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如果你是路人,首先要做的要麼是開拓者,要麼是瘋狂的戰鬥。 主要有兩種型別。 一種是肉型DPS,另一種是純DPS。
純dps就是狂戰後再往高,攻擊速度優先,打霸道戰鬥(3個技能)性格好就涼了,先不說血肉型DPS、狂戰中的先鋒。它更適合相反的高爆發。
CW、這一般都是出重新整理、跳刀。我個人覺得跳刀沒意義,潮的範圍太廣了,但關鍵是追殺逃亡。
技能點。 看看線上的人。 物理12分以上,3項技能,1分。 相反,1分2技能13對有大點大
在團戰等合作方面潮汐其實很簡單、對對面房子的強控會帶頭、像牛SK一樣加入高AOE和高光環技能。最終的舉動應該被拋在腦後
一般來說,後期的裝備無非是更新、飛鞋、突擊、西瓦斯之類的。 法國的系統可以生產長笛,一般來說,它不濫用蔬菜。 潮汐基本上是肉質的。 盡可能多地獲得肉衣或裝備來支援殲滅。
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潮汐屬於團隊控制,擁有團隊gank的強大英雄一般會起輔助作用。
第一種是裝備,兩種玩法,一種是輔助模式,當隊伍沒有肉的時候,拿出肉裝備,配合隊伍,放大,裝備先鋒挑戰跳刀假腿,雖然很難擊殺,但能抵擋的傷害是隊伍最大的貢獻。 如果輸出較少,想殺人為主力,那就使用狂野戰斧突擊裝甲,裝備後,加上飛濺攻擊和被動技能,傷害非常可觀。
一般都是在一旁,G在追人或者協助隊友逃跑的時候是個不錯的技能,減速失血,一定要早點放出來,對殺殺很有用,第二個是腦袋基本就不錯了。
大招要小心,除非有敵人真的要逃跑,放大致死,敵人的援手來了,其他時候一定要在團戰中找個好位置(能暈倒3人以上的時候)再放,這樣就好了。
然後還有一點裝備(先鋒、堅韌球)配合主gank(走路),配合殺戮,效果非常好。
最後加點,如果一路走來的人是遠距離,壓力比較強,前期壓力不大可以擊殺,那麼主力加13(g和濺射傷害的技能),填滿g加上濺射後,有很大的提公升,8級加一點護甲,點後是滿甲。
如果壓得很厲害,可以加12個主加,甚至7級加護甲,這樣小兵打你就不會失血,壓制起來更舒服。
我通常會在主裝甲上加g,每個裝甲濺一分,然後增加它,用g填滿它,然後先濺,在盔甲中濺滿。
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新來的人將配備肉,站立的人將獲得輸出。 切中要害,隨群而去。
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潮汐前期有乙個誤區,就是出了先鋒,其實潮汐的3個技能遠比先鋒划算,比起其他英雄,當先鋒真的是浪費,先應該出挑戰頭巾,中間的錢才能出狂戰, 攻擊也可以,如果隊友沒人出來,他們自己就出來,攻擊是團戰制服。各種肉類都可以在後期使用。 謝謝。
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首先,潮汐的個人定位是肉控。
前期可以帶一根魔杖樹枝。
如果對面有很多法師,那就是斗篷。
由於有 2 種技能,因此不需要先驅。
然後你可以拿出 2 個護腕。
之後,視情況而定。
如果你需要肉,就給它一些血,如果你不需要它,你可以發狂攻擊。
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一般來說,乙個挑戰或長笛基本就結束了,如果還有錢逆勢而上,有錢重新整理,沒錢補眼,必要留錢買活,順勢決戰攻擊大炮dps裝備。
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走到樹枝上 4 吃樹 1 大血 1 jj1 早期草鞋 大魔杖 流浪法師斗篷 中期秘法 大魔杖 挑戰 然後做跳刀轉笛,再回到後期冰甲攻擊,就結束了。
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假肢挑戰跳刀再重新整理抄襲是先控制自己,起身穩住,記住。
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前期在樹枝上吃喝喝,先出魂環,在秘法中,這基本夠用了,想要玩DPS,也可以有電鎚。
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挑戰,跳刀,其他人可以去協助。
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假肢。 長笛。 重新整理。 羊刀。 冰甲。 跳刀。
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在我個人看來,玩潮汐的時候一般都注重攻擊速度,所以可以試試雷霆之錘(雖然效果只對遠端英雄有用,但是加70點攻擊速度,搭配假肢+25點攻擊速度是什麼概念)+假肢+跳刀+支配+狂暴+龍心, 所以打起來更快,輸出也更高,所以這是典型的DPS裝備組合!!
