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你只需要能夠觀看Thunderbolt,似乎有3D電影可以觀看。
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解決方案: 1.首先,3D技術分為紅藍技術、杜比3D和主動偏振三種。
2、紅藍技術,就是在原版電影上加上紅藍邊,用普通的螢幕、電視、普通的顯示器,看吧,還得戴上紅藍眼鏡。
紅藍膠源+普通顯示裝置+紅藍眼鏡 這項技術已經過時了,讓人頭暈目眩。
3.主流阿凡達採用杜比雙投影偏振技術。 偏光眼鏡,專業3D格式膠片源,專用金屬螢幕。
專業影源+雙投影、單投影3D投影+金屬屏+偏光眼鏡。
有了這種技術,電影就有了銀幕外的效果,擺在你面前的感覺是,放在普通銀幕上就是雙重影像,裝眼鏡也沒用,只有金屬屏,也就是你所說的3D銀幕。
4、有源是單台3D投影儀,或者是3D電視的檢視,現在在超市有售,採用專業的偏光光源,專業的3D眼鏡,電視院是金屬屏,家裡是3D電視,既可以攜帶眼鏡。
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不可能。 快門3D眼鏡的原理是快門3D眼鏡採用快門3D技術設計,廣泛應用於NVIDIA的3D Streo、德州儀器的DLP Link和XPAND 3D系統。 從片源來看,快門3D技術也是資源最豐富的,重新整理率提公升到120Hz**,遊戲可以實現3D立體效果。
得益於NVIDIA在顯示卡市場的領先地位和德州儀器(TI)在投影儀市場的DLP主導地位,快門3D技術已成為計算機和投影儀行業3D技術的代名詞。
快門3D眼鏡可以為家庭使用者提供高質量的3D顯示,而這項技術的實現需要一副主動液晶快門眼鏡,將左眼和右眼看到的影象交替進行,讓你的大腦將兩個影象融合為乙個,從而在單個影象中產生3D深度感。
原來的快門3D技術是基於人眼對影象頻率的重新整理時間,通過提高畫面的快速重新整理率(至少要達到120Hz)左眼和右眼60Hz的快速重新整理率影象會讓人對影象不會有抖動感, 並保持與2D視覺相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並在大腦中產生錯覺,然後**對立體影象進行對比,快門3D技術的優勢在於其3D效果逼真。
所以左右眼必須達到60Hz的重新整理率。 否則,會出現抖動。
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