問乙個關於概率的問題 5

發布 社會 2024-06-28
33個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    與整個檔案出錯概率相反的是整個檔案不會出錯的概率,整個檔案出錯的概率等於1——整個檔案不會出錯的概率。

    原始版本有 100% 的概率不會沒有錯誤,在考慮檔案錯誤時只會考慮三個複製的版本。

    1 是 10% 的誤差,那麼沒有誤差是 90%,三個同時沒有誤差兩者,反之就是整個檔案出錯的概率是。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    我剛才誤會了。 根據標題,有 6 個檔案,其中 3 個是原始文件的 3 個部分,完全沒有錯誤,另外 3 個是這三個部分的副本,出錯的幾率為 10%,因此每個部分出錯的概率為 5%。不犯錯的概率是95%。

    乘以三倍,即再減去,那麼出錯的概率就不會是3%。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    或者 10 等同於說每 10 個蘋果中有 1 個是壞的。

    所以三十歲還是三歲不好。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    千分之一; 首先,一對夫婦生男孩的概率是1 2,生女孩的概率也是1 2,那麼生3個都是女孩的孩子的概率是多少呢? 這個問題的答案是這樣的,1 2 乘以 1 2 乘以 1 2 得到 1 8,這個問題也是如此。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    整個檔案出錯的概率對應於檔案不出錯,如果檔案不出錯,則三個部分都不出錯,檔案出錯為1-(

  6. 匿名使用者2024-01-25

    千分之一; 將這個概率定為 3 的冪。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    10 bar 還是 30 bar ? 應該是 10 或 10 份,不是 00 嗎!!

    畢業不到一年,可惜幾乎全都還給了老師!!

    我想知道我怎麼這麼快就忘記了!

    千分之一; 這不對嗎!! 反之則不然!

  8. 匿名使用者2024-01-23

    首先,參賽者需要15元的資訊顯然是多餘的。

    有用的資訊是 A 贏了 65%,B 贏了 35%。

    獲勝者 A 將獲得額外的 350 美元,獲勝者 B 將有 66% 的概率獲得 700 美元,34% 的概率將獲得 1,050 美元。 因此,益生的收益預期是700x66%+1050x34%=819元【這裡如果夫妻倆分開計算利潤,結果是一樣的】。

    可以用X元下注,贏錢再返還2倍,即盈利x,累計收益(350+x); B 贏得額外的 0,即損失 x,累計回報預期 (819-x)。

    概括。 返回: i(x)=65%*(350+x)+35%*(819-x)=

    這是 x 的一次性函式,單調遞增,所以原則上,你投資的越多,回報預期就越大因此,無論風險如何,最賺錢的投資就是夫妻倆的2000元賭注

    如果是無風險套利,風險為 0 的閾值是 B 獲勝後將獲得的最低收入利潤,而這恰好全部用於下注。

    乙方中獎最低利潤為350元由於之前已經證明,您投資的越多,回報預期就越高,因此無風險但最有利可圖的方法是每對夫婦 350 美元。 [或兩者之和等於700元]。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    如果你問的不是數學題,那麼你設定的“概率”就是你內心想象中的所謂“概率”,或者說是別人設計讓你看到的概率,現實中,趙夫妻輸掉的概率,不管是押注A還是B,只看概率是否足夠好, 不管你願不願意放過你,給你留點肚子,一般情況是-100%的概率,只會越陷越深,也就是說,最安全的就是遠離它。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    每次拋硬幣的概率為50%,一次賺1元,如果想賺5元,在無數次總拋硬幣事件的過程中,正面數至少要比背面多5倍,相當於5次方的50%,即賺5元的可能。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    你好! 正反兩面的概率佔50%,因為負面要扣錢,所以不容易攢夠5元,概率可以是10%。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    理論上,賺到5元的概率很小,因為扔1元是50%,所以應該是50%乘以50%乘以50%乘以50%。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    這個正反兩面可能會出現,誰能猜得這麼準,不輸就好了,還想賺5塊錢。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    從理論上講,最高概率應該是每個正數的概率為 50%,並且 5 個連續頭的 50% 的 50% 相乘。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    你提到的兩個問題不同,分析如下:

