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現在你的裝備達到1975 dps已經不錯了 要知道**格鬥樁沒有大技能的極限dps只有2400 在團隊buff的情況下,會有很大的提公升 建議你公升級裝備,這樣dps會更高 經過資料流玩家的測試, 輸出方式是撕扯憋住,先壓制後斬擊 不斷猛擊 怒火多了,用勇敢和死亡發洩怒火 你沒有選擇強化死亡才是正確的選擇 死神不應該多用 多練習 我相信你一定能打出驚人的DPS,如果你補充了大滿貫, 你必須繼續使用它,因為大滿貫會重置平斜線時間,當你的猛擊用完時,你後面會有乙個平斜線。
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技巧的問題主要是刮撕然後優先死亡 然後壓制一下斬殺怒氣,如果怒氣不夠,就猛擊 如果不能用,就使用猛擊慢速技能 如果生氣了,技能之後是英雄一擊 1是發洩怒火 2是用技能開始英勇 轉身看時機再轉身 如果你打破了你的憤怒 看著乙個怪物並開啟憤怒 n 會掃蕩 + 轉身 具體來說,你也可以 +q I 6 區 黑翼巢 LMZS 黑帶 九段。
如果你能達到2200,你基本上就合格了,如果我能達到2400,我會有1次咆哮,我不需要轉身。
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節奏感沒有把握好 另外,你無法強化死亡,但你不能使用它,雖然猛擊不錯,但畢竟需要幾秒鐘的閱讀和公開cd 3秒,最多只能放兩個 而且不管你控制得再好,猛擊總會延遲平斬的秒數 而且殺傷力是瞬間的,不會耽誤平斬擊 兩者的傷害差距不是很大 殺傷力雖然多消耗15點怒氣 但並不耽誤平斬 平斬不只有15點怒火吧?所以殺傷力不能放棄,我已經用致命的 DPS 測試了不致命和致命的區別。
然後是你不能按太多的英雄主義,如果你按得太多,就會有你打破憤怒,甚至破壞輸出迴圈的情況,因為平斬CD的英雄占領
其餘的我就不多說了,你明白了。
這可能就是你的DPS太低的原因。
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我是**戰爭。 現在DPS基本上是SW,雞蛋大約是4000。
這個版本的**戰鬥是堆積盔甲。
我的裝扮檢視:頭部:蛋的板甲頭部。
脖子:一條被海山暴徒掉落的穿甲項鍊。 肩膀:
雙胞胎的鎖子甲岳母的肩膀。 箱子:SW拉絲箱的鍛造製造,其中的穿甲彈。
手:板甲手,雞蛋掉落的地方。 腿:
小偷撕裂了SW老3掉落的褲子。 戒指:雙胞胎掉落的穿甲戒指和BT掉落的兇猛。
飾品:就我個人而言,我覺得薄片對**戰爭沒有多大用處,我用的是暗色F4關掉的飾品+讚怒。就個人而言,我認為這很好。
**:惡魔脊椎,附魔斬。
**你知道如何新增戰鬥的點數,對吧? 我不知道下面的詞。 輸出方式:撕裂一直保持下去,然後有殺傷力與殺傷力,在非殺傷的情況下,壓制大於砍殺大於猛擊。 當你滿腹怒火時,你應該英勇地一擊,以發洩你的憤怒。
其他DPS技能:當BOSS外出時,吃惡魔藥水、磨刀石和增加力量的食物。 當老闆進入最後階段時,他會服用助推器藥水,在那裡他可以全力以赴地砍殺。 當暴徒記得開啟掃蕩和戰鬥,以及旋風時。
基本上按照這個套路,一般團隊DPS絕對沒有問題,不說第一、第二、第三。 整個過程基本上都是第乙個,老闆沒遇到乙個很厲害的雙蛋刀賊,就是第乙個。
希望對你有所幫助。 沒錯,寶石堆的力量。
賭注是沒有意義的。 老闆見!
