臉部、頭髮、頸部和衣領以及一些皮革橋;
3、重用“三庭五眼”規則,確定五感位置;
4.在明暗階段,用較軟的6b或8b鉛筆畫出頭像顏料的差異,將身體的明暗部分分開,平塗;
5、使用稍鋒利的6B鉛筆,從三維視角勾勒出形狀,利用對稱和透視變化規律不斷調整;
6、用較鋒利的6B鉛筆或4B鉛筆進行理性分析,同時明確頭像顏料的差異和體積,使畫面的形狀越來越清晰緊湊,頭髮、衣服領口等也要有體積感,SHI畫面要協調;
7.從最暗的部位開始,鼻孔底部,眼睛的上眼瞼,頭髮等,逐漸到臉部,頸部等明亮的部位,用4b,3b,2b鉛筆;
8、深入刻畫細節,增加容易出現花、髒、亂等現象,進行整體調整,突出主體,加強畫面中黑白與虛擬實境的關係,使畫面更加完整。
懂透視要懂形,不能盲目追求繪畫和繪畫,適度誇張的舉止是必要的,可以增強畫面的生動性,還要在合理的面部結構上進行處理,把面部特徵之間的比例衡量好,在準確的基礎上達到形式和精神的雙重作用, 你必須充分利用音色的優勢,結合精緻的面部特徵,才能達到美妙的效果。
技能來自實踐。 這是關於堅持。 如果你不害怕,你就不會動。 無論你多麼辛苦和疲憊,你都不能放棄。 我是藝術專業的,所以我非常了解它。 如果你這樣做了,進展會非常快。 加油 >>>More
紙和筆稱為紙橡皮擦,也稱為紙橡皮擦。 它可以在小範圍內使用,在排列線條的地方,拖出衣服的紋理和圖案,還可以在畫面上做出朦朧柔和的效果,也可以用作刷子,當紙橡皮筆沾染顏色時,可以用來將其放置在適當的位置作為陰影或黑暗的地方。 可以用鉛筆刨平,這是紙捲加壓造成的,需要清潔的時候,可以沿著紙條撕掉筆尖的草率,任何工具都不止乙個用途,最熟能生巧,很難用言語表達它的美妙用法, 為你多嘗試,多練習,拿一塊小木炭也能畫出一幅精彩的圖畫,而新穎的用途正等著你去發現。