幫助:我的戰士的輸出技術有問題嗎? 70

發布 遊戲 2024-06-18
22個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    現在你的裝備達到1975 dps已經不錯了 要知道**格鬥樁沒有大技能的極限dps只有2400 在團隊buff的情況下,會有很大的提公升 建議你公升級裝備,這樣dps會更高 經過資料流玩家的測試, 輸出方式是撕扯憋住,先壓制後斬擊 不斷猛擊 怒火多了,用勇敢和死亡發洩怒火 你沒有選擇強化死亡才是正確的選擇 死神不應該多用 多練習 我相信你一定能打出驚人的DPS,如果你補充了大滿貫, 你必須繼續使用它,因為大滿貫會重置平斜線時間,當你的猛擊用完時,你後面會有乙個平斜線。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    技巧的問題主要是刮撕然後優先死亡 然後壓制一下斬殺怒氣,如果怒氣不夠,就猛擊 如果不能用,就使用猛擊慢速技能 如果生氣了,技能之後是英雄一擊 1是發洩怒火 2是用技能開始英勇 轉身看時機再轉身 如果你打破了你的憤怒 看著乙個怪物並開啟憤怒 n 會掃蕩 + 轉身 具體來說,你也可以 +q I 6 區 黑翼巢 LMZS 黑帶 九段。

    如果你能達到2200,你基本上就合格了,如果我能達到2400,我會有1次咆哮,我不需要轉身。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    節奏感沒有把握好 另外,你無法強化死亡,但你不能使用它,雖然猛擊不錯,但畢竟需要幾秒鐘的閱讀和公開cd 3秒,最多只能放兩個 而且不管你控制得再好,猛擊總會延遲平斬的秒數 而且殺傷力是瞬間的,不會耽誤平斬擊 兩者的傷害差距不是很大 殺傷力雖然多消耗15點怒氣 但並不耽誤平斬 平斬不只有15點怒火吧?所以殺傷力不能放棄,我已經用致命的 DPS 測試了不致命和致命的區別。

    然後是你不能按太多的英雄主義,如果你按得太多,就會有你打破憤怒,甚至破壞輸出迴圈的情況,因為平斬CD的英雄占領

    其餘的我就不多說了,你明白了。

    這可能就是你的DPS太低的原因。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    我是**戰爭。 現在DPS基本上是SW,雞蛋大約是4000。

    這個版本的**戰鬥是堆積盔甲。

    我的裝扮檢視:頭部:蛋的板甲頭部。

    脖子:一條被海山暴徒掉落的穿甲項鍊。 肩膀:

    雙胞胎的鎖子甲岳母的肩膀。 箱子:SW拉絲箱的鍛造製造,其中的穿甲彈。

    手:板甲手,雞蛋掉落的地方。 腿:

    小偷撕裂了SW老3掉落的褲子。 戒指:雙胞胎掉落的穿甲戒指和BT掉落的兇猛。

    飾品:就我個人而言,我覺得薄片對**戰爭沒有多大用處,我用的是暗色F4關掉的飾品+讚怒。就個人而言,我認為這很好。

    **:惡魔脊椎,附魔斬。

    **你知道如何新增戰鬥的點數,對吧? 我不知道下面的詞。 輸出方式:撕裂一直保持下去,然後有殺傷力與殺傷力,在非殺傷的情況下,壓制大於砍殺大於猛擊。 當你滿腹怒火時,你應該英勇地一擊,以發洩你的憤怒。

    其他DPS技能:當BOSS外出時,吃惡魔藥水、磨刀石和增加力量的食物。 當老闆進入最後階段時,他會服用助推器藥水,在那裡他可以全力以赴地砍殺。 當暴徒記得開啟掃蕩和戰鬥,以及旋風時。

    基本上按照這個套路,一般團隊DPS絕對沒有問題,不說第一、第二、第三。 整個過程基本上都是第乙個,老闆沒遇到乙個很厲害的雙蛋刀賊,就是第乙個。

    希望對你有所幫助。 沒錯,寶石堆的力量。

    賭注是沒有意義的。 老闆見!