- 或者最愛國的戰士。
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保持整個撕裂物按壓並用壓力機按壓。
如果你有掌握戰鬥的天賦點,看到狂暴在30左右,削減狂暴姿態,使用下乙個旋風斬。
將 Heroic Strike 的快捷方式設定為滑鼠中鍵。
猛擊(傷害不跟**速度,**速度太慢,絕對實用)殺,好不好就用死 注意,每次攻擊前,如果怒火夠了,只要按住滑鼠中鍵,這樣英勇的一擊就和下乙個**技能一起玩, 這是乙個兩個數字的傷害。
它也應該用於猝死
開啟魯莽,然後駕駛風車,注意在薩滿加速之前或之後進行,而不是同時進行(如果它正在播放 fb)。
加速藥水也應該在薩滿加速時喝掉。
希望對你有幫助 7區的小戰士們飄過
多自己練習才是王道。
但其他人說的太多了。
我自己不能迴圈,但我仍然做不到。
每個人都有自己的習慣。
挖掘你自己的賭注並研究以下內容。
開啟 DPS 統計外掛程式。
以不同的方式嘗試 DPS
以上是我的迴圈技術。
我找到了我喜歡適應的東西。
不管別人怎麼說,再好,都是別人的,不是你。
只有當你真正了解這個職業和這個職業的技能時。
為了玩得好,你可以玩DPS
因此,房東也必須熟悉他的職業。
戰士是我非常喜歡的一門課。
這就像我非常喜歡的一句話。
戰士要麼死在敵人的劍下,要麼死在衝鋒的路上。
如果你傷害了我的隊友,你就得踩過我的屍體。
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飄過來,咱們說說我的輸出,和你的穿搭差不多,少了MJ,項鍊是HS,頭是JD,褲子是AK,其他都一樣。
和你一樣,我不喜歡死,天賦肯定指出了大滿貫的秒數。
優先砍殺,然後壓制,並嘗試在 4 秒內使用它。
沒有斬殺,沒有壓制,一直都是2300左右的大滿貫賭注。
和老闆打架的時候會生氣,風車會大,其實zs主要看臉。
猛擊不會影響平斜線。
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你的輸出通常沒問題,你的AP命中足夠暴擊,裝甲穿透也是乙個因素。
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手法是這樣的,供大家參考:蓄力,最後一滴,然後不停地猛擊,用壓制壓制,撕裂不能破,但不能浪費撕裂的憤怒,撕裂後彌補就不了,70歲以上的憤怒用英勇的一擊,那不占用公共cd,沒有冷卻時間,猝死出來殺人! 這是優先壓制。
斬,然後不停地猛擊,補上眼淚,用英雄般的怒火用更多的怒火來發洩怒火,20%之後就是補淚,優先壓制,然後繼續殺戮,但一邊殺一邊注意自己,不要無腦殺人,殺完4、5秒後, 留點怒氣來彌補壓制和撕扯,畢竟壓制幾乎能爆炸(除非臉色極難看),不如不爆就殺不爆就壓制!
不知道你的點選量是否不夠,請發你的資料和天賦來看看。
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當我看到四樓時,我忍不住說:把你想要的裝置都給你,BP打到6000+。
勇士不打賭注,一點都沒意思,他們更不會控制自己的憤怒。
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我個人認為打木樁並不能完全體現DPS的曲線,還是需要從實戰中總結一下。
我個人的看法與房東不同。
該技術通常很好。 但我不認為致命的打擊是一種發洩憤怒的技能。 作為戰士的標誌性技能,殺傷力在輸出中占有很大比例。 這就是為什麼 T6 的屬性可以將致命一擊的傷害提高 5%。
首先,我不知道房東是不是主人。 但我做到了。 衝鋒,然後直接死亡。
隨後,掛上撕裂。 但當壓制和斬殺同時亮眼時,就不直接優先進行斬擊了。 看看憤怒。
如果憤怒超過5%,將優先考慮。 5進1小於1,優先按壓。
另外,如果我抑制亮度。 沒有必要著急。 靜默數兩秒鐘。
兩秒鐘後,我按下它。 致命的CD冷卻下來,直接與致命的CD相連,然後再次呼吸鮮血,觸發壓制。 這個迴圈是壓制、死亡和壓制的雙重壓制。
這將使您在 6 秒內爆發出強大而快速的 DPS。
當憤怒很差時,它確實被擊中了。 但房東必須發現,大滿貫會讓平整的削減推遲一秒鐘。 也就是說,兩個大滿貫,就會少乙個平斜線。
最後,我不喜歡猝死。 例如,點選京東我開始直接開啟飾品,然後在嗜血階段打臉。
當HP低於20%時,我使用斜槓巨集。 這個巨集是當發現有猝死buff時,直接點選擊殺。 同時,敲開加速藥水。
為什麼猝死應該被忽視的最大和最重要的問題是憤怒。 充滿怒火和斬殺,雖然如果有一定的穿甲基礎,數值會達到乙個耀眼的數字。 但這就像烟花一樣。
然後,你就處於乙個尷尬的境地,把你所有的技能都變成藍色。 更糟糕的是,DPS故障將長達2,3秒。 因為在乙個完整的斜槓之後,你必須遵循乙個扁平的斜線才能擊中下乙個斜線。
很明顯,收益大於損失。
為什麼房東在打**仗時如此重視猛擊和勇敢? 大滿貫,我當然同意。 對於**戰鬥來說,是最過渡的技能。
但是英勇的**戰爭對自己來說真的很無聊。 英勇是狂暴戰爭的主要產出,為什麼不能用勇敢和缺乏憤怒來使用勇敢。 而狂暴戰的高攻擊速度,可以全程保持英勇的一擊。
這就是它的全部內容。 如果你有時間,讓我們一起**。
我的裝備比你的好一點,ap2340,暴擊,命中116
JD的二次傷害在3900-4200之間,總傷害在95W-105W之間。
我希望你滿意。
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二傷的因素很多,有的BOSS動了,有的要躲避技能什麼的,二傷肯定是不穩定的。
輸出手法為致命“壓制”“猛擊”英雄,在斬擊階段只使用致命和斬擊!
