3 0 治療效果和法術威力的統一問題。

發布 健康 2024-06-24
24個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    如果是**,就不要想著命中。 因為不可能不打。

    當然,法則強度越高,量越大。 236>185.

    每個**的屬性也不同。 祭司講究精神,騎士是法律的暴力。 薩滿是惠蘭,小德是智慧。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    是的,**法術加成是一樣的,海山審判之錘的版本,從某種意義上來說,絕對比純碎片好,但考慮到垃圾的命中屬性,建議去贊獲得黑暗祝福,可以用得很遠。

    目前魔傷錘的等級大致如下,但QS是個例外,QS靠的是爆炸,你先加上你有什麼職業,我給你乙個排名建議,你可以參考一下。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    現階段,沒有純正加**裝置,全是法強。 所有的**效果都很強*。

    所以海山錘的效果是236

    另乙個:海山錘+23爆炸,無命中...

  4. 匿名使用者2024-01-26

    絕對是236高北。

    那你總要考慮整體效果,我的ms,1400的法則強度比fs的強度高,洗乙個暗m玩低dps也沒關係。

    如果與236方向相同,則選擇返回藍色,堆爆炸,基本命中用於dps。

    而且海山還有兩把小錘子,小怪掉落的一把和第三把一樣長,一加命中,一把帶爆炸

  5. 匿名使用者2024-01-25

    **效果轉換公式=法術強度*,所以1:是正確的解法,但之前的附魔**回合法術強是**回合1法術強,所以原來的81**翻身是43法術傷害,而未來的附魔81**只能以2:1轉換為40法術傷害。

    魔法傷害職業追求命中和暴擊,**職業追求回藍,所以裝備上有區別但差別不大,現在基本都是以品牌為主,所以裝備衝突不明顯,還不如回藍,高階裝備基本都是精神差異化,精神高漲偏向於**,法師術士基本沒什麼可追求的精神。

    如果遇到不合理的滾動,沒有解決方案,那麼這不是裝置問題和RP問題。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    反正一定是我最初在網上看到的。 沒有衝突,就算全部改成法術強度,但裝備自帶的藍色屬性和每秒精神輸出,可以分辨出是合法的dps還是**。 只不過,如果只是多了一點精神,沒有了每秒都回藍的屬性,那就矛盾了。

    因為似乎黨衛軍的盔甲,精神也受到了額外的傷害。 反正就看個人身份了,現在改了之後,一些魔法dps開始搞砸R裝備了,就連加回藍色效果的裝備都是R

  7. 匿名使用者2024-01-23

    改變強度後,現在的FM變化很大,比如環,**FM,附著傷害的效果是一樣的。

    例如,一條腿,48抗性,48智力,無精神,三個槽位,60法術威力。

    1。如果你是**,請將藍色或靈石重新新增到插槽中。

    2.你是輸出,插槽會增加命中或暴擊石。

    3.你是個混蛋,你的槽裡沒有石頭。

    ** 輸出之間的區別主要基於對輸出的命中和暴擊。

    回到藍色,+精神的**。

    但是如果你不想有輸出,你也可以把它交給輸出類,這樣你就不會浪費裝置了。

    精神高漲,回到藍色高處,使用5秒法則,你就不再需要大藍了。

    5秒回藍最好是用強力**給目標充血後,5秒後回藍速度變為非戰鬥回藍,一般5秒5秒左右,裝備優於700。

    在回藍期間不能施放任何法術,一旦施法只能重新計算,進入非戰鬥回藍需要5秒。

    5 秒規則適用於木樁 Boss,由於群體傷害技能較少,您有足夠的時間和機會恢復法力值。 你的**節奏也與坦克的耐力有關,如果電流T不斷失血,你只能刷太多,這種情況不是固定的節奏。 (過去,我們 27 個人玩 Nafa,3**,玩了 40 分鐘,當時可以通過的一大因素是 Nefa 拿著木樁)。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    還是不一樣。 法師和AM曾經幾乎是一樣的。 與牧師的其他屬性仍然存在差異。 至於技能力的轉換:效果=

  9. 匿名使用者2024-01-21

    看看你是什麼女士...... 一般來說,戒律ms和神聖ms的裝備是加精神,法師的裝備是加暴擊,即使沒有改變...... 不是也有互相搶裝備的問題嗎?

    似乎是 1:

  10. 匿名使用者2024-01-20

    1 技能強度 = 1 技能傷害。

    1 技能力 = 法術 **。

    你不知道什麼是咒語嗎? 以前分為法術傷害和法術**,之後統一為法術強度。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    1 法術強度大約等於 2** 加成,是你**別人,不是別人**你。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    法術強度是**效果。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    法術強度 = 法術傷害 **數量。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    **加成不是法術的強度,還有一些裝備效果和增益效果只是加**。

    還有人根據裝備統計,把你的效果看作是外掛程式的效果,有時候資料不是很準確,另外,對於一些可以通過天賦來增加法術強度的職業來說,外掛程式自然是不可能算上天賦加成的那部分。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    這取決於角色屬性中的**加成。 別人看你看外掛程式。。

    法術強度在**之上。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    看別人的通常是通過外掛程式。

    但標準一般是面板,也就是自己看。

    然後法術力量在法術的選單中。

    當前版本的外掛程式更新可能跟不上,你看不到其他人法術的強度。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    確實,不同的外掛程式看起來不同。 當兩個人使用乙個大腳和乙個精靈時,這是正常的。

    當您呼叫屬性中的拼寫列時,您可以看到它。

    ** 加成已與法術力量統一。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    沒錯,但命中對**沒用。

    mp5在身體上的屬性也會很少。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    元素薩滿之後的**量雖然得到了法術強度的統一,但**的量卻比之前增加了更多。

    但因為天賦的問題,其實加血量和薩滿的恢復是有天壤之別的。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    元素薩滿加了多少? 我不知道,反正我現在能享受到**技能的**加成,怎麼計算,也不知道。原來的**裝不見了,都換成了合法的傷人裝,挺好的。。。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    WOW 現在將魔法傷害和**效果組合成法術力量。 系統公告說基本上**量**和原來的**效果一樣,唯一改的就是名字,所以損失最大的就是FM,之前的fm的魔法傷害和現在的**效果**效果已經是一樣的了,F的fm是一樣的,戒指是350fm只能給自己的戒指f。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    Rings FM只能是他們自己的。

    即使戒指沒有繫好,被fm後也會被綁住。 因此,如果您想撥打 FM,請自己學習。

    至於強力的法術變化,就是變化,效果和魔法傷害被稱為法術強度。 統計資料發生了變化,但它們的使用仍然沒有改變,這意味著你之前新增了多少血液,現在仍然新增了多少血液。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    現在,為了防止很多人學FM,在FM響起後就忘了FM,再學習其他專業,把戒指換成有FM350才能產生效果。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    飢餓是技能力量包括之前的魔法傷害加成和**加成。

    至於FM,就不是很清楚了。

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