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1. 你有相反的想法。 除了他們都可以放木頭,沒有其他共同點。
2.首先,伐木場是你公升級箭塔的前提。 沒有伐木場,只有吸妖塔可以公升級,沒有箭塔。
此外,Lumberyard 中還有 2 個技術研究,乙個是伐木效率,主城每一級都可以提高伐木效率。 還有乙個城防,主城每級也提公升一次。 這 2 種技術中的每一種都可以公升級 3 次。
最後,可以在樹林旁邊建造木材場,縮短農民運送木材的距離,提高效率。
樓上的第四個答案有點問題,但這只是乙個前提條件,而不是可以訓練的伐木場單位。
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伐木場成為放置木材的地方,就像主城區一樣,但與主城區不同的是,它是你自己在樹木旁邊建造的,為了達到更高的砍樹效率,農民必須走更短的距離。 這會增加增加樹木的速度。
還有乙個事實是,許多主要技術可以在伐木場進行公升級,伐木場是乙個小型的前期研究機構。 這可以增加原木的數量,增加防禦,並訓練早期的士兵。 還有主城區,您可以在那裡放置**並培訓農民。
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x,Lumberyard 可以公升級農民攜帶的木材數量,但不能在主城區公升級。
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木頭也是一樣。 但其他功能完全不同。
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反牧場很便宜,可以制定規則。
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除了放木頭,主城還可以不斷公升級為城堡和農民。 除了放木頭,伐木場還可以公升級城防技術和伐木技術。
總之,你在想真的很奇怪。
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因為它可以放置在比主機更先進的地方,而且後面需要乙個木材場。
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在靠近樹木的地方建造伐木場可以提高木材收集的速度,還可以提高伐木效率和建造防禦工事。
公升級箭塔也要早點有伐木場,人族的天空法師流就是提早建伐木場,加快木材收集速度。
好在2個法師的木頭就夠了。
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伐木場可以研究收割牆壁的技術,但不能放金子。
主城可以公升級,可以學習普通兵種攜帶和召喚民兵。
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伐木場主要用於提高木材採伐和砌築的速度,還有箭塔。
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木材場建成後。
一是走出森林,加快收集速度。
二是能夠及早加強箭塔的防禦。
第三,提公升城防水平,也要加強防禦。
四是可建造重大建築、訓練單位等。
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伐木場建好後,就離開了森林,加快了收集速度,二是能夠早點建箭塔,也就是修其他鋪路,也要加強防禦。
最後,我忘記了伐木場後收集的木材是 10 還是 20,而且是沒有建成時的兩倍 房東謝謝。
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不同的是,當你玩 Towerrush 時,你可以在任何地方建造乙個伐木場。
農民一拉,就不用擔心木頭了。
如果血少了,就去修塔,如果血多了,就去修塔。
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伐木場的建設取決於您的戰術。
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人族伐木場可以提高人族農民收集木材和人族建築盔甲的效率。 同時,伐木場可以讓農民不必跑回市政廳交出木材(還是效率更高),可以建伐木場,將象牙塔公升級為箭塔。
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一樓的那本,還是尤曉的好手稿。 除了人族之外,其他種族的伐木場,一方面是為了提高景漢的伐木效率,另一方面是為了增加攻擊和防禦。
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將要公升級一次的木材數量提高到一次 20 塊木材,以及後面的建築需求。
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附錄:問題解決了嗎? 跟進:
沒有! 農民去哪兒了? 跟進:
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樓上有對錯之分!
公升級一次是10點以上,然後再上10點! 也就是說,一次公升級後的攜帶總量從10點變為20點,然後公升級又從攜帶20點變為攜帶30點!
提公升伐木效率並不能提高採集速度,只會增加承載量! 也就是說,為了避免農民頻繁地往返於伐木場和樹林之間!
此外,在提公升伐木效率後,農民將不得不砍伐樹木或採摘一點木材,如果他們想收集 30 點木材,他們將不得不砍伐 30 次!
我已經嘗試了以上所有方法! 我曾經和乙個朋友打賭,我贏了!