    1)第乙個問題是你說“觸球後把第8個放回去”,這意味著這次觸球的事件已經結束,結果是第8個,那麼下一次觸球是上次的兩個獨立事件,所以概率是10%。

    2)第二個問題是關於“連續觸控”,即不知道第一次觸控結果的總體概率。也就是說,將以上兩個(如果多次觸控,則為多個)獨立事件合併為乙個事件,因此概率演算法為10%*10%=。

    所以關鍵是要區分事件,兩者是不同的事件,所以有不同的演算法。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    第二次碰到8號的概率是1%,第三次碰到8號的概率是。 如果你連續觸控數字 8 20 次,概率是 20 的冪。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    你誤會了,1如果連續觸控第 8 個,則應為 n 次(n 是次數)。

    2.但如果只問摸到8號的概率,還是,就是不一定連續發生,但發生的概率是恆定的(放回實驗)。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    這是統計數學中的乙個典型問題,也有類似的問題。

    乙個女人生了九個孩子,都是女兒。 然後我又懷了另乙個孩子,不管可能有沒有生理問題,這個孩子是女兒的概率是不是比生男孩的概率大?

    其實很簡單,如果某件事發生的概率是確定的,那麼無論進行多少實驗,結果都是一樣的。 (男孩和女孩各佔一半)。

    然而,在實踐中,這種情況確實可以發生(上面提到的連續九個女兒),這有兩個原因。 一種是生理原因,不屬於統計研究的範圍)。另一點是事件的偶然性,這往往需要無限的實驗。

    事實上,如果我們用拿著一枚硬幣的例子來解釋,在無限次的試驗中連續發生十個正事件的概率是 1這意味著類似的事情必然會發生。

    在概率論方面,當乙個實驗接近無限次時,頻率接近概率。 也就是說,概率是理論上的。 頻率是實用的。

    你說的第乙個理論,“如果你連續失敗很多次,下一次的成功率會更高”是乙個嚴重的理論錯誤!

    說了這麼多,你應該明白了。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    其實,我還是覺得是第二個。

    也有很多人認為,在砸裝備的時候,先準備無數的垃圾裝備,然後再準備一件你想砸的裝備,但是。

    想想看,你怎麼知道你要砸多少次垃圾裝置才成功,這是乙個心理問題。

    因為失敗的概率遠遠大於成功,所以人們通常一開始就砸裝置失敗,只有多次嘗試後才成功,所以人們的心理有一種錯誤的認知:認為失敗後就開始砸無數垃圾裝置(很容易滿足,因為失敗的概率通常不大), 然後砸碎你想要的裝備。

    但從數學的角度來看,每個人成功所需的次數基本相同,概率也差不多。

    所以我認為無論你怎麼做,這都是關於運氣的。

    另外,我認為這與網路速度有關,因為大多數裝置都是故障,如果沒有良好的網路速度,裝置的資訊就無法及時傳輸,故障的概率也很大。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    如果我們想公升級一件裝備 7 次,我們以 10 的概率來看待它,這意味著需要 70 個道具卷軸才能達到預期的結果。

    這取決於 70 個強化卷軸和 7 個祝福卷軸和 7 個強化卷軸。

    而且如果你一直用強化卷軸來公升級同樣的裝備,第一種說法就比較正確了,既然已經說過10的概率是這樣,如果前10次不成功的話,當然,第十一次之後每次的概率都比較大,不然怎麼說概率是10%呢? 當然,次數越多,越接近10次,必須一次性完成省級統一裝置,否則外部條件會發生變化,影響概率

  21. 匿名使用者2024-01-10

    朋友,這不科學也不科學,這和程式設計師有關,概率是固定的,和我們打妖刷東西不一樣,打妖刷東西的時候,幾率是累積的,但是你強化的概率是有的,除非你能保證別人不強化它,否則,就算你強化了,用了很多到底還是沒用的,因為說不定你辛苦了一半就讓別人強化了。

