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開發有時候需要在乙個應用中啟動另乙個應用,比如啟動器載入乙個所有已安裝程式的列表,當你點選圖示的時候,就可以啟動另乙個應用了,一般我們知道另乙個應用的包名和mainactivit y名稱,然後我們可以通過下面的**直接啟動它。
Android 是乙個免費的開源**基於 Linux 的作業系統,由 Google 和 Open Handset Alliance 領導和開發,主要用於移動裝置。
它最初由安迪·魯賓(Andy Rubin)開發,於2005年8月被谷歌收購,之後谷歌與84家硬體製造商、軟體開發商和電信運營商組成了開放手機聯盟,共同開發和改進Android系統。
Android這個詞的字面意思是“機械人”,它也是谷歌於2007年11月5日發布的基於Linux平台的開源手機作業系統的名稱,由作業系統、中介軟體、使用者介面和應用軟體組成。
Android 一詞最早出現在法國作家 August Villiers de L 中'Isle-Adam 1886 年的科幻小說《未來前夜》(L'ève future)。他將這台看起來像人類的機器命名為Android。
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Android 使用任務行來管理活動例項。
在開發Android應用時,往往會涉及到一些消耗大量系統記憶體的情況,比如****、程式中大量**或多個活動沒有及時關閉等,都會導致程式出錯。 為了避免這個問題,Google 為開發者提供了一套完整的機制來控制 Android 中的任務線。
Android 系統中的任務行類似於乙個容器,用於管理厚分支鏈中的所有活動例項。 儲存活動時,滿足“先進後出”要求"原則。
但是使用任務線有以下缺點:
每次開啟頁面,都會在任務棧中新增乙個活動,只有當任務棧中的所有活動都被清除掉時,任務行才會被品燕銷毀,程式才會退出。 這會產生使用者體驗。
糟糕的是,您需要多次單擊返回才能退出程式。
每次開啟頁面時,都會向任務堆疊新增乙個活動,這也會導致資料冗餘。
過多的重複資料會導致記憶體溢位 (OOM)。 為了解決任務堆疊帶來的問題,Android 為活動設計了啟動模式。
在實際開發中,應根據具體需求為每個活動指定合適的啟動模式。 活動有四種啟動模式:標準、單頂、單任務和單任務。 在 android 中通過選項卡:
launchmode 屬性可用於設定啟動模式。
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有四種活動啟動模式:標準、單頂、單任務和單例項。
無需編寫配置即可使用預設模式。 在此模式下,預設情況下會建立乙個新例項。 因此,在這種模式下,同一事物可以有多個例項,並且還允許疊加多個相同的活動。
可以使用多個例項,但不允許堆疊多個相同的活動。 也就是說,如果某個活動位於堆疊的頂部,並且啟動了相同的活動,則不會建立新例項,但會呼叫其 onnewintent 方法。
只有乙個例項。 在同一應用程式中啟動它時,如果活動不存在,則會在當前任務中建立乙個新例項,如果存在,它將刪除任務上的其他活動並呼叫其 onnewintent 方法。
只有乙個例項,並且該例項在任務中獨立執行,並且該任務只有此例項,不允許進行其他活動。
非常滿意! 萬學教育總裁、萬學職業能力專修講師張銳老師講得非常生動、鼓舞人心,通過這次講座,我不禁開始對自己的未來更加謹慎、謹慎地展望未來。 但在這日趨激烈的今天,我不禁對自己的未來多了幾分恐懼。
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