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5ms表示顯示器的灰度響應時間為5毫秒,8ms也是如此,1s=1000ms,1000 8=125
換句話說,乙個 8ms 的 LCD 理論上可以顯示每秒 125 幀; 同理,乙個5毫秒的LCD理論上可以顯示每秒200幀,所以響應時間越短,幀率越高,幀率越高,效果越流暢。 玩現在的主流遊戲,10ms就夠了,看電影20ms就夠了,如果只是工作,30ms就夠了。
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必須為5ms,數越小,顯示延遲越小
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當然是5個廢話,現在都是2個。
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當你看它時,你也可以看到它! 當然,5ms就可以了。
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響應時間越短越好! 如果你有足夠的銀子,你可以花2ms買,當然,這取決於你用它做什麼! 如果你想玩這個遊戲,最好選擇乙個響應時間短的遊戲!
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6ms不錯,但還有其他因素需要考慮,而且目前液晶的顯示效果沒有停留在響應時間上,需要看整體顯示效果。
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沒有區別,8ms和6ms感覺不到。 或者更合適的是關注其他引數。
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眼睛根本分不清。
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這沒什麼區別。
只要你的眼睛沒有超能力,30ms以下的響應時間就不為人眼所見。
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答:這位朋友,響應時間為8ms的液晶顯示器和響應時間為5ms的液晶顯示器沒有區別,就像在辦公室裡說的那樣,如果你玩遊戲或者看電視,你可以看到5ms要好得多。 一般來說,液晶電視大約小到 5 毫秒
LCD顯示器通常尚未達到。 液晶屏不是電視檢視。
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區別很明顯,8ms的顯示器看電影和快走的畫面都有殘留影象,5ms的顯示基本是人眼看不見的,但實際上還是有的。
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響應時間是指顯示器各畫素對輸入訊號作出反應的速度,如果響應時間較短,則在顯示運動圖片時不會出現影象拖尾。 響應時間足夠快,以確保畫面連貫。 一般為40ms左右。
液晶顯示器的響應時間已