在 C 語言中查詢乙個連續五進一的程式以獲得高分

發布 遊戲 2024-06-29
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    我會用 C 語言把它傳遞給你。 ,請檢查手柄。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    地下 **是的,您可以在編譯 VC 時更改變數的位置。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    我的空間,以前寫過。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    使用的語言:C++ 使用的工具:VS2019

  5. 匿名使用者2024-01-26

    通常有兩種演算法可以確定西洋雙陸棋的獲勝者:

    1.掃瞄整個電路板,掃瞄四個方向中的每乙個方向的 5 個鏈結。 我在網上找到了很多使用這種演算法的西洋雙陸棋原始碼,這意味著每個棋子都要掃瞄19 19棋盤,複雜且效率低下,**省略。

    2.對於每個單詞,從子上掃瞄,看看其四個方向上是否有 5 個鏈結(例如,從子的 (x-4,y) 坐標)。 該演算法是常用的,不涉及更複雜的資料結構。

    另外,為了解決掃瞄出界的問題,在宣告棋子在棋盤上的位置時,可以宣告乙個(4+19+4)(4+19+4)棋盤,讓棋子偏移(4,4)坐標。

    演算法 2 源 ** 如下:

    123456789101112131415161718192021static void ifwin(int x,int y,int color) for(b=y-4;b<=y+4;b++) 判斷垂直 <=x+4;a++,b++) 判斷權斜<=x+4;a++,b--)來判斷左斜。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    我只給你判斷輸贏的演算法,剩下的你可以自己解決 全域性變數 int curx, cury; 當前遊戲的坐標為 0 <= curx <= 15 0 <= cury <= 15

    int ontable[16][16];

    void whowin(int collor)} 確定當前 pieceint samelinenum(int x,int y)tx = tx + x;ty = ty + y;

    while (x < 0 ||j < 0 ||i > 15 ||j > 15);

    do 計算掉落件側面(例如在右側)相同顏色的件數 tx = tx - x; ty = ty - y;

    while (x < 0 ||j < 0 ||i > 15 ||j > 15);

    return num;}

  7. 匿名使用者2024-01-24

    使用Windows控制台作為演示平台,在C++中實現了西洋雙陸棋程式的簡單版本,其中遊戲中的動作(游標移動,放置,確認)由鍵盤輸入控制。

    規則要求一方在水平和垂直方向上有五個或更多連續棋子才能獲勝。 當我們想拿起乙個現有的程式時(有些是西洋雙陸棋程式,你可以在網際網絡上找到很多)。

    我們可以從他的UI入手,通過我們觀察到的、感覺到的、使用的東西來分析軟體,從而得到上面的過程,但是一旦我們需要把需求改成**,我們的設計就需要考慮更多了。

    我們可以使用兩個 int 值來表示這一點:white-1 和 black-2,因此我們可以簡單地將游標所在的元素的值更改為板中的 1 或 2。

    我們來回顧一下游標的移動**,我們會發現,在下落之後,我們的游標再次移動可能會改變記錄的下落資訊,為了使游標和棋子不衝突,我們用了兩層,代表兩塊相同的板子。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    西洋雙陸棋(renju; five-in-a-row;gobang;Gomoku)遊戲程式可能需要以下元素:

    圖形介面:抽獎形式、棋盤、棋子、贏、輸、抽提示,以及各種功能按鈕。

    移動的方式是黑方先移動。 點選棋盤上的十字牌以落地黑棋或白棋,如果一方已經是五分棋子,則不能再落地。

    如果遊戲支援禁棋,即黑方不能下“三三”、“四四”或“長聯”,白方沒有禁棋。

    單場比賽)計算機西洋棋策略:計算機計算哪種移動方法最好。

    可選)遊戲設定、收回、匯出;輸出)西洋棋遊戲(手動)、與網友下棋等。

    如果你能做出像西洋雙陸棋終結者這樣的無敵軟體,你就太棒了。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    五合一胡演算法可簡單可複雜,取決於你對自己的五連程的智慧型化要求,人機對戰的意義是人與電腦下棋,也就是說,電腦會思考如何下棋。 事實上,這是西洋雙陸棋計畫的核心。 如果只體會人與人之間的戰鬥,那是一件很簡單的事情,無非就是畫乙個棋盤,然後畫出下棋的效果,然後寫乙個關於下棋合法性的判斷,乙個關於勝負的判斷。

    大概就是這樣。 所以核心其實是計算機中人機爭鬥的人工智慧部分。 這個東西,可以研究的東西很多,但主要的設計點是搜尋演算法和估值演算法,這兩個是最重要的,而提高計算機思維銷售率的方法就是多CPU電腦多執行緒思維的設計。

    通過一些手段讓計算機更像人類棋手,比如使用一些遺傳演算法,讓計算機具備學習能力、從失敗中吸取教訓、開啟圖書館、歷史靈感等等。 但總而言之,這一系列演算法的設計是沒有標準的,只要能讓你的電腦下棋更智慧型、更快,就是乙個好的演算法。 國內有個叫王曉春的人,他寫了一本書叫<>,是一本研究人機遊戲程式的經典書籍,書的背面附有乙個西洋雙陸棋程式的例子,可以參考。

    入門卡 CDKEY 白金應用程式。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    西洋雙陸棋也是如此,但在得分之前,我們掃瞄整個棋盤,並用來自八個方向的陣列 gstyle (2, 15, 15, 8, 2) 填充每個空方格,其中第乙個方向是 1。 2.在這種演算法均衡中,我只考慮周圍有棋子的點,不考慮其他點。 3.您可以更進一步,使用此演算法關閉接下來的幾步,然後選擇液體的值。

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