-
1.開啟3DMAX2012軟體,點選【建立】-【幾何】-【擴充套件圖元】-【膠囊】,在繪圖區域繪製膠囊模型,膠囊半徑設定為30mm,高度設定為2000mm。
2. 點選【紋理師】,彈出紋理器設定欄,如圖所示設定乙個白色著色器,貼在模型上。 選擇模型並單擊“物件顏色”(Object Color) 將物件顏色設定為黑色。
3. 點選[建立] - [形狀] - [線],在繪圖區域繪製線段圖案。 單擊右側工作區中的“點”圖示以選擇圖案上的所有點,並在平滑和捨入後移動點在圖案上的位置。
4. 點選【修改】-【配置修改器集】,彈出【配置修改器集】選項欄,找到【路徑轉換】並將其拉到右側的選項框,點選【確定】調出【路徑轉換】。
5.選擇膠囊模型,將模型的高度段設定為200,點選【路徑變形】-【拾取路徑】拾取上一條路徑,製作新模型,通過旋轉調整模型的位置。
-
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
-
1 使用存檔功能重新定義檔案的材質對映路徑。
2 使用資源收集器另存為檔案,該檔案是包含檔案和材質貼圖以及其他檔案資料的資料夾。
-
統一路徑的好處是您可以稍後再次開啟檔案,從而確保地圖不會丟失。 即使丟失了,也很容易找回它,因為你有乙個統一的路徑到同乙個資料夾。 所以最好開始貼上材質紋理,你應該統一路徑,建立乙個新資料夾,放置你使用的紋理,並使用 3D 紋理。
-
具體操作步驟如下:
1.第一步,開啟3DMAX軟體,點選【建立】--幾何體]--擴充套件基元]--膠囊]選項,在繪圖區畫出膠囊模型,設定膠囊半徑為:30mm,設定高度:2000mm,見下圖,進入以下步驟。
2. 第 2 步,完成上述操作後,點選【物化器】選項,設定白色著色器並附著到模型上,選擇模型,然後點選【物件顏色】選項將物件顏色設定為黑色,見下圖,進入以下步驟。
3.第三步,完成上述操作後,依次點選【建立】--圖形]--線]選項,在繪圖區域繪製線段圖案,點選右側工作區中的【點】選項,選擇圖案上的所有點,然後平滑移動點在圖案上的位置,見下圖, 請執行以下步驟。
4. 第四步,完成上述操作後,依次點選【修改】--配置修飾符集]選項,找到【路徑轉換】選項並將其拉到右側的選項框中,點選【確定】按鈕彈出【路徑轉換】,見下圖,進入以下步驟。
5.第五步,完成上述操作後,選擇膠囊模型,將模型的高度段設定為:200,依次點選【路徑變形】-拾取路徑]選項,選擇之前建立的路徑,新建模型,通過旋轉調整模型的位置,見下圖。這樣,問題就解決了。
和你一樣,我是3D的初學者,我一直在做3D和PS,畢竟是平面設計,3D是空間設計,效果逼真,我也喜歡。 學習3D,教程是必須的,但是看不懂初級教程,只找個示例過程看看,買一本慢封面書直接買個示例教程,太難了,看不懂,和天書一樣。二是根據多個例項的解剖過程來了解某種工具的使用和使用。 >>>More
3ds Max中其實有兩種網格,一種是視口背景中的網格,主要是方便我們在製作模型時參考位置和大小。 另乙個是顯示實體時模型出現在網格顯示中,如何在3ds Max中移除和取消網格,以及如何分別取消兩種網格,讓我陪你一起解決這個問題。 >>>More
1.首先,在這個場景中,如果你想隱藏下面的4個抽屜,選擇它們,右鍵單擊它們,在彈出的列表中,你可以看到與隱藏相關的專案是“隱藏所選物件”和“隱藏未選擇的物件”。 >>>More