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有一條很強的路線,一般最主要的是能夠抵抗,其次是DPS
一般來說,主要選擇是 Berserk、Vanguard、Dragonheart 和 Assault。
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潮汐的裝備是無窮無盡的,但基本上因人而異。 當然,根據場上的情況也可以看出來。 這也是每個英雄都應該注意的事情。
建議新手先充實潮汐,再重新整理球。 這樣的硬操作並不多。 而如果你選擇DPS路線,請使用跳刀作為保證。
這不是新手能掌握的,往往潮汐跳刀是把握團戰節奏的關鍵,所以要小心。
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潮汐的英雄首先要看你如何定位他的位置,如果是dps,就會出狂戰、突擊、暗殲等,如果是肉,就出先頭挑戰龍核等等。 如果是輔助,則為跳刀,重新整理斗篷等輔助裝備,沒有固定的裝填路線,需要根據戰況合理選擇。
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出去包2個力量+3個2枝1吃樹1大藥,然後力量假腿,單刀,先鋒,挑戰,最後出雙刀,按滅,強攻,bkb,一般看電視都是這樣,加點一般水和**到點再6級大招gank最後全錨打擊, **這個技能很有bug,要完成厄運之類的,
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一般來說,1 3到點有大提公升和大裝備,一般的肉裝也可以出去野外戰鬥。
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服裝不是固定的,這取決於你打的位置和對面的陣容。 這是所有 dotaers 都必須養成的習慣。 很多人把穿搭修好,似乎買東西順風順水,快點出門,是不科學的。
比如對線是WR、POM等,近戰需要打圓盾,打手套就會被擊殺。
先說魚人裝備路線:如果你是被優勢道路保護的魚人,可以出去穿鞋,也可以吃喝圓盾枝,視具體情況而定,穿好鞋後,可以直接用刀跳,開始帶節奏。
魚人的英雄,順風相勳章,骨灰等道具積蓄優勢,甕的假肢斗篷逆風過渡成小塊。 當前版本不太推薦 Vanguard Shield,因此請考慮製作鼓。 從中期來看,你可以製作BKB、長笛和許多其他道具,或者這取決於你在團隊中的位置。
魚人後期的裝備我就不多說了,因為真的要看情況了,攻擊龍核金箍棒天三級死靈書什麼的,就看情況了!
潮汐獵手:前期必備的道具是鞋背,真的很隨意。 不是不明白,而是真的很隨意。 比如我打路人潮和cm潮是完全不一樣的,cm有時我草鞋,大魔杖,小反魔杖再然後TP和霧。
那麼我們來談談我的路人的潮汐點和裝置。
主G和副C有較大上公升,前期殼體不點。
前期魂環秘法是小妖抗,視情況決定不戰鼓跳刀。 然後重新整理、Siwa。
如果有很多戰鬥,你可以衝出階段。
我沒有提到上面的大魔杖,因為這取決於個人喜好。 我不管用哪個英雄做大魔杖,我都喜歡這個道具,我有朋友不出來,沒人用,還真是喜好問題。
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現在的節奏一般都很快,基本上2-3分鐘就上線了,買鞋就開始走路了。
魚人是乙個機動性很強的小gank,因為爆發不夠,他沒有打到主gank,但他可以和1-2個隊友gank,速度快,可控。
我一般,戰鼓、甕、相位、跳刀,注意:跳出gank需要跟著gank,有節奏。
潮汐屬於大招的醬油,一般是第4、第5位。 現在活躍的C讓潮汐無法擊敗“旋風小王子”。
一般都是魂環、假肢、挑戰(後轉笛)、跳刀或者冰甲,不重新整理的原因是1000+藍可以放兩個大。
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魚人至少有一根魔杖,或者乙個魂環,因為藍色很缺,而且潮汐也需要魂環,中期挑戰是挑戰,力量型英雄在輔助點屬性前期能生產出1-2個護腕也不錯。
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樓上外行,潮汐護法需要魂環才能游動,但魚人完全沒必要,出兩副動力手套,加食加飲,轉甕,早點從假腿裡出來,如果兩個gank都兇,早點跳出來,提高團戰效率。 如果戰鬥不是很激烈,建議重點發展,中期也可以裝備假肢、BKB、勇氣勳章,後期可以用鎧甲、龍心、雙刀進行攻擊,視情況而定。 如果潮汐在後期,裝備不需要太豪華,一把跳刀,一把笛子,有錢有地,或者濕婆,都可以重新整理。
這要視情況而定。
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魚人前期一般是灰燼,假肢幫忙殺,如果是C位,一般要先回到5條混線,魚人沒什麼可踩的,切一條智力假腿可以踩好幾下,對於甘克來說, 大魔杖是前期的神器,要拿出來就要出來。如果潮汐不是輔助(買雞買眼)做魂環就好了,不然到6,就容易沒水+大藍了,也可以直接出護腕轉戰鼓。
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在前期,你有乙個跳刀魔瓶,可以讓你輕鬆進出戰場,切記不要衝刺。
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大魚人想要乙個毛茸茸的靈魂戒指,前期得到乙個灰罐,如果是魔杖就看你上是什麼樣的英雄了,如果是蝙蝠什麼的,顯然誰都得從魔杖裡出來。大魚人吃裝備很厲害,背後跳刀、BKB是家常便飯,然後就可以攻擊什麼的了。
潮汐可以帶著魂環出去,如果沒有人打戰鼓,可以得到乙個,然後挑戰等等。 一般來說,潮汐前的支撐是正確的。
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魚人骨灰盒、假肢先鋒......
剽竊可以是假肢靈魂戒指挑戰......
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抄襲當前版本並製作一雙安靜的鞋子是件好事。
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魂環是必須的,護腕轉向戰鼓。
潮汐前期有乙個誤區,就是出了先鋒,其實潮汐的3個技能遠比先鋒划算,比起其他英雄,當先鋒真的是浪費,先應該出挑戰頭巾,中間的錢才能出狂戰, 攻擊也可以,如果隊友沒人出來,他們自己就出來,攻擊是團戰制服。各種肉類都可以在後期使用。 謝謝。
是中譯英還是全形半形的問題?
當我玩的時候,-ap、-ar、-dmimstsdscfefrfnakbb、-ardm、-wtf 都使用減號 - >>>More