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連環槍。 1 點過渡。
破防槍。 5分。
雖然加 1 和加 5 差不多。
我認為如此。
但是,如果你是乙個任務戰士,你必須充值。
穿甲。 5分。
沒有爭議。 有益於他人和自身利益的技能。
Spellbreaker 槍。 1分。
我暫時看不到效果。
惡魔破壞者之矛。 0 分。
原因同上。 天空之矛分裂。
1分。 單次攻擊的最大傷害為180%。
結合穿甲,可以造成212%的傷害。
每 2 秒恢復一次。
保養。 4分。
不要儲存這個。
因為你可以節省很多錢。
這個可以修槍。
心之眼之矛。 1分。
新增更多是沒有好處的。
配合鏈+分風+心眼+斷防。
無論順序如何,都由您決定。
無論如何,它是連續 4 個。
受夠了。 石化長矛。
1分。 關鍵時刻可以用來爭取時間來挽救生命。
效果很好。 穿刺矛。
1分。 過渡。
負責。 5分。
想都別想。
自動拉動自己和怪物之間的距離。
降低怪物攻擊自己的頻率。
減少 ys 上的負載是件好事。
飛矛。 1分。
過渡。 用它來吸引怪物是件好事,你可以把乙個老闆拉過來。
它不會影響其他老闆的全力投擲。
放慢速度使 ys
SS放慢速度。 驚天動地的長矛。
過渡。 天震之矛。
這並不是說它效果不好。
但。 地震槍的使用範圍不大。
所以它不合適。 彩虹矛。
過渡。 如果你在野外公升級,這可以充值。
51.洗點,在野外打八荒就可以了。
戰士的招牌技能。
無論功率和範圍如何。
都很好。
當擊中時,它可以隨著流淌的彩虹和地震依次釋放。 戰神之矛。
只不過它比飛矛強一點。
唱了很久,我想不出還有什麼可做的。
拉出奇怪的詞。 飛行就足夠了。 槍法練習。
沒什麼好說的。
這是戰士會新增的東西。
將。 1分。
基本上是昏厥後。
一覺醒來並不是很重要。
當然,我還有一點額外的觀點。
會填滿。 強。
沒什麼好說的。
這個技能太好了,單慢了。
尤其是來世和8樓的死王。 抗惡魔。
組成 4 個相同的。
不要填滿對不起的戰士。 重擊。
過渡。 但是,它也可以用來擊暈老闆
擊中另乙個。 戰吼。
雖然效果不如JK
但充值的效果還是不錯的。
咆哮怪獸的效果明顯不錯。 阻止。
這個技能太好了。
用它來挽救別人的生命,拯救自己的生命是相當不錯的。
我頭暈。
然後不停地大喊大叫。
可惜恢復時間太長。 繳械。
不錯的技能。
在責備被欺騙之後。
不管老闆是什麼,擊倒你並損失 1 點生命值。
但要小心不要和。
打破防禦並同時使用它。
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讓我們將其分為早期和晚期。
樓上不對,前期要加5、破護5、破護5、破法1、破妖不加,破氣加1,但保養要補上(因為這樣不能降低**的耐久度,反而會增加),位置就看你了,如果高興的話,36到51刷怪就靠他了,最好還是衝到51,反正也不貴,後期我發個圖片。
也沒到那個層次,反正野戰也要加到頂,有他就是無敵了,而且不是ZS或者是元玩家,就看怎麼玩了,玩CK只要衝到45級,跟別人學刷天泉,用科技帶人刷天拳,不要賺太多錢。
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屬性:全力以赴。
專業:(38 點技能點)。
單次攻擊:15分。
序列。 5(早現,使用至洗點,150%傷害)破防。
穿甲。 5(對方突破防禦後有效15秒,擊中目標攻擊者傷害提公升32%,比YS的祝福25%魔法攻擊和18%物理攻擊要強大得多)。
以後,我不會在單個攻擊部門學習凌雪。
團體攻擊:23分。
穿刺。 5(彩虹出現前10-42,如果想要充能合適的戰士刷天泉,需要將3組攻擊連鏈釋放,至少需要使用48級,並計算自己輸出多少傷害)充能。
飛。 地震到地面。
彩虹。 八大荒野。 2(55個洗點,呵呵)。
其他人不學習。 未成年人:(12 分)槍法訓練。
戰吼。 重擊。 1(有時候刷老闆救命還是不錯的,比如刷老常高後悔虎)。
阻止。 1(救命有用,比如刷天巔或者乙個人修煉回不來血的時候,來吧,呵呵,都是睡著了)。
有的不學,一共50分。