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新手裝神都是各種死鬼!
眾神英雄太脆弱,沒有逃生能力,沒有裝備,打不了DPS,不適合新手玩。
這不僅僅是說如何玩的問題。
新手仍然會去玩 Skeletron、Steel Back、Blue Fat 等。
至少,它仍然可以提供點控制或出售它。
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最好在對面沒有太多控制權或AOE的時候使用神靈,否則會是一場悲劇。 血脈低下,威力大,怕爆發技能! 早點離開BKB。
建議新手玩遊蕩、對戰等控制類,以培養意識。
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玩方向控制技能,你甚至不知道對面的英雄有什麼技能,或者帶上自己的控制,至少可以降低自己的死亡率。
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復仇之魂 這個英雄很靈活,可以去輸出 也可以作為輔助 自己的技能很有用 還有攻擊的光環,大招是視情況而用的 裝備 可以看一下網路策略 如果你覺得要去輸出 那就反問 手打謝謝。
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看領悟能力,有個同學玩了乙個月就成了高手,玩了一年多還是沒腦子。 新手正在尋找那些操作較少的人,骷髏王什麼的。 前期神明就是要帶上物資燒人消耗血,如果血少了就開血乙個人,注意對方擊暈的技能,或者你血少直接秒,對應不同敵人的裝備,比如控制你多一些, 你會是黑色和黃色的。
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我的第乙個英雄是火槍手,與裝備指南相比。 最重要的是理解。 意識是最重要的。
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玩肉的英雄不容易死。
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神仙不適合新手,可以先打肉盾,練補刀,保證不死。
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冰姑娘,只要把七級三技能的光環填滿,就輕鬆了!
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平A沒問題,沒有神靈的操作。
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既然換了神的大招,可以說是眾神少買了一把跳刀,作為乙個後期能dps,血脈濃厚,大招短,能gank和單挑的英雄,他現在版本真的是老虎,所以咱們先說說原因。
首先,我個人推薦第一種玩法,主狂戰士之血。
優點是前期和中期DPS都不錯,可以按壓1級球體,讓對手抬不起頭來。 只要記得外出時帶上適量的食物和飲料。
缺點:缺點也是他自己的,雖然輸出不如主魔球,但比起主魔球,他能達到10級肉山,畢竟魔球還是挺雞的,神最好的魔球還是吸血的。
先說打法,其實還是有很多人不想看到神仙在中級學習魔球,畢竟沒人願意看到乙個血脈濃厚、發球壓人、攻擊軌跡好的遠距離英雄。
但是,1級魔球僅用於觸發魔珠,沒有其他用途。 主研究狂戰士血脈,然後學著回答,有大大學,記住,狂戰士之神之血帶來的DPS絕對不擅長魔球,甚至有很高的幾率,那就要看眾神還剩下多少血了,因為大招施放之後,神靈的血就減少了, 而且DPS也相應提公升了,因為攻擊速度提高了,所以比魔球更強。
裝備的話可以優先使用假肢和主宰,自己先看看哪乙個,10級如果同時收集這兩件裝備,就可以去對戰肉山了,血量20%的時候別忘了開回覆,然後BKB雙刀撒旦視情況而定, 而且不推薦使用大炮、金箍棒等純DPS裝備,給神明的加成也不大,因為他自己就有足夠的DPS。
咱們說說主球打法,主球打法是魔球和狂戰士血點,拿到最強的DPS,但死亡也相當快,核心裝備:假肢bkb挑戰雙刀攻擊(首先出了乙個刺激的攻擊速度提公升)。
這種玩法比較極端,而且續航也比較神仙難,不是很推薦,但是確實有這樣的玩法,所以今天就上市了。
主魔球沒什麼好說的,早期的線上魔球逼人玩錢,神靈的好彈道配合被動,線有優勢。
說到抓人,終極CD低到可以無限抓人,但別忘了玩錢,神也是後期,但是沒有上面這種打法,畢竟主要的魔球是gank的,有節奏的。
綜上所述,在遊戲後期選擇主動和被動,在玩gank時選擇主球。
也可以選擇主動和被動來玩gank,雖然gank能力不如主球,但足以殺死法師敏捷等主動和被動。 如果裝備稍微好一點的話,12級左右有一條BKB統治假肢,神仙可以擊殺整個遊戲,而且正是在12級這個階段,主動和被動的DPS都超過了主魔法球,所以我個人推薦主動和被動。
純徒手格鬥,希望能幫到LZ
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理論上,操作越複雜,英雄的娛樂性就越強,比如大地占卜師、召喚師(卡爾)、哥布林修補匠等,但由於操作難度大,很多玩家因為缺乏技能而放棄。
二是各種擁有眨眼技能和眾多主動技能的英雄,如帕克、女王、鳳凰、藍貓、火貓、土貓、伐木機、白虎等,優雅的體型一直被玩家津津樂道。
還有一些具有獨特技能的英雄,如聖牛、屠夫、大魔導師(拉比克)、炸彈人等。
最後,還有一些操作簡單,但技能很有特色,戰鬥方式靈活,裝備多樣(說白了,可以耍花招),比如小魚人、風行者、斧頭、螞蟻、暗聖等。
比較無聊的英雄是純金錢dps和純輔助法師,而且裝備固定,技能點也比較固定,戰鬥方式也不是很新。
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不管是好玩還是好玩,最容易玩的應該是斧頭王。 至於樂趣,如果你玩了很長時間,每個英雄都很有趣。 我更喜歡小骷髏。
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這取決於你喜歡什麼型別的英雄 近戰遠端法術物理 有 100 多個英雄,每個人都能找到適合自己的東西。
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炸彈人很好玩,也比較好玩,當然,你玩得好的時候要對這個英雄有很好的了解,其他的英雄比如屠夫、女王、老虎等需要操作和預測的英雄,殺人的時候也會有很大的成就感。
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有很多好玩的英雄,主要看你的感覺,你認為哪個英雄技能好,技能簡單,而且濫用且使用速度快。
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Dota的有趣之處在於有很多英雄,每個英雄都有自己的樂趣,如果你只喜歡幾個英雄,那就沒什麼意思了。 比如,有諸多風格迥異的英雄,簡單而暴力的如神靈,聰明優雅的如卡爾藍貓帕克,無敵如被斧頭王斬殺的伐木工人,高高在上的如陳帝占卜師,淫穢的陰人如屠夫炸彈,後期無敵如大娜迦虛空,尾隨者如賞金藏刺, 反正有很多不同的風格,用得越多,感覺越好玩。
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不是別人,正是卡爾,乙個擁有多種技能和打法的英雄,乙個人可以打5個位置
有節奏的英雄可以試試,扛壓有弊,這種英雄通常有一定的單殺能力,需要更高的單殺基礎技能,而且要時不時地輔助或者帶節奏,是前中期團隊的靈魂,而且這種英雄通常都是很有可操作性的。跳刀,推推,風杖,都是常見的裝備,而且不同時期有很多精彩的用途,這些都可以在使用過程中探索,推薦,女王,獅子,風,發條, 當然,在玩這種英雄的時候,要注意格鬥和刷的結合,不要搶大哥的資源, 有時候,乙個好的開始和勝利其實還很遙遠。
毒狗是最克制敵人法則的英雄之一,上來補刀就會被禁錮d,出來的幻象就是和敵人的魔球,咔咚幾下他就不青了,B沒用。然後他敢修補刀嗎? 上來一次,下一次,然後來一次,然後上來,基本上都是半血,而且不算大跑,aaa已經死了,而且神明確實很破法,準確地說,神明克制了大部分不爆發的英雄。。。