    - 或者最愛國的戰士。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    保持整個撕裂物按壓並用壓力機按壓。

    如果你有掌握戰鬥的天賦點,看到狂暴在30左右,削減狂暴姿態,使用下乙個旋風斬。

    將 Heroic Strike 的快捷方式設定為滑鼠中鍵。

    猛擊(傷害不跟**速度,**速度太慢,絕對實用)殺,好不好就用死 注意,每次攻擊前,如果怒火夠了,只要按住滑鼠中鍵,這樣英勇的一擊就和下乙個**技能一起玩, 這是乙個兩個數字的傷害。

    它也應該用於猝死

    開啟魯莽,然後駕駛風車,注意在薩滿加速之前或之後進行,而不是同時進行(如果它正在播放 fb)。

    加速藥水也應該在薩滿加速時喝掉。

    希望對你有幫助 7區的小戰士們飄過

    多自己練習才是王道。

    但其他人說的太多了。

    我自己不能迴圈,但我仍然做不到。

    每個人都有自己的習慣。

    挖掘你自己的賭注並研究以下內容。

    開啟 DPS 統計外掛程式。

    以不同的方式嘗試 DPS

    以上是我的迴圈技術。

    我找到了我喜歡適應的東西。

    不管別人怎麼說,再好,都是別人的,不是你。

    只有當你真正了解這個職業和這個職業的技能時。

    為了玩得好,你可以玩DPS

    因此,房東也必須熟悉他的職業。

    戰士是我非常喜歡的一門課。

    這就像我非常喜歡的一句話。

    戰士要麼死在敵人的劍下,要麼死在衝鋒的路上。

    如果你傷害了我的隊友,你就得踩過我的屍體。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    飄過來,咱們說說我的輸出,和你的穿搭差不多,少了MJ,項鍊是HS,頭是JD,褲子是AK,其他都一樣。

    和你一樣,我不喜歡死,天賦肯定指出了大滿貫的秒數。

    優先砍殺,然後壓制,並嘗試在 4 秒內使用它。

    沒有斬殺,沒有壓制,一直都是2300左右的大滿貫賭注。

    和老闆打架的時候會生氣,風車會大,其實zs主要看臉。

    猛擊不會影響平斜線。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    你的輸出通常沒問題,你的AP命中足夠暴擊,裝甲穿透也是乙個因素。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    手法是這樣的,供大家參考:蓄力,最後一滴,然後不停地猛擊,用壓制壓制,撕裂不能破,但不能浪費撕裂的憤怒,撕裂後彌補就不了,70歲以上的憤怒用英勇的一擊,那不占用公共cd,沒有冷卻時間,猝死出來殺人! 這是優先壓制。

    斬,然後不停地猛擊,補上眼淚,用英雄般的怒火用更多的怒火來發洩怒火,20%之後就是補淚,優先壓制,然後繼續殺戮,但一邊殺一邊注意自己,不要無腦殺人,殺完4、5秒後, 留點怒氣來彌補壓制和撕扯,畢竟壓制幾乎能爆炸(除非臉色極難看),不如不爆就殺不爆就壓制!

    不知道你的點選量是否不夠,請發你的資料和天賦來看看。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    當我看到四樓時,我忍不住說:把你想要的裝置都給你,BP打到6000+。

    勇士不打賭注,一點都沒意思,他們更不會控制自己的憤怒。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    我個人認為打木樁並不能完全體現DPS的曲線,還是需要從實戰中總結一下。

    我個人的看法與房東不同。

    該技術通常很好。 但我不認為致命的打擊是一種發洩憤怒的技能。 作為戰士的標誌性技能,殺傷力在輸出中占有很大比例。 這就是為什麼 T6 的屬性可以將致命一擊的傷害提高 5%。

    首先,我不知道房東是不是主人。 但我做到了。 衝鋒,然後直接死亡。

    隨後,掛上撕裂。 但當壓制和斬殺同時亮眼時,就不直接優先進行斬擊了。 看看憤怒。

    如果憤怒超過5%,將優先考慮。 5進1小於1,優先按壓。

    另外,如果我抑制亮度。 沒有必要著急。 靜默數兩秒鐘。

    兩秒鐘後,我按下它。 致命的CD冷卻下來,直接與致命的CD相連,然後再次呼吸鮮血,觸發壓制。 這個迴圈是壓制、死亡和壓制的雙重壓制。

    這將使您在 6 秒內爆發出強大而快速的 DPS。

    當憤怒很差時,它確實被擊中了。 但房東必須發現,大滿貫會讓平整的削減推遲一秒鐘。 也就是說,兩個大滿貫,就會少乙個平斜線。

    最後,我不喜歡猝死。 例如,點選京東我開始直接開啟飾品,然後在嗜血階段打臉。

    當HP低於20%時,我使用斜槓巨集。 這個巨集是當發現有猝死buff時,直接點選擊殺。 同時,敲開加速藥水。

    為什麼猝死應該被忽視的最大和最重要的問題是憤怒。 充滿怒火和斬殺,雖然如果有一定的穿甲基礎,數值會達到乙個耀眼的數字。 但這就像烟花一樣。

    然後,你就處於乙個尷尬的境地,把你所有的技能都變成藍色。 更糟糕的是,DPS故障將長達2,3秒。 因為在乙個完整的斜槓之後,你必須遵循乙個扁平的斜線才能擊中下乙個斜線。

