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PVE:優先破裂,因為在撕裂傷的支撐下,損傷大於兇猛。兇猛是用來發洩點的,兇猛必須用在有血的目標上,否則損失不大......鑿子(削球)可以在 S3S4 手的支援下中斷鑄造。
PvP:盜賊當然是分裂的......毆打矮人時要注意石像......兇猛被用來結束戰鬥......而那把鑿子也是 PvP 中的常見技能......
而且二樓不對......現在的蛻變再也騙不了能量了......激怒天賦就是讓你的能量以任何形式再生......
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可以嘗試堆砌,一般PvP先斬,消耗的能量少,而且持續傷害可以阻止對方隱身,隨便,對方的HP不多就使用直接傷害技能秒。
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能量高就用劈裂,能量少就用凶狠的咬,畢竟兇猛的咬會耗盡所有的能量,而葉德的輸出要靠技能,肉搏戰的低傷害可憐,沒有能量等於沒有輸出。
必要時,您可以通過來回轉換來增加能量。
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戰場場面混亂的時候,當然要選擇兇猛的咬人來搶人的腦袋,單挑1v1視情況而定,對手血量很大,就用劈叉,1v1,兇猛的咬來壓倒對手。
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我還在玩 YD YD 到 DPS 4 星的出血效果,5 星絕對是兇猛的咬。
YD有兇猛咬人的天賦,在有流血效果的技能下,加40%的暴擊,而且肯定是暴力的。
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我一般是"偷襲 - 撕裂 - 我忘記了那個技能的名字 == 它是從後面發射的,不需要處於隱身狀態 - 斜掃"基本上都會有暴擊,而且是5星,最後結局 終結技能有兩種選擇,一種是一次掉很多血的一種,另一種是可以擊暈對手的 持續失血的傳球不考慮, 因為以後一下子失血的那個,會把流血目標的暴擊提高50% 最後擊暈對手的那個非常有用 你可以打斷施法什麼的 小D本身可以改變很多形態 所以在輸出的時候, 所有形態要一起使用,不能單純追求最大傷害 另外值得一提的是,在使用後期狂暴技能時,建議大家在能量或木能量充足的時候使用,否則會浪費技能,而且輸出方式也分為pvp和pve, 這需要你總結和掌握
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先偷偷溜走。 在突襲中。 精靈之火。 割 傷。 斜掃在一組星星與切碎。 立即成為人類。 變成乙隻貓。 你可以欺騙能量。 您將始終保持撕裂增益和斜線點。
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具體設定很麻煩,用大腳也是找來的,現在用魔盒就能搞出來了。
大腳怪,你不會設定這些詞。
直接清空魔獸外掛程式,又有大腳。
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大腳怪外掛程式會提示中文。
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外掛程式設定、職業提醒、盜賊鉤子。
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在外掛程式的第二頁,圖中位置顯示技能觸發=>點配置=>,下方各種能量都可以。
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嗯,經過我自己的練習,我確定有一定的機會突破兩點。
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如果這個都沒了,貓基本上就打不架了,親愛的。
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這是乙個翻譯問題:
撕就是撕,在TBC之前,它被翻譯為撕扯:
劈開 30 能量 5 碼。
即時終結者,使目標在一段時間內受到傷害。 傷害總量由連擊點數決定,受攻擊力加成影響
1點:300點傷害,持續12秒。
2 分:12 秒內 498 點傷害。
3:12秒內造成696點傷害。
4 點:12 秒內 894 點傷害。
5 點:12 秒內 1092 點傷害。
撕裂(待定前的翻譯):
30 energy 距離酒店8碼。
瞬時需要獵豹形態。
終結者,導致目標在一段時間內受到傷害。 傷害總量由連勝點數決定:
1點:12秒內228點傷害。
2 點:12 秒內 354 點傷害。
3 點:12 秒內 480 點傷害。
4 點:12 秒內 606 點傷害。
5 點:12 秒內 732 點傷害。
另乙個:切碎。 60 能量 5 碼。
瞬間撕裂目標,造成 225% 傷害外加 405 點傷害,並且必須在目標後方啟用。 獎勵 1 連勝點數。
ps:小德的技能就是不好記...... 總是讓人眼花繚亂,還不如賊偷襲,背刺,劈叉!
