3DMax 材質如何統一路徑

發布 科技 2024-06-08
5個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    1.開啟3DMAX2012軟體,點選【建立】-【幾何】-【擴充套件圖元】-【膠囊】,在繪圖區域繪製膠囊模型,膠囊半徑設定為30mm,高度設定為2000mm。

    2. 點選【紋理師】,彈出紋理器設定欄,如圖所示設定乙個白色著色器,貼在模型上。 選擇模型並單擊“物件顏色”(Object Color) 將物件顏色設定為黑色。

    3. 點選[建立] - [形狀] - [線],在繪圖區域繪製線段圖案。 單擊右側工作區中的“點”圖示以選擇圖案上的所有點,並在平滑和捨入後移動點在圖案上的位置。

    4. 點選【修改】-【配置修改器集】,彈出【配置修改器集】選項欄,找到【路徑轉換】並將其拉到右側的選項框,點選【確定】調出【路徑轉換】。

    5.選擇膠囊模型,將模型的高度段設定為200,點選【路徑變形】-【拾取路徑】拾取上一條路徑,製作新模型,通過旋轉調整模型的位置。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  3. 匿名使用者2024-01-27

    1 使用存檔功能重新定義檔案的材質對映路徑。

    2 使用資源收集器另存為檔案,該檔案是包含檔案和材質貼圖以及其他檔案資料的資料夾。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    統一路徑的好處是您可以稍後再次開啟檔案,從而確保地圖不會丟失。 即使丟失了,也很容易找回它,因為你有乙個統一的路徑到同乙個資料夾。 所以最好開始貼上材質紋理,你應該統一路徑,建立乙個新資料夾,放置你使用的紋理,並使用 3D 紋理。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    具體操作步驟如下:

    1.第一步,開啟3DMAX軟體,點選【建立】--幾何體]--擴充套件基元]--膠囊]選項,在繪圖區畫出膠囊模型,設定膠囊半徑為:30mm,設定高度:2000mm,見下圖,進入以下步驟。

    2. 第 2 步,完成上述操作後,點選【物化器】選項,設定白色著色器並附著到模型上,選擇模型,然後點選【物件顏色】選項將物件顏色設定為黑色,見下圖,進入以下步驟。

    3.第三步,完成上述操作後,依次點選【建立】--圖形]--線]選項,在繪圖區域繪製線段圖案,點選右側工作區中的【點】選項,選擇圖案上的所有點,然後平滑移動點在圖案上的位置,見下圖, 請執行以下步驟。

    4. 第四步,完成上述操作後,依次點選【修改】--配置修飾符集]選項,找到【路徑轉換】選項並將其拉到右側的選項框中,點選【確定】按鈕彈出【路徑轉換】,見下圖,進入以下步驟。

    5.第五步,完成上述操作後,選擇膠囊模型,將模型的高度段設定為:200,依次點選【路徑變形】-拾取路徑]選項,選擇之前建立的路徑,新建模型,通過旋轉調整模型的位置,見下圖。這樣,問題就解決了。

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