-
通常先完成 siwa 的保護,然後完成重新整理。
-
出 shwa 絕對足夠了。
如果它已經是赤裸裸的重新整理。
如果你真的需要著急,那就去買1000個魔球吧。
樓上說潮水已經不大了。 您可以忽略此語句。
基本上,這是乙個瘋狂戰鬥的菜鳥。
-
堅決不使用秘密方法。
如果你對你的農場有信心,那就是西甲加重新整理。
其他的通常是很酷的吊墜和智力假肢。
沒有任何黃點,th的技能是公牛x加上什麼黃點。
-
你能移除 16 級來重新整理 Garciva 嗎? 那不是一般的迴避。
那麼如果很流暢,就不需要重新整理了。
就我個人而言,我認為如果它來自重新整理,則應事先考慮藍色問題。
最好先帶乙個氣球。
如果是光滑的,那就是秘法,除了吊墜更是浪費,不要加黃點。
直接兩個護腕,然後用假肢可以用細氣球重新整理(順風秘法)。
錫瓦是潮汐的產物。
什麼是工件? 只是普通人不出來,出來只是為了打垃圾讓他們看。
-
吊墜假肢的變化應該不會更糟。
如果買不到一團精氣,就別想著拿出秘法了。
我認為,如果你能做一件冰甲,那麼你就打得很好。
否則,你從哪裡弄來這麼多錢?
一場比賽最多在 60 分鐘內結束,所以沒有必要離開希瓦。
-
智慧型假肢+吊墜已經不夠了,只有秘法。
不贊成離開希瓦,這主要是錢的問題。
-
守護者.........希瓦足夠的魔法。
但我認為,在它應該被重新整理之前,潮流已經擺脫了狂熱和攻擊......反正全就看戰場上的情況了,人還活著!!
-
看到魔法差多少就看,格仔夠用吊墜,換假腿屬性還不夠,秘法貴,先重新整理比西娃好,所以重新整理後團戰賺錢再西娃什麼的。。
-
冰甲,然後獲得一些屬性,更多+黃點,你就可以開始了。
-
如果你有很多錢,你會有乙個秘法,如果你沒有足夠的錢,你急需它,你可以先有一些吊墜。
之前的技能點可以適當地泛黃,魔法幾乎是有點神奇。
-
1:Siva,2:能量球+智慧型假肢+黃點。
-
只需兩個吊墜即可直接重新整理
-
首先,濕婆潮汐濕婆是正確的解決方案,重新整理只是錦上添花。
-
秘法肯定不夠,可以組合一件冰甲,加甲抗力更強,還有類似群控的噁心主動技能,
-
製作乙個秘密方法。 密刷密密麻麻。
-
其實潮汐的目的只有乙個,你的隊友在一旁看戲,你忍住不放大,等其他5個人覺得想抽你過來的時候,不要猶豫就出來。
為了做到這一點,你必須承受至少 3 或 4 人的轟炸 5 秒左右。 但作為潮汐,意味著壓力不大。
一堆沾滿鮮血的潮汐堆可以買乙個流浪法師的斗篷。
大絕對結束後是反擊時間,G是用來給法師一種酥脆的(誰告訴你沒有防禦,然後給你乙個低點)。
最後,他追了又砍。
但是您還必須根據表格確定用於此目的的裝置。
第一步是抵抗至少 5 秒左右。 為此,有必要進行大量出血和必要的裝置。
第二步,至少要有一些惡魔可以用G獵殺,這需要你堆砌一點立體。 樹枝和大魔杖也應該起作用。
第三步是要有一定的輸出力,這主要是錦上添花的東西。 所以排在最後。
