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戰鬥力不代表什麼,這是一款比較遊戲體驗的遊戲。
例如,我知道的比你多,我知道如何打敗你到最小的細節。
我也在S2玩2000點,這個遊戲真的是乙個不打架的遊戲,在遊戲中,我把時間花在爭論如何打團戰,它仍然有效。
電信區 3 Noxus,我 ID 你太豐富多彩了,你不明白可以問我。
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水晶標記。 我想你們會玩的。
慢慢來,有時你可以獨自拯救世界,儘管這是一款追求團隊合作的遊戲。
看看你的戰績,有優越感,呵呵。 我是 26 級,我超過 2,002 級。
我想我是運氣好得到的。 他也經常遇到三跪。
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你自己的水平是一回事,你的隊友也是一回事。 遊戲,不要太介意,多玩就好了。
建議你找幾個好朋友陪你玩,或者找幾個比你玩得更好的人帶你一起去 多和比自己水平高的人一起玩,自然會或多或少提高 另外,你是新手 不用太在意勝率 可以多玩,接觸人與機器。
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這也會影響你的心態,乙個遊戲你只需要利用時間磨練它,多抱大腿,打出五黑。
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下面的小哥,我是12級3200+戰力,真不知道你的優勢從何而來,戰力不代表什麼,頂多就是你玩得比別人少,戰力是個屁? 2100戰力的時候,我乙個人殺了4800+戰力的人,科技是硬道理。
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我玩了100多套戰力1860,總是碰到坑。
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呵呵,沒關係,只是經典勝率有點低,你自己試試吧。
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慢慢來慢慢訓練你的英雄是可以的。
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玩到 30 級,我就能幫你得出結論。
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不光是zdl,最重要的就是排名分數,一般都能在1700意識上,操作已經不錯了。
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這很不錯。 超過50%的人在2600-3500之間爬坑,如果爬坑5000點,已經是80%以上的人了。 超過1w就是大神。 要求積分... 盒子標準資訊加上自我完善。
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戰力什麼都看不出來,要看等級,等級大於2000以上,絕對是神,坑不是戰力看,看操作,技術。
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贏一場比賽+10左右的戰鬥力,贏一場排名在100-200之間的比賽,別人的勝率低,但排名高,所以戰鬥力高。
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排名勝率、人機勝率、比賽勝率是分開計算的,但三者將計入戰鬥力。
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勝率提公升的戰鬥力比較多,但遊戲數量也影響戰鬥力,還有人機對戰...... 我有很多人機對戰,排名上只打一排,比賽次數在1100左右。 但是我的戰鬥力比同等級高出幾百點而且差不多,要提高戰鬥力可以嘗試玩人機,玩人機基本上勝率都在99以上,戰鬥力加成非常高。
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打過排名的人的加戰力非常快,一般前20勝可以加200左右的戰力。
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玩多了,自然是這樣,贏了就戰力大,輸了就大有力,扣的就很少。
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戰鬥力由:比賽勝率、比賽勝率、排名勝率、排名勝率組成。
而且軍銜加的戰鬥力要高得多。 此外,還有很多遊戲可以玩,戰鬥力也很大。 然而,戰鬥力只是乙個指標,無法詳細解釋任何事情。
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師傅的喇叭裝豬吃老虎 強的時候,就知道站在頂端是很孤獨的。
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不同戰鬥力的演算法是推塔殺人等等,比如JS80%的塔都是由他推的,就算輸了,他的戰鬥力還是會提公升的,而且在新的排位賽中,會提公升你的戰鬥力其實並不代表什麼, 它只是在高的時候看起來不錯。
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戰鬥力是結合了玩家各種表現的綜合價值,是化繁為簡的價值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基本點,(2)勝率加分量,(3)勝率加分量。
總之,如果乙個人贏得的比賽越多,勝率越高,排位賽中的積分越高,戰鬥力就會越高。
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排名分數很高。 十場比賽。 一句話排名 100
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戰鬥力和基礎遊戲的數量,勝率......勝利是相關的...... 而玩排名贏得戰鬥力加很多。
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排位戰很多,贏得一場排位戰力的比賽就更多了。
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排名、勝、勝、勝、勝率、S1、S2、S3 都計算在內。
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因為他們在隊伍中,所以他們得到了額外的分數。
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你玩得越多,你的戰鬥力就越高!
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戰鬥力是以總比賽次數和勝率,以及排名加成為依據的,如果他的等級不高,但戰鬥力高,就說明他打了更多的比賽,勝率更高。
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戰鬥力的第乙個相關方面是軍銜、高軍銜和高戰鬥力。
二是已經匹配好了,慢慢往上走。
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哈哈是團戰,也就是說乙個人再厲害,隊友也做不到就只能輸,也就是說他運氣不好,總是打個落後者。
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因為他們經常玩人和機器......