    我以前也玩過遊戲,我的朋友在裝備上開了乙個洞,我用了幾百個開洞物品或者一次都沒有成功,但是我旁邊的人開啟了第二個就出來了,我能說什麼呢。

    不過,有一點是肯定的,當玩家多的時候,程式設計師設計的概率一定很高,因為這個時候有很多人,記住,每次的機會都是一樣的,但是如果你讓別人搶,你的概率必然會降低,但是如果你選擇在人少的時候做, 出來的幾率比較低,所以只是運氣問題,呵呵,祝你好運!

  22. 匿名使用者2024-01-09

    我猜第一類人沒有上過中學。 第二種說法是正確的。 這是乙個簡單的條件概率問題,之前的成功與接下來的成功無關,每個事件都是獨立的。

    所以不管之前的結果如何,下次成功的概率都是10%。 但提醒你,這個演算法對你的錢來說是非常棘手的,即使你使用所謂的祝福卷也可以將成功率提高到50%,這意味著平均每兩個祝福卷只能公升級一次**,平均需要14卷才能達到頂峰。 如果公升級不成功,它將被損壞,您將需要平均公升級**到7級,2 7 = 128個祝福卷軸。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    就個人而言,最好選擇人少的時候公升級裝置,我同意2

    不管你怎麼做,都是10%的成功率,這是運氣的問題。

    但是你不需要先用祝福卷,公升級到4、5,再加祝福卷,我覺得比較經濟。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    6年前,我在玩乙個遊戲,宿舍裡的乙個哥們砸了4個10%的妖靈,當時還沒有祝福卷軸。

    我的觀點是第二門科學,沒有必要給墊子配備垃圾,獨立事件的成功率是有的,但你可以一會兒點選乙個,而不是連續點選。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    在我看來:不管你怎麼努力,程式的成功率都是預定的10,這就是勇氣和成功的運氣,以及勇氣和金錢的成功

  26. 匿名使用者2024-01-05

    第一:你說如果你連續失敗了很多次,那麼下一次的成功率會高一點。 這是假的,不管你失敗了多少次,那麼下一次成功的概率是10%,不會因為你失敗的次數而改變。

    不是前6次你沒打到第7次,成功的概率還是10%,第2次應該更靠譜

  27. 匿名使用者2024-01-04

    第乙個論點是把它看作一系列事件,連續發生的概率要大得多,就像連續賭博幾次,小概率很大,但單獨看下一次,它仍然是50%,並且有乙個前提,它是絕對公平的, 沒有外界影響,你失敗了5次,下一次也不一定成功,所以這是運氣的問題,既然是遊戲,就應該有操縱,只能靠運氣看。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    市場就是讓你失敗再來,失敗再來,直到你成功。

  29. 匿名使用者2024-01-02

    1.緩衝理論:(我想問的關鍵點)。

    如果連續失敗多次,下一次失敗的成功率會高一點。

    這次行動的結果是10%的祝福卷軸,無數的垃圾裝備,無數的強化卷軸。

    也就是說,你可以以很小的價格粉碎所有你想要的裝置。

    其論點是將所有增援部隊的數量視為乙個整體事件,從而增加想要命中的概率。

    2.獨立事件理論:

    不管你怎麼做,都是10%的成功率,這是運氣的問題。

  30. 匿名使用者2024-01-01

    其次,一切都是單數的,與總次數無關。

  31. 匿名使用者2023-12-31

    金錢決定概率。 你總是可以把錢扔出去。

  32. 匿名使用者2023-12-30

    我認為這是兩個獨立的事件。 因為該計畫被設定為每次強化時計算一次,所以無論你怎麼做,它都不會增加機會。

  33. 匿名使用者2023-12-29

    如果只談概率,那一定是第一種,就像你連續拋硬幣n次,次數越多,正面反面的概率就接近50%。 這相當於10%的成功概率,失敗的次數越多,下次成功的概率就越高!

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