基於這一點,你就可以理解為什麼每個人都會說各種奇怪的話了。 因為他們的對手不同,他們為了抵抗5秒而擁有不同的裝備,有時他們可以擁有更多的輸出裝備,那就是錦上添花。 或者,也許他需要魔法來讓他繼續狩獵。
這一切都取決於場上的形式。
-
路人局是主副殼,稍微轉一下,前期捲揚機沒用,潮汐關鍵是看補刀,不要搶頭。
-
先鋒盾不要出沒效果 最好是脫相鞋 尺寸經常被小兵卡住,先公升級乙個技能和捲揚機,公升級外殼也可以看個人愛好和網路情況。 關鍵是要在團戰中把終極動作放好。
-
視情況而定,一般來說,棍腕袖、骨灰盒、假肢、TP,都可以挑戰,如果能直接攻擊風,基本勝浪就要充足,有錨擊。
-
加一點,給第二個技能加一點,然後。
一、三技能到位,有很大的提公升。 技能充值和新增黃點。
如果裝好了,可以裝1個恢復藥膏,2組吃樹,1個銅環,1根樹枝,足夠225塊錢在野外商店買一把修補刀斧了。
在比賽中段,他拿出鞋子,硬球,然後是假肢,瘋狂地戰鬥。
在後期,他攻擊了盔甲和心臟。
-
誰說先鋒盾和炮彈不疊,先買先鋒,再學炮彈疊,敵法的魔法抗性也是先挑戰後技能。
-
先把肉堆起來,再看情況輸出服裝,依個人喜好而定,這才是路線。 總之,你的大技能很重要,必要時可以跳刀。
-
正常的假肢,挑戰,然後比較隨意。 可以用來攻打西瓦、爆破之心、龍之心等刃甲,有時候還不錯。
在技能方面,一般是先學習1或2個技能,然後有很大的提公升,然後你開始學習3個技能,然後你學會了之後就會發黃。
關鍵是主抄大招的發布時間和地點,力爭每場團戰3人以上,才是核心!
希望你能趕緊訓練這個非常受歡迎的英雄!
-
這要視情況而定。 一般來說,第一套服裝絕對是肉裝。 也許是挑戰,也許是盾牌。 然後選擇相位或假肢 2 中的 1 個假肢會更厚 相位追逐。
這也取決於情況。 如果線上壓力太大。 和帶盾牌的主。
一般來說是主加1技能。。然後盾牌絕對是要加一點。 其餘的都是隨意的。
-
波浪是要主打的,2、3個技能要看線上的壓力是否大,如果壓力大,就點殼,一般傾向於公升級乙個捲揚機,然後加,6級提公升,水滿後,殼體滿,再捲揚機, 有大增,出話來,肉為主,可以買雞加3枝1吃樹1淨化一大藥膏,如果有人買雞,可以兩隻拳頭手套,兩根樹枝,一棵樹和一大藥膏出去,後魔杖(兩隻拳頭手套可以變成骨灰盒), 假肢,挑戰,這個英雄的定位是肉加團控,如果沒有dps也可以載入為dps,之後可以重新整理,強攻,記住團戰一定要出現,放大,扔好水,可以上去抵抗傷害和指點人。
-
潮汐一般分為3種型別:肉、DPS和場控。
肉類:假肢、挑戰、冰甲或突擊、龍之心。
DPS:假肢、狂暴、突擊、龍之心。
場控:假肢,重新整理(應該缺藍,調整假肢智力,編乙個1000能量球,就夠了)。
加成問題:主學g殼點一點(緩解線壓,消除負面影響),第二點的第三招(刀容易殺),有大的提公升。
個人意見,請參考!
