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不!
護甲的傷害減少或增加。
對於特定護甲,受到的傷害 = ((護甲)*護甲)。
對於護甲減少,額外攻擊的計算方式如下:攻擊增加 = 護甲減少)。
增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲減少 10 點會增加你受到的傷害。
1) 如果防禦為 0:
傷害減免百分比(護甲值 * 護甲值 * 1)。
你覺得這個公式很煩人嗎? 其實,暴雪這樣設定是有原因的。
假設乙個單位的韌性為 A:
敵人只能造成 1 - a * 6% (1 + a * 6%) 傷害。
也就是說,它只能對它造成 1 ( 1 + a * 6%) 的傷害。
因此,敵人必須支付原始傷害的 1 + a * 6% 才能獲得原始效果。
換句話說,這個單位有 1 + 6% *a 生命值。
也就是說,它增加了 *6% 的 HP。
所以我們得出乙個結論:
每增加 1 件護甲,生命值就會增加 6%。
請注意,魔法會忽略防禦,因此防禦加成的生命值增加不適用於魔法; 換句話說,防禦力越高,法術的效果就越大。
請注意,該理論不適用於消極防禦,因為消極防禦在正常遊戲中很少出現; 因此,消極防禦的公式並不重要,所以最好看看它......
2) 如果防禦為 0:
傷害增加 2 點護盾值)。
遊戲中的小數點被考慮在內,例如,當攻擊傷害為:
第一擊扣了6滴血。
第二次命中扣除了6滴血。
第三次命中扣了6滴血。
第四次命中扣了7滴血。
擊中第五擊並扣除 6 滴血。
擊中第六擊,扣6滴血。
擊中第七擊,扣7滴血。
擊中第八擊,扣6滴血。
擊中第九擊,扣6滴血。
第十次命中扣了7滴血。
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英雄的護甲是按照減少傷害的百分比來計算的,例如,原來的護甲是1,傷害減少7%,那麼擊中你100點生命值就會減少到93點生命值。 如果護甲公升級和減少,那麼就會多扣除幾個百分點。 裡面的部隊無非就是攻擊克制型,你以士兵的身份出來就能看到裝甲情況。
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正負護甲與傷害的關係。
護甲傷害百分比 護甲傷害加成 1 -1
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哦不! 你可以在盔甲上看到它。 它顯示了減少了多少個百分點的傷害。 百分之五十是 100 次中風,您將扣除 50 滴血。 這很簡單。
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1 是等級,1 = 10 傷害,2 = I 傷害,依此類推。
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冰封王座中盔甲的計算公式如下:
如果裝甲是正的:
敵人的攻擊 = 最終傷害。
如果裝甲為負數:
最終傷害 = [負防禦]]*敵人攻擊傷害,即如果防禦為 0:傷害增加 2 護甲) 當護甲為正時,傷害減免百分比會隨著護甲的增加而增加。
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輕型、中型、重型、強化、英雄、無裝甲。
正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。
法術 100% 100% 100% 100% 70% 100%。
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。
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輕型盔甲,中型盔甲,重型盔甲,城市盔甲,英雄,沒有盔甲。
預設 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
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輕型盔甲,中型盔甲,重型盔甲,城市盔甲,英雄,沒有盔甲。
100% 150% 100% 70% 100% 100% 普通 200% 75% 100% 35% 50% 150% 穿刺 100% 50% 100% 150% 150% 150% 攻城 125% 75% 200% 35% 50% 100% 魔法 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 英雄。
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只看官方給出的資料有什麼用,還是要靠自己的實戰總結。
英雄盔甲是最好的(雖然增強型還不錯),它可以減少所有型別的攻擊對他的傷害。
中甲的應用比較寬泛,可以減少攻城和穿刺的傷害,但遇到普通攻擊時會目瞪口呆。 遠端單位通常是這種型別的裝甲。
重型盔甲是激戰中常見的盔甲,它可以有效降低除觸控單位以外的所有型別攻擊的傷害。
輕甲和無甲幾乎是一樣的,而且都比較脆弱,所以把這種單位藏在大軍的後面。
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不可能。 沒有自己的一點想法,你只會抄襲。
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其實可以記住幾點,用普通攻擊打鎧甲,比如食屍鬼打弓箭手,用魔法攻擊打重甲,鳥打獸人,步兵用力量城市攻擊和穿刺攻擊打無甲打,攻城車打小鹿。
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具體攻防表看一樓。
至於什麼兵好打,什麼兵好。
我跟你說乙個,所有飛行的都是輕甲,就是怕穿刺攻擊,地上的遠端士兵除了魔法部隊都是穿透的,所以一般都是第乙個出手的。
而飛到地面的只是幾道魔法攻擊,其他的都是刺耳的。
近戰士兵進入大G,而小G什麼的都是重甲,怕魔法攻擊,他們的攻擊型別一般都是普通的,最好打中身鎧甲。 而射擊點的士兵的大多數遠端單位都是中型裝甲。
黑夜中有很多無裝甲的士兵,魔法士兵一般都是無裝甲的,可以用彈射器和穿孔攻擊。
以上就是為了它,當你自己擊中它時,總結其餘的。 嘿。
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這個問題其實很簡單,我記得老褲子閔陽說過的話,貼了精靈火胡品之之後,如果護甲是負的,那就是攻擊加成,戰鬥年的護甲越小,傷害月越高。
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如果去玩一些吵鬧的RPG地圖,不停地吃敏捷書,數值傷害減免可以達到100%,但實際效果絕對不會 好像護甲在700以上的時候就是99%的傷害減免,到了幾千萬億次就變成了100%。
盔甲是負傷害加成,這在玩肉山的時候很明顯,負值越大,帆的傷害就越傻。
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正面護甲:首先假設乙個理想情況的前提,那麼傷害減免永遠不可能是100%(可以顯示為100%)。 並不是沒有小數點,只是顯示的歷史聲譽四捨五入。
公式:護甲值(護甲值)。
負裝甲:首先必須說明的是,最小傷害減免為0%,負數永遠不會出現。 至於加成傷害,則是另一種計算方式。 是 2+armor 的絕對值。 損害將不可避免地增加。
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天地相輔相成。
這幾乎是一回事
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護甲僅用於元素攻擊。
例如,刺耳,英勇。
介於兩者之間的優缺點,您可以看到遊戲中的點攻擊或護甲。
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樓上,很難! 其實只要將滑鼠移到護甲圖示上,就會引入護甲的優缺點,比如重甲反法攻擊,但來自魔法的傷害更多。
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去休閒論壇,問問題,直到你滿意為止
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1l正確的溶液。 總而言之,法術是指一般的英雄魔法傷害,例如山王的風暴之錘,其中英雄盔甲只能承受這種傷害的 70%。
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2樓錯了,英雄本身有15%的魔法抗性。
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War3 輕型 中型 重型城堡 盔甲 英雄 無盔甲。
正常 100% 150% 100% 70% 100% 100%。
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%。
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%。
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%。
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%。
法術 100% 100% 100% 100% 70% 100%。
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。
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普攻、穿刺、攻城、魔法攻擊、英雄攻擊、混沌。
無釘 100% 150% 150% 100% 100% 100%。
輕裝甲 100% 200% 100% 125% 100% 100%。
中 150% 75% 50% 75% 100% 100%。
重裝甲 100% 100% 100% 200% 100% 100% 100%。
城堡護甲 70% 35% 150% 35% 50% 100%。
英雄護甲 100% 50% 50% 50% 100% 100% 100%。
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