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盧軍:侮辱球門沒有規則,點球對王大磊有效。
陸駿:王大磊的球確實應該算在內。 這個關於交換懲罰的規則已經修改過一次:
此前,規則規定,只要球第一次從地面上彈起,這個過程就結束了。 規則改變後,是指球自行跑動的整個過程,比如擊中橫樑然後彈回球門,所以球在觸碰王大磊後進入球門後才有效。
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最新的規則是,如果球出現在點球大戰中,則不算數,如果球出現在比賽中,則算數。 但不知道是裁判的問題,還是這個規則在本屆亞運會上沒有落實,所以這次進球算在內。
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補射是點球手的第二次觸球,王大雷的身體觸球不能算作點球手的第二次觸球,所以應該算在內。
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如果點球手沒有在第二次觸球時將球打進,那麼無論如何它都是有效的! (觸控裁判除外)。
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點球有問題。 它不應該算數。
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據《世界足球》的陸軍說,確實如此。
這個目標很重要。
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我真的要拉進去,因為按照規則,不要氣餒,中國足球就是這樣,跌底......
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5個球。 世界盃點球大戰每隊5球,並不是每場比賽進入點球大戰後,雙方都需要射門5球,而是根據實際情況決定,最多5球。 最小可以是三個球。
當點球大戰的一方取得絕對領先時,它不會進入下乙個點球。
世界盃點球大戰有五球,世界盃點球大戰的方式是根據裁判員選擇進球,通過平局的形式確定一支球隊先出戰,兩隊各得五分,進球最多的球隊贏得點球大戰。
如果兩隊已經打了五次,仍然沒有決定勝負,則將進行第六個點球、第七個點球、第八個點球等,直到比賽的最終結果決定。
主罰點球的球員必須是比賽結束時(或延長比賽)在場的雙方球員。 如果守門員在主罰點球過程中受傷,無法繼續守住球門,可以由隨行隊員替換守門員。
在點球比賽中,所有在場的球員都必須留在中圈休息並待命,但主罰點球的球員和雙方的守門員除外。
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在點球大戰開始之前,每一方通常通過猜測硬幣來決定哪些球員以及他們主罰點球的順序。 比賽開始後,雙方輪流罰球,共5輪,5輪後進球最多的球隊獲勝。
如果雙方在5輪罰球結束時仍未決出勝負,則採用“猝死法”加罰:雙方繼續互相懲罰,直到一輪結束時出現一方罰球而另一隊不得分的情況, 然後,獲得點球的球隊獲勝。只有當一支球隊的11名球員輪流罰球一次後,才能安排已經罰球的球員再次罰球。
人數最多的球隊需要與球員人數較少的球隊以相同的人數主罰點球,即如果球隊只有10人被罰下場,那麼人數最多的球隊只能進行點球大戰,但必須包括一名守門員。 如果球員進球並被罰下,則點球有效,如果球仍處於良好狀態,裁判沒有判罰點球,則視為點球失敗。
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具體規則如下:
1 裁判選擇乙個進球作為點球。
2、裁判員召集雙方隊長,決定一方先踢,被猜到的一方先踢。 談談芹菜。
3. 裁判員應記錄每名球員主罰的點球。
4(a) 兩隊應各進五球,如下列兩款規定。 (b) 應輪流踢所有人。 (c) 如果一支球隊在被踢五次之前明顯超過另一支球隊,即比另一支球隊被踢五次時可以射門的次數多,則比賽結束。