-
G技能必須先滿,當然還有一點,炮彈和錨攻兩個技能的權衡要看陣容,如果缺少肉盾,那就先把炮彈指向上,兩個護腕加上乙個滿級炮彈,那比先鋒盾強多了。如果缺少輸出,則錨點首先向上。 一般來說,潮汐即將是乙個挑戰,至於鞋子,這個沒關係,我個人更喜歡假腿,而且,跳刀還是要出來的。
這東西根本不可能在上帝裡面。 然後是攻擊,或者 Siva、Dragonheart、Black and Yellow 等等
嗯,差不多就是這樣
-
優點是:12121412234333
裝備是:跳刀、相位或假肢、挑戰或先鋒、冰甲或突擊,剩下的兩個取決於你認為想出什麼。
-
波浪解說Dota潮汐。
潮汐攻略。
-
路人很強,CW也玩過,所以他們絕對是厲害的。
潮汐很硬,硬漢的第一感覺就是能做肉,想要他硬一點,可以先做先鋒盾牌,用自己的減傷技能基本忽略小兵的傷害,在塔上殺人也不會有太大的傷害, 而且也可以先從堅韌球中出來,堅韌球可以合成成一場瘋狂的戰鬥。
後期隨便,心強攻,全都出基礎對方沒有殺你的慾望,但是潮汐攻擊速度上來了攻擊力相當可觀,玩得好在路人身上也能很強。
反觀裝備不一定要大,其他裝備是按盟友來的,但兩件絕對少不了,那就是頭巾和先鋒有了這兩樣東西才有資格掀起潮來。 初始裝備自然是鞋子和瓶子,這樣就可以在不影響自身發展的情況下保持gank 技能顯然是要充值的 1 2 至於3級,9級以後就全部需要了 前期的作用只有輔助gank才能發揮 玩錢不是目前最重要的事情。
飛鞋 跳刀 或者別的什麼我自己選的,如果需要dps,可以做個瘋狂的面具 潮汐不需要攻擊力,只需要攻擊速度,增加啟用被動系統的幾率。
-
你可以在戰鼓內分階段支援,看看對面的陣容,你可以吹先鋒,挑戰長笛,多買點錢什麼的,大支援,如果你有錢,你可以重新整理希瓦什麼的。 潮汐定位仍以輔助為主。
-
郊遊:一套食用樹,乙個大藥罐,2枝,1個貴族戒指,1個淨化。
期中:假肢、挑戰、大魔杖、聖殿之戒、護腕、跳刀。
後期:刀甲、長笛、突擊、龍心、飛鞋。
-
假肢、挑戰轉笛、戰鼓、跳刀看情況,反正潮是團隊內部的場控,實力比團隊裝備更重要。
-
樓上的專業? 潮出先鋒,那又怎麼算第三技能? 路人不管,出去就行了。
要是參加比賽,就要先挑戰笛子,買眼霧,蹲下,有錢做跳刀,就這樣,剛從小組出來。 一般來說,現在的種族潮汐較少。
-
潮汐是輔助,所以你必須製作一些團隊服裝,比如戰鼓、梅肯、笛子、奧術方法(也可以分階段)、後期攻擊; 還有他們自己的主線裝備,比如挑戰、重新整理、跳刀、冰甲,甚至還有羊刀、龍山、電鎚,總之就要看雙方的陣容和裝備了,配套也是這樣的。
-
肉跳刀、長笛、假腿、冰甲、突擊、龍核。
當然,不可能從輔助潮汐中得到如此豪華的裝置。
基本上,跳刀重新整理球是可以的,讓你的隊友去做。
-
建議不要玩潮汐,永遠成不了神。
-
只是做肉。 你的任務是在早期的漫遊和團隊戰鬥面前敞開心扉。
-
乙個好的潮汐主要取決於放大的時機,潮汐前期的主要技能,一般是1、3到點,有很大的提公升,前期可以出魂環噁心人,也可以帶著殺戮、出秘法、大魔杖遊走, 可以買乙個元氣球來支撐血脈,為了跳出第一手,就可以在背後攻擊,心,重新整理,重新整理大是很不錯的,很厲害。
-
QQ給我詳細討論一下,你會滿意的。
提高速度,出飛鞋,夜叉,然後死靈之書先出第一關主要是燒巨魔的藍,他的藍本身就比你燒他的大招少,他打不開,而且速度慢,追不上你。 再次拿出羊刀,然後將死靈之劍提公升到三把。 打架的時候,招小人先打他,你逃跑,他沒有藍,你這只羊,他上去拿出幾把刀,然後放大。 >>>More
如果你是路人,首先要做的要麼是開拓者,要麼是瘋狂的戰鬥。 主要有兩種型別。 一種是肉型DPS,另一種是純DPS。 >>>More
技能加點基本上都是1級點二技能---收集靈魂,然後主加一技能---影牙,前兩個技能滿了再點大招,光環點1級最划算。 不過,不同情況下加分的方式也不同,對於中間的二號暗影妖來說,打鬥的節奏很多,而且是仙刷,所以這樣加分比較合適。 至於大招的6級加點法,兩級聚魂,大招的傷害,攻擊力會更低(原諒我不是資料皇帝),如果不是陣容的硬控和穩定,或者是急於殺反殺, 仍然不推薦這樣做。