    很明顯,收益大於損失。

    為什麼房東在打**仗時如此重視猛擊和勇敢? 大滿貫,我當然同意。 對於**戰鬥來說,是最過渡的技能。

    但是英勇的**戰爭對自己來說真的很無聊。 英勇是狂暴戰爭的主要產出,為什麼不能用勇敢和缺乏憤怒來使用勇敢。 而狂暴戰的高攻擊速度,可以全程保持英勇的一擊。

    這就是它的全部內容。 如果你有時間,讓我們一起**。

    我的裝備比你的好一點,ap2340,暴擊,命中116

    JD的二次傷害在3900-4200之間,總傷害在95W-105W之間。

    我希望你滿意。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    二傷的因素很多,有的BOSS動了,有的要躲避技能什麼的,二傷肯定是不穩定的。

    輸出手法為致命“壓制”“猛擊”英雄,在斬擊階段只使用致命和斬擊!

  12. 匿名使用者2024-01-18

    pt 暮光之龍 2w5 吧,我 379 的時候沒有 2w5,第二個 cd384 打了 2w5

  13. 匿名使用者2024-01-17

    去地牢,你可以看到前5名戰士使用什麼技能以及如何戰鬥,你就會知道。 至於受傷多少秒,就看是什麼樣的老闆了。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    讓我們擊中賭注,幾乎擊中 18,500 秒。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    衝鋒--斷筋--劈裂--狂暴狂怒--致命一擊(或嗜血) 使用英勇一擊--切換到狂暴姿態--旋風斬 看到閃避時切換回**狀態--壓制(如果生氣,酌情考慮手寫) 狂暴姿態的攔截也是常用的。 友軍出拳是針對魔法職業的(打斷施法)。當戰鬥有時間時,利用戰鬥來顫抖和咆哮。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    命中率8%,命中率26硬前提,暴擊保證40%以上,穿甲越好(你有能力100%OK......幾個觸發穿甲效果飾品收集),沒有裝備屬性可討論。除非球隊都是菜鳥。

    然後是單體保證無限的按勇,另乙個嗜血,旋風,如果兩個CD重合,就會順利的猛擊。

    群,英雄變順裂(假裝是順裂雕文),旋風,嗜血。

    請記住,您的迴圈是為了確保嗜血的旋風 CD 一到就播放。 一場戰鬥下來。 如果你與其他戰士戰鬥的英雄少一些,如果你嗜血,你就會有乙個 P 高 dps......

    事不宜遲,請記住,當你充滿憤怒時,你是無敵的。 除非是血議會、冰龍等BOSS,讓你的蛋在奔跑時受傷......

  17. 匿名使用者2024-01-13

    狂暴Z輸出,也是抽筋,英雄一擊(單怪)還是順斬(一群妖怪)是保持全程的必備,旋風斬雕花紋插入? 沒插上馬上就回過頭來了,嗜血(4秒cd),旋風斬(8秒cd),CD好用......

    基本上就是這樣了,如果你覺得總是按英雄或迴避很麻煩,在網上找個懶人巨集,一鍵獲取......

  18. 匿名使用者2024-01-12

    起手手狂暴,單BOSS嗜血,旋風,斬殺,無限英雄! 人群 怪物 嗜血 旋風 斬擊 無限 平滑 分裂 保證 DPS 嗚嗚。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    讓我們洗魔鬼或專門玩弄痛苦。

    摧毀這個版本是無能為力的。

    如果你沒有鎮壓,你可以先積累足夠的點選率。

    另外,法則答案戲弄強者低,如果扮演惡魔,會堆積更多的魔力強者。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    Qu nga 看一看,有很好的帖子和輸出技巧解釋。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    命中要求360,急度太低,1100,另乙個是技術論證的問題,缺少手作為dps職業,保證輸出是Bi碼引數落下前的最後一秒。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    木莊不能被確認為你的DPS,這取決於技術和運氣。

相關回答
17個回答2024-06-18

這取決於你的姿態,但現在戰士可以在任何姿態下使用任何技能,只要你使用防禦姿態,問題不大。

11個回答2024-06-18

沒有 4t13 無需打釘子。

精神有點高漲。 >>>More

17個回答2024-06-18

幫房東分析一下,首先我覺得你的點選量少了一點。 你應該是BL,沒有德國人的命中率不到250+,這似乎少了一點...... 第二,可以用憤怒代替LJ,我個人覺得小偷的斬已經很厲害了,如果同時斬殺LJ,感覺就有點浪費了。 >>>More

9個回答2024-06-18

5.指出是惡意。 沒有血濺。 真的不如骨頭。 >>>More

29個回答2024-06-18

現在 FB 最流行的是折磨冰和奧術。 讓我們互相談談: >>>More