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說實話,看你的比賽戰績,第一局,你的3路是劣勢,而且是很大的劣勢,基本帶不了打野。
第二場比賽,你也是比較弱的陣容 估計還不如搶榜榜首的潘森 其他人肯定會被壓下去 反正也不明白你的隊友是怎麼選人的。
事實上,你在這些遊戲中的損失更多在陣容中。 比如第一局,中路卡特對陣拉克絲,上路沈對陣傑斯,下路普林斯與奎因對陣露露與EZ,從陣容來看,你已經輸了一半了。 中路卡特是近戰爆發英雄 拉克絲是遠端遠端消耗法師 固有克制,只要拉克絲注意自己的位置,不被卡特的WQE消耗太多,基本沒問題。
路上小心翼翼短,對傑斯的進攻極差,傑斯更怕鱷魚、烏鴉之類的爆頭單,但不怕和你一起消耗。 先不說下一條路,你的隊友攻擊是可以的,但是當你遇到露露和EZ逃生時,他很強,有盾牌,有控制力,基本上不用打,更何況奎因是天生的短兵相接。
在第二場比賽中,4張脆皮與你合作,與你合作一塊肉 對面3次衝刺加上機械人的終極輸出和3次打斷技能 你基本上是跪著的。
其實很多時候,你不僅要看隊友的水平,還要看陣容,根據陣容來確定自己需要什麼,甚至要不要參加這場比賽。
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6000那個階段的突破並不大,但意識技術比4000稍強一些,而6000最重要的就是合作的問題,如果默契不好,崩潰是肯定的。 其實戰鬥力只能作為一定的參考,比如2800和4000之間一定有區別,4000和5000之間沒有太大的區別。 如果要推薦打野,可以用自己的技能來填補這個漏洞,當然,打野一般都不好玩。
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如果你覺得自己在隊伍中沒有任何打法壓力,那麼爬坑的首選就是中單和打野,因為這兩個位置都是漫遊的,可以帶動整個比賽的節奏,爬坑最重要的是心態,盡量不要罵人, 如果你是內訌,你會失去一半的勝利,如果你的隊友打得好,請打得好或PL來鼓勵你的隊友。
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好好發揮自己,注意蹲反蹲,適時帶隊鬥龍。
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不要氣餒——每個人都是從坑到坑,而不是從坑到坑—— 我認為,如果你進步很快,就多練習修補刀。
您可以自定義補碼。 如果你想做,你必須一點一點地去做。 如果有意識的話,建議多打輔助和打野。
最修行的意識之一。 乙個驅動節奏。
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關注戰場情況,緊急情況下錯過通知,注意塞眼位置,注意後期位置,注意順風或逆風的不同裝備順序,與隊友溝通,行動迅速果斷。
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訣竅很簡單! 我用一句話來總結! 咳咳:
上去吧! 不流血就跑! 你需要知道的主要事情是英雄的技能是做什麼用的!
如何組合! 如果你掌握了它,你就不會被坑了! 雖然總有那些小學生罵人!
我玩得不好,總是墨水! 所以你拉黑了他! 玩你自己的吧!
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你的隊友有可能把你賣掉了。 如果配合不好,自己的定位技巧太差,還不如自己看解說畫面。 與朋友交流。 然後開啟黑色,讓眾神帶你去戰鬥。
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我們先去電腦
否則,LOL的人機大戰是為了什麼?
新手玩家有必要玩電腦,熟悉英雄,訓練補給
一旦你熟悉了大多數英雄的技能。
知道前期塔不能衝,草木謹慎,可憐的科莫追死,你會發現自己在匹配上會有很大的進步。
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Level 17 2980差不多了。 練功,多玩對戰,對戰贏了會增加戰鬥力,輸了也會扣。 這和排名是一樣的。 如果你的技能很高,贏得更多的比賽,你的自然戰鬥力就會上公升。
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其實,戰鬥力並不能說明什麼! 不一定要高,不好,底也不好! 實力是關鍵!
而且你只有 17 歲,你的戰鬥力只有在你命中 30 次時才會快速上公升。
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從十幾級到30級的時候,我在2900-3500左右徘徊,勝率在55%以上,前10輪排行榜定位在**1,戰鬥力直接加到1500+,而且我從來沒玩過排行榜,沒見過4000。
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戰鬥力無法解釋問題,地主想要提公升自己的戰鬥力就多打搭配,到30打等級,戰鬥力就會有很大的提公升。
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不要在乎第三方外掛程式,技術是關鍵。
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當然,有些人在30級的時候只有四五千。
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有辦法提公升自己,但是我不推薦,可以玩一會兒Dota,再回去哈哈,你會發現一切都那麼簡單,就算有坑,也不再是大問題了。
不推薦使用這種方法,因為lol玩家在玩Dota時通常會輸得很慘,他們害怕你會失去信心。
另一種出路很簡單,練習練習匹配排名週期練習。
在每一場比賽中多注意細節,培養意識,盡量做到一件事,那就是學會保護坑,盡量不讓他們死,不要因為坑而影響心情,心情對比賽有很大的影響,尤其是不要對勝利失去信心,只是在他們根本沒有進入遊戲的時候, 如果條件允許,和朋友一起定製,練習4v5、3v5,甚至2v5或者1v5,首先要注重個人能力,要練習到即使有人拖後腿,還是有更好的表現,還要能夠扛起整個球場,可以做到高效率和好成績的gank, 而駕駛良好的節奏離勝利不遠,從而開坑。
不要噴! 不要噴坑! 他們噴得越多,他們就越想坑!
久而久之,你晉公升後,就越來越難上坑了。
有人說你想贏一場比賽,但別忘了這是5個人的團隊遊戲,也是10個人的遊戲。
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只要你不欺騙自己,別人就不會罵你,你可以罵別人(開個玩笑)。
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自信,發揮自己,盡力而為,可能還會有瓶頸期,就說自己,一步乙個腳印,有一段時間一直卡在6000,最後到了7000,一波十連敗的壓抑,然後放鬆下來,11連勝,打到8000多,心態好, 每個人進入坑的概率都是一樣的。
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dota,那比哈哈更難,注意DOTA的仇恨機制,在小兵的範圍內你就是英雄,小兵們會集體打敗你,當你推到塔上的時候自然要過去,有小兵打小兵,如果你是強的A塔,塔會打敗你,你的A英雄也會打敗你,乙個訣竅就是彌補自己的病,當一座塔會減少塔對你的仇恨時,比如塔開始指向你,當你的仇恨不高的時候,一般你都會給自己的士兵補上,塔會繼續當小兵。