d) 如果兩隊都打了5次,並且兩隊的進球數相同,或者兩隊都沒有進球,則點球將按相同的順序繼續進行,直到兩隊的踢球次數相同(不超過5個球),並且一支球隊比另一支球隊多進了乙個球。
5 射門次數最多的球隊,無論踢球次數多少,應根據第4款(a)項(c)項和第4款(d)項的規定,准許進入下一輪比賽或視情況被宣布為比賽的獲勝者。
6 (a) 除下文(b)款另有規定外,只有在比賽結束時或規定的延長比賽時間結束時在場的球員,包括未經裁判員許可暫時缺席球場的任何人,才能參加點球比賽。 (b) 在判罰點球時,場上守門員受傷時,可由未達到規定人數的替補隊員替換。
7 每個點球應由雙方球員輪流主罰,直到每個場上的所有球員,包括守門員或替補隊員在第 6 款規定的時間內被替換,被踢一次,然後同一球隊的一名球員可以第二次主罰。
點球規則(淘汰賽獲勝者)在淘汰賽中,如果兩支球隊的比賽打成平局,則獲勝者由點球決定(而不是平局)。
在1970年6月27日的會議上,國際理事會接受了國際足聯的建議,即在淘汰賽中出現平局時,不再使用純吉祥的抽籤來促進或獎勵兩支球隊之間的獎品,而是在比賽結束時使用點球來決定獲勝者。
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總結。 你好! 親愛的我是社會觀察家小度,很高興為您解答 點球大戰是淘汰賽獨有的規則,因為淘汰賽只有勝負,沒有平局,當兩隊在常規時間90分鐘和加時賽30分鐘沒有決出勝負時, 將進行點球大戰。
點球大戰為5球制,每隊選出5名球員,球隊按順序罰1個點球,裁判選擇乙個球門,抽籤決定哪支球隊先踢,然後雙方交替踢5個點球,進球多的一方獲勝,如果雙方不罰5個點球, 如一方獲獎,裁判將停止踢點球,宣布獲勝球隊,如果雙方5名球員選擇的進球數相同,則第6名,第7名,直到有球隊領先。如果守門員在主罰點球過程中受傷,無法繼續守門,可以由替補隊員替換守門員。 每屆世界盃依舊由常規時間、加時賽和點球大戰決定,如果能在常規時間內決出勝負,就沒有必要進行加時賽和點球大戰。
如果常規時間沒有贏家,如果可以在加時賽中決定勝負,則無需進行點球大戰。 一旦比賽進入點球大戰,你必須決定贏家和輸家。 我希望我的能幫助你,祝你新年快樂!
你好! 親愛的我是社會觀察家小度,很高興為您解答 點球大戰是淘汰賽的獨特規則,因為對於淘汰賽來說,只有輸贏,沒有平局,當兩隊在90分鐘的常規時間和30分鐘的加時賽中沒有決出勝負時, 將會有一場愚蠢的點球大戰。點球大戰為5球制,每隊選出5名球員,球隊按順序罰1個點球,裁判選擇乙個球門,抽籤決定哪支球隊先踢,然後雙方交替踢5個點球,進球多的一方獲勝,如果雙方不罰5個點球, 如一方獲獎,裁判將停止踢點球,宣布獲勝球隊,如果雙方5名球員選擇的進球數相同,則第6名,第7名,直到有球隊領先。
如果守門員在主罰點球過程中受傷,無法繼續守門,可以由替補隊員替換守門員。 每屆世界盃仍然由常規時間、加時賽和點球大戰決定,如果有足夠的常規時間來決定獲勝者,則不需要加時賽和點球大戰。 如果常規時間沒有贏家,如果可以在加時賽中決定勝負,並且可以決定比賽,則無需進行點球大戰。
一旦比賽進入點球大戰,你必須決定贏家和輸家。 我希望我的能幫助你,祝你新年快樂! 珞
點球大戰是一種足球比賽規則,用於確定輸家的勝負。 通常點球大戰不會發生在迴圈賽和小組賽階段,而只發生在淘汰賽和決賽階段,點球大戰前會有30分鐘的加時賽。 (足球比賽90分鐘,傷停補時不計算在內,加加時賽為120分鐘)。
點球是每隊先罰5個點球,如果5個點球後,雙方5-5戰平,則判罰乙個額外的點球,如果點球輸贏,則比賽結束; 如果沒有獲勝者,則繼續接受額外的處罰,直到決定獲勝者。
1、點球大戰是在120分鐘的比賽後進行的,在這種情況下,運動員可以說是達到了體力極限,心理緊張度高,更在意勝負,所以壓力越來越大,容易讓動作變形, 並且會有像“高射炮”這樣的低階錯誤。 >>>More
先說點球:點球的操作鍵是3個通知,乙個是鍵盤上的“D”鍵,射門按鈕。 另外 2 個是箭頭鍵、“左箭頭鍵”和“->箭頭鍵。 >>>More