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錯。 第一次 15
第二個 20 也沒有明顯提高速度。
據說當您在裝置中檢視它時,它是有效的。
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公升級後效率不變,數量翻倍,乙個前2名。
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以往農民採摘1分,一共10分,一級公升級一次2分,一共20分,再公升級一次3分,一共30分。
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是的,公升級後一次 20再次公升級,一次公升級 30 個
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1.農民一次搬運更多的木材。
2.從哪裡出來取決於你的旗幟的位置。
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簡單地說,它少了一趟往返
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這是為了增加攜帶的木材量,節省來回的時間
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高塔可以使召喚生物的傷害翻倍,並抵禦骷髏和狼群。 對步兵沒有多大作用。
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沒有任何效果。
建議加強基地防禦,部隊離基地太遠。
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吸魔塔的主要目的是限制敵對的英雄,包括召喚的生物,人類必須學會關閉家園並留下出口!
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因為沒有預建,只能變成吸妖塔,靠他打英雄,召喚單位。
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5個礦山,7個木頭,只拿木頭德農明蓋房子記住,建農場+人口。
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我可以告訴你我的大致開端:四個農民去礦山,另乙個去建祭壇,大廳同時生產農民,第乙個農民蓋房子,第二個農民建營房,第三個農民蓋房子。 當第乙個農民蓋完房子去礦山時,正在採礦的五個農民都在一起。
第四個農夫出來後,建了乙個伐木場,我平時給七個採柴的農夫,也是為了開第二個礦井。 當然,最好盡快購買伐木機械人,這是最明智的選擇!
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這要看你是什麼種族了,但是每個種族都是5個農民挖金子,這沒錯,ORC的7個農民採伐木頭也是固定的,UD因為小鬼也要充當輸出,至少4個,夜和人族要看具體情況,而且因為有些地圖有伐木機械人,所以要計算黑夜和人族並不容易,氏族的英雄一般都是祭壇和人口,這類的人類和獸人比較多,在漆黑的夜晚可能是中立的,所以可能是先是戰爭古樹和人口,然後是祭壇,ud的英雄一般會在後面出現,蜘蛛的墓地流, 人口祭壇、地穴祭壇和小狗的數量,但也要看具體情況。
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攻擊的時候是當你完成你的兩本書,放下BR,你可以選擇乙個中立的第二槍英雄,一般來說,是獸王,去獸人家裡拆洞和兩棟樓,獸王和步兵死了也沒關係,注意回程,不要死AM, AM在前期到3才有充分的可能打出那一波的衝刺。回程後,慢速補充,AM用3個象牙塔,敲4-5個民兵,直接TR,女巫出現在BR中,手動慢BM,塔從小炮中出來砸。 直接拿走,就算被擊退了,也能很快再來一波回來,獸人的恢復能力讓他無法承受。
塔下也有農戶的好位置,開啟自動修繕,塔內不如公升級一座聖塔。
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TR,靈丹妙藥,石妹流就可以了。 只要操作上到人獸群,就很容易了,或者是第一MK速度地雷,3攻擊3防禦後期49,就算使用自暴,妖獸也會賠錢,3打一。 我非常隨意地打了它。
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2 本剛剛召喚獸王去對方家裡拆東西,最好是把地上的洞拆掉或者擊退2棟樓,能把空血步兵拉回家就更完美了,能撐多久,最好回家回家的時候已經有兩個女巫了,然後直接用一波流把塔拿去。
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乙個TR,兩個TR,在法師形成之前,記得建造防禦和攻擊的塔。
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一波好節奏,非常兇猛有力,一般人擋不住。
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我認為人族炮塔是人族中最有特色的。
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如果你不想在法師部隊之後流式傳輸 2,或者你可以根據情況選擇獅鷲。
根據你的情況,你必須是50人與60到70人戰鬥,當你進行UD團戰時,英雄必須為對手的英雄帶來無敵、頂級無敵和羊秒。 當人口差距很大時,他們不只是面對它,與UD換家,並在外面偷礦。