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撕扯就是劈裂,只是翻譯問題,也許你正在看台灣版的翻譯。 我基本上稱它為結束擠壓的點,其他一切都被稱為小偷的功能。
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在66或68左右,效果是5星肺中600左右的血液不暴力。 然後它會像 Z 的鑿子一樣眩暈長達 6 秒,如果它受到任何傷害,它就會失去這個效果。
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我不知道,對不起
但我想有乙個 MS 會很好
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人類形態:睡眠:對龍和動物有用。
根:對大多數近戰怪物很有用。
旋風:對大多數怪物都很有用。
獵豹形態:頭痛打擊:增加天賦 10 秒 CD,中斷施法和反擊 6 秒。
切碎:山寨腎病,昏迷5秒至1秒,與連擊點有關。
熊形態:正面攻擊:增加天賦 10 秒 CD,中斷施法和反擊 6 秒。
重擊:眩暈5秒,45秒CD
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我是狂野的德,請問是不是對pk的專業技能只是一根輕針,哪兩個學起來比較好? 不怕首飾提供的寶石和飾品少,不管是pvp還是pv,都是比較不守規矩的煉金術,主要是精煉。
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睡眠:適用於龍和野獸,使它們沉睡 30 秒(PvP 中為 8 秒),並在它們受到傷害時被打斷。
根系:使目標無法移動並隨著時間的推移受到傷害,大多數地面目標都是有效的,並且目標會受到除根部以外的一定量的傷害。
旋風:炸毀目標,用颶風包圍它,無法攻擊、施放、移動並造成所有其他傷害 控制效果免疫瘟疫,對大多數目標有效 6 秒。
豹形態:粉碎(終結),使目標眩暈1 5秒,然後枯萎合併,這與命中次數有關。
熊形態:蓄力,使目標無法動彈3秒(可施展法術、攻擊)(天賦可加1秒)猛擊,眩暈目標4秒(天賦可再加1秒)。
正面打擊(熊和豹形態):打斷目標的施法並反擊目標。
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毒藥:目前匹配玩家等級90,法術效果:35,能量,5碼。
瞬時需求:單手近戰**。
終結者,根據目標上的連擊點數,立即對目標造成自然傷害。 毒藥後,你對目標施加恩膏的幾率增加 15%,持續 1 秒,每連擊增加 1 秒。
1點:(攻擊力)+(400*1)傷害。
2點:(攻擊力)+(400*2)傷害。
3點:(攻擊力)+(400*3)傷害。
4:(攻擊力)+(400*4)傷害。
5點:(56%攻擊力)+(400*5)傷害,而不是穿刺。
這個技能的意義在於,當你在瞬間釋放毒藥時,你會開啟乙個脆弱的buff,並且在1秒內,你釋放毒藥的概率增加,因為盜賊在突襲中滿buff的攻擊速度非常快,1秒大概可以命中2到5次, 根據什麼時間段和型別**,所以這1秒buff可以增加你毒藥的dps,你的5個連擊點會提供(56%攻擊力)+(400*5)傷害,根據你的攻擊力和連擊點數,你得到的傷害都在1w以上,希望能幫到你, o( o.
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刺殺盜賊依賴於毒藥的傷害,所以毒藥的主要功能不是提供傷害,而是提供增加中毒幾率的增益。 在施毒後,您可以在小地圖旁邊的自我增益中看到此增益的持續時間。
刺客盜賊本身有超高的中毒幾率,再加上這個buff,幾乎每乙個平斬和技能都能觸發毒傷,所以在這個buff時間段內,傷害越大越好,這樣你就可以在打毒之前儲備能量,以對抗至少2點或更多的傷害。
最後,刺客的輸出屬於溫和型,熟練的時候非常穩定。 而刺盜賊的第乙個屬性就是精通,一旦達到高值,它的DPS就非常非常強大。
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DZ主要依靠疊加增益,也就是說,你的連擊點數越高,該連擊點出現時該技能對應的傷害就越高!! Yede也是如此。
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星星代表毒藥的傷害和附加毒藥增益的持續時間。 暗殺盜賊輸出功法的本質是將能量儲備到80左右才能命中毒害,這樣就可以在毒buff中打出兩點傷害。 當然,Cleavage是第一要務,現在Cleavage有機會再生能量。
NGA 的 11W 文章中介紹了其他技巧。 這主要是個人理解。
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先撕裂,再對角線掃:用撕裂傷代替之前的爪擊。
撕裂傷(黑豹)5級
45 能量近戰範圍。
立即需要獵豹形式。
對目標造成200%的普通傷害外加566點傷害,並增加30%的流血傷害,持續12秒。 獎勵 1 連勝點數。
狀態:使所有出血效果的傷害提高 30%。
流血傷害增加 30% 的技能是血攻擊(突襲附帶的流血效果)、對角線掃蕩、斬擊和切割(熊形態)。
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先是撕裂,然後是斜掃,出血效果是那些能造成持續物理傷害的技能,砍、砸、斜掃等。
斜掃持續時間不長,基本上2星後就可以給斜掃,這樣5星斜掃的持續時間就要結束了,只是凶狠的咬一口就結束了戰鬥。
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