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在“漫畫設計”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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首先,我想說你太醜了。
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如果是畫技有問題,建議先抄。 找自己喜歡的**,或者構圖比較簡單**,熟練地抄寫到可以流暢寫字的地步,然後在此基礎上考慮服裝的結構。
如果是設計問題,那麼就應該找一些材料,在模仿的基礎上進行創新。 比如變身美少女、遊戲服裝設計、一些少年漫畫的個性設計都是不錯的選擇。
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自己根據圖片畫,你會畫得太多。
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模仿更複雜的衣服畫風問路,畫出更複雜的畫風,這樣即使畫畫時簡化,也會有立體的效果。 我個人覺得CLAMP和TONY的整體效果非常好。
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呵呵,你要注意身材,衣服上的褶皺,一些陰影和反射,這就是你能說的。
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首先繪製乙個簡單的模型。
TSL 模型基礎知識。
根據輪廓考慮連衣裙的風格
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。,要有那種累贅,就去電視劇集裡的角色**,奢華的感覺。 大多數人只是喜歡漂亮華麗的衣服。 如果你想不起來。
如果畫古代服飾,就要觀察,如果畫現代人,就需要加入一些新潮元素。
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我學會了素描或著色,首先,看看你畫的漫畫型別。
道,如果比較寫意的話,衣服可以回去畫摺痕,然後回答加深摺痕,線條不宜太重太粗,盡量畫薄輕,需要注意高光處沒有到處的陰影。 如果不看到你在畫什麼,就很難知道你在說什麼。
而給大家一些建議,可以多學點素描和素描,素描的方便表達方式也和這些一樣
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您不必一次繪製所有內容,具體取決於您想要的型別。
您可以計算出光線的角度和角度來確定陰影。
如果你想完整和美麗,你不妨先設計它。
如果你真的做不到,你可以做乙個副本。
或者從草稿紙開始。
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首先:衣服是有質感的,不同的衣服是由不同的質地組成的(比如皮夾克和襯衫)。
那麼:繪畫是一項不斷的觀察和模仿工作,你要多畫,多臨摹,慢慢地你就會知道如何畫畫。
最後:繪畫不是幾句話就能理解的東西,讓我們多畫畫吧!
只是希望它有所幫助。
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教程太多了。 衣服的褶皺與身體的運動有關。 一般來說,畫漫畫只需要掌握關鍵部位的褶皺方向即可。 總而言之,請提及要引出的重要內容。
如果它真的糾結了。 建議看Yuki Kaori的作品。 褶皺。
另一件事是多畫畫,多練習。 熟能生巧。 實際上,這只是一點點。 我真的不知道我在鏡子裡畫了多少。
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衣服的褶皺類似於場景中的襯布,所以在畫畫時,找幾條比較重要的線條畫出來。 不要:無論你畫什麼,都要輕輕地畫。 否則會影響塗裝效果!
然後從你剛才畫線的地方,在那條線的方向上畫一些線。 用三維效果繪製它。
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不同型別的衣服,人體,受力的方式也會造成衣服的褶皺,這是不同的。 下面我們來詳細談談:
讓我們從第一種衣服褶皺開始。
這是T恤的袖子,裡面有乙個彈力褶皺,肩膀上有乙個支撐的受力點。
褶皺的方向從應力點向周圍區域呈徑向拉出,形成拉伸褶皺。
因為衣服會因重力而自然下垂,所以褶皺也會向下拉。
第二種型別的褶皺是擠壓褶皺,通常出現在肘關節中,尤其是當重力和阻力施加到手上時。
以這個壓縮點為基準,呈徑向分布,即壓縮這個力點,就會比較緊。
輻射這些線條,會稍微松一些。
它以徑向模式向外擴散,特別是因為即使在站立位置擠壓時,衣服的緊身面料仍然會起皺。
第三個褶皺是管狀褶皺,通常出現在禮服裙的下擺處,因為裙子的腰部有收縮,下擺自然下垂。
管狀褶皺就像許多很多個併排的圓柱體,然後組合在一起。
它的線條也受到重力的影響,整個下垂都以這種方式下垂,除非風吹來或風的力量使它的衣服起皺。
第四種褶皺是半鎖褶,當褶皺略微壓縮時,通常形成半鎖褶,通常在寬鬆衣服的輪廓上。
就像衣服褶皺中的小疙瘩一樣,其實這些褶皺是以組合的形式出現在我們的生活中的,並不是說我們只有一種褶皺型別的服裝材料。
以我們開頭的彈力褶皺為例。
這款袖口還有乙個半鎖褶,褶皺和受力的關係是密不可分的,我們只需要注意受力點和內側的方向就可以畫出更好的褶皺,只要記住褶皺是朝著內側的方向走的就行了。
1.拉伸褶皺:褶皺的方向從受力點起呈徑向。
2.擠壓褶皺:通常進行關節內測試,並接受重力和阻力的作用。
3.管狀褶皺:像許多併排的圓柱體一樣,它們經常出現在裙子上。
4.半鎖褶皺:稍加壓縮時出現,一般出現在較寬鬆的衣服上。
以上就是本期分享的不同型別的服裝褶皺的繪畫教程,繪畫學習是乙個循序漸進的過程,在這個過程中,好的學習思路和堅持實踐是最重要的。
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電腦製作,背景是素材,人物的衣服是PS風格處理的。
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…這可以手工完成,然後在計算機上著色。
要產生類似的效果......嘗試用水彩畫。 顏色差不多完成後,在電腦上掃瞄,然後用SAI或PS噴槍噴......不要使用油畫棒,水粉是......有點勉強,也不是很好控制,所以建議用水彩畫或用丙烯酸試試。 記號筆還可以,我沒有用過油性的,但我知道水性記號筆會更豐富多彩,適合畫廣告,筆觸清晰,油性筆觸覆蓋,適合著色。
如果你不想使用電腦,最接近的東西是記號筆或水彩畫......但是那種閃光效果,電腦做起來會方便很多,光點什麼的,我見過有人說水彩用鹽或遮蔽膠......你自己決定 ==
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除焦點外,所有線都被密集的短(長)線所取代,這些線從交點向四面八方擴散,可能就是這樣。
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它是用 Maya 製作的。
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東西越亮,陰影越好。
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你想從其他漫畫中找到一些副本嗎?
尋找一種感覺或其他東西。
這難道不是通過實踐獲得的真知嗎=v=|||
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咱們來修正一下液體圖。。。我還是個孩子...... 不能詳細介紹...... 流體蓋的校正
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用圓周的暗部按(襯托)
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你確定彩色鉛筆可以畫在衣服上。
漫畫中的眼睛豐富多彩,萌妹子的眼睛要畫大一點,先畫乙個垂直的橢圓形,圓一點,然後畫眼線,上面粗一點,朝太陽穴一點,然後向內,下面細一點。 在橢圓上畫一些高光,在中心畫得更深一點,在外圍畫得更淺一點。
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