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破壞力是指你這次輸出的傷害,**上線越高,單次能獲得的最大破壞力就越高,下線的破壞力越高**是那種破壞力比較一般,破壞力變化不大,都集中在一定值上, 這是平均輸出 比如你運氣不好的話,裁決和景中岳的平均值應該差不多,但是如果你仔細看,裁決可以打出最高的單次破壞力,但也有可能打出最低的破壞力,與景中岳相比,那是很一般的,但如果你運氣好的話, 就不一樣了,運氣越高越要選擇攻擊力高的**,因為運氣就是讓攻擊力最高的**爆發出來,加油吧。
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樓上的桌子胡說八道:
破壞性是你最後一次攻擊造成的傷害。
平均值是你從第一次攻擊到最後一次攻擊造成的傷害總量除以攻擊次數的平均值。
至於你說的那兩個**,怎麼比較那個。 我告訴你,這邊修行者是無法衡量的,至於為什麼,很複雜,如果你有興趣,我可以詳細告訴你,還有簡單的方法,你告訴我們你的**和屬性,我幫你比一下,好嗎?
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測試的結果也是你與怪物戰鬥的結果
你可以根據這個結果來判斷你的能力
大刀與大妖噠,小刀與小妖噠噠
只是為了給你乙個指導
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結果是你在下限和上限之間的平均攻擊。 比彼此更好。 只有在擊球時。 讓我們看看哪乙個的平均值更高。
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通常,此值不是固定值,也不是指定的命令,而是變數。 您可以在 gom 引擎幫助文件中搜尋變數。 找到您需要的答案。
我之前發現過攻擊怪物的傷害值變數。 這個也應該有; 如果它不起作用,則必須手動執行。 首先檢測攻擊前的生命值,然後檢測攻擊後的生命值。
減去以獲得受到的傷害的確切數量。 將此值分配給變數。 不過這很乏味。
用於高階指令碼開發。 做你的研究,你可以做到。
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在海灘城,雜貨店上去,正好穿過小橋,撞上了柵欄,裡面的房子是練習室,上面有3扇門,每扇門可以進入乙個房間。
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在海灘省的武術訓練館。
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在中部亭的那個小房間裡。 進入武館後,直接進去,你就走進去了。
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去23bb找乙個萬州傳奇版本,把裡面的從業者指令碼複製給你。
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實際上,差異不是很大。 你想玩的是道家,是意識。 事實上,道士推動他的人民比武士差得多。 巧妙地運用撤退和獅子吼的配合。 然後你會發現你的PK要容易得多......
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只有乙個。 在中部亭的那個小房間裡。 進入武館後,直接進去,你就走進去了。
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只有乙個哦。 在中大陸武官的訓練室裡
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只有乙個官方的。
在中州武官的訓練室裡。
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提公升自己和袁慎本事的,只有一人,在中州武官。
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如果是官服,那就是中州武館的乙個小房間,不一定是私人服務
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在中部亭的那個小房間裡。 進入武館後,直接進去,你就走進去了。