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pt 暮光之龍 2w5 吧,我 379 的時候沒有 2w5,第二個 cd384 打了 2w5
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去地牢,你可以看到前5名戰士使用什麼技能以及如何戰鬥,你就會知道。 至於受傷多少秒,就看是什麼樣的老闆了。
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讓我們擊中賭注,幾乎擊中 18,500 秒。
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衝鋒--斷筋--劈裂--狂暴狂怒--致命一擊(或嗜血) 使用英勇一擊--切換到狂暴姿態--旋風斬 看到閃避時切換回**狀態--壓制(如果生氣,酌情考慮手寫) 狂暴姿態的攔截也是常用的。 友軍出拳是針對魔法職業的(打斷施法)。當戰鬥有時間時,利用戰鬥來顫抖和咆哮。
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命中率8%,命中率26硬前提,暴擊保證40%以上,穿甲越好(你有能力100%OK......幾個觸發穿甲效果飾品收集),沒有裝備屬性可討論。除非球隊都是菜鳥。
然後是單體保證無限的按勇,另乙個嗜血,旋風,如果兩個CD重合,就會順利的猛擊。
群,英雄變順裂(假裝是順裂雕文),旋風,嗜血。
請記住,您的迴圈是為了確保嗜血的旋風 CD 一到就播放。 一場戰鬥下來。 如果你與其他戰士戰鬥的英雄少一些,如果你嗜血,你就會有乙個 P 高 dps......
事不宜遲,請記住,當你充滿憤怒時,你是無敵的。 除非是血議會、冰龍等BOSS,讓你的蛋在奔跑時受傷......
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狂暴Z輸出,也是抽筋,英雄一擊(單怪)還是順斬(一群妖怪)是保持全程的必備,旋風斬雕花紋插入? 沒插上馬上就回過頭來了,嗜血(4秒cd),旋風斬(8秒cd),CD好用......
基本上就是這樣了,如果你覺得總是按英雄或迴避很麻煩,在網上找個懶人巨集,一鍵獲取......
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起手手狂暴,單BOSS嗜血,旋風,斬殺,無限英雄! 人群 怪物 嗜血 旋風 斬擊 無限 平滑 分裂 保證 DPS 嗚嗚。
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讓我們洗魔鬼或專門玩弄痛苦。
摧毀這個版本是無能為力的。
如果你沒有鎮壓,你可以先積累足夠的點選率。
另外,法則答案戲弄強者低,如果扮演惡魔,會堆積更多的魔力強者。
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Qu nga 看一看,有很好的帖子和輸出技巧解釋。
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命中要求360,急度太低,1100,另乙個是技術論證的問題,缺少手作為dps職業,保證輸出是Bi碼引數落下前的最後一秒。
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木莊不能被確認為你的DPS,這取決於技術和運氣。
幫房東分析一下,首先我覺得你的點選量少了一點。 你應該是BL,沒有德國人的命中率不到250+,這似乎少了一點...... 第二,可以用憤怒代替LJ,我個人覺得小偷的斬已經很厲害了,如果同時斬殺LJ,感覺就有點浪費了。 >>>More