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如果你在名單上推薦主Q,畢竟Q在單殺的情況下傷害超高,對於前期攻擊增長高的螳螂非常有用,當然,如果你不喜歡的話還是主E,如果你是主W,那我們來看看W的傷害,固定的不高,AD加成,AP加成的回血,大家都沒有若風等級也沒有人打AP,那麼主W的作用是什麼呢,當然,除了叢林螳螂。
讓我們看看 Master E 和 Master Q 之間的區別。 主Q一般都是單位,Q的AD加成在單挑的時候,出冰錘等減速技能,誰殺不了。主E、E技能的傷害不是很高,但E技能是連殺時逃跑或者衝的好技能,但是螳螂除非是前期的打野,否則基本上是單一發展,主E除了不讓你被人拿頭之外,沒有什麼大的效果。
打野,如果螳螂是作為早期坦克發展起來的,主力還是很有用的,前期會保證打野的良好續航,減少回家補給所消耗的時間。
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主要 w 副手 Q. 進化時,首先是 w,然後是 e,最後是 q
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沒有固定的主或惡習。
要看是打野還是對線,如果是對線,就看誰上線了。
經驗比一切重要。
你玩得越多,你就會知道。
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可以排成主W、副E、打野、主Q和主W。
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主 w 和副 e 條是打藍色的,否則一會兒就沒有藍色了。
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校長Q技能; 但第一級w技能; 虛空掠奪者,別名螳螂,卡茲克。 卡茲克與泰隆的相似之處在於,他是乙個依賴技能爆發的AD型法師。 面對孤軍奮戰的敵人時,它將具有超高的爆炸能力,可以輕鬆收穫人頭。
Q 技能在對付上單和 gank 的早期很重要,因為 Kazik 被動地標記與附近盟友隔離的愚蠢敵人。 品嚐恐懼對單個目標造成物理傷害。 對孤立目標造成的傷害增加。
如果你選擇進化擴張爪,這個技能將對失去更多生命值的敵人造成額外傷害。 Ka'zik 還增加了普通攻擊和味覺恐懼的範圍。
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螳螂一般打主Q副W,因為Q技能傷害高,在搶人或上線時作為主傷害技能使用,副點W、W的AOE傷害高,前期推薦主Q副W點2級E技能。 進化技能是 1 Q、2 倍、3 倍和 R。
尋求採用純手法 = =
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部分掌握主Q,部分發展主W主
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螳螂現在是W>E>R(Q)的主流進化路線,因為在11級之前主要是線期,不管你是單位還是中位主W(優先進化W)都能有很好的耐力推線AOE能力,這可比不上主Q或進階Q主Q單體的傷害高, 不過對於這群人來說,多消耗乙個AOE肯定比少消耗乙個AOE要好,主力W進階W級6級的推線能力會有很大的提公升。
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Kazik主要用於中單上單,一般是遠端AP進化,方便清路、補充兵力、追殺。
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高階 w. 然後是q。 然後是 e。 w裝備好後,補充部隊的速度更快。
打嗝。。
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這取決於情況,這個英雄吃爆發,吃消耗,這取決於你對這條線的英雄是什麼,有選擇地進化。
希望對你有所幫助。
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主w主要是為了方便gank、追擊、逃跑,前期很重要。
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如果你不進化w,你如何清除界限,你如何遠端消費人。
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如何使用它取決於你。
我通常是乙個高階 Q,因為我是主要的 Q。
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主q和副w打野進q,然後是e,最後r和w自己視情況而定。
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Q 的公升級將減少 CD 時間並增加傷害。
w-公升級會影響傷害並增加移動速度的加成。
E 公升級也是傷害增加。
如果你的目標是gank,那麼你應該還是主w,副e,Q,我個人認為有乙個等級就足夠了,主要是收集小兵和消耗對手。
如果想推線,可以考慮公升級Q
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由於 E 得到 CD 並且傷害遠低於以前,所以我沒有嘗試過主 E 一直是主 Q 和副 W 的爆發刷線流。
也有主Q和副E這樣玩,網上騷擾比較多,但前期團戰能力和清線能力不如副W好
主W的AP加成和技能傷害都很低,如果是非主流AD符文,可以試試。
改動後,線上主Q和副W在清兵能力上幾乎不會被吸血鬼超越。 非常方便。
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看看你在和誰說話,主要的Q可以磨血。
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主要 Q sub W 級別 e 你可以去看看崩潰書,它非常詳細。
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主要加 q 和次要 w,因為 w 具有增益效果。
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首先要先確認你是上線還是打野,打野主q子w,qw最大化輸出e只是乙個沒有多點的控制,線就看線上的人了,在絕對主q還是主w,沒有**是子e,除非你是下面這個遊戲。
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主要Q輔助W,貴賓犬一般都想吃肉,E主要是放慢速度控制對面,1級就夠了,不要指望怎麼吃對面。
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在主e前期打打野,上單主w生存能力強,主e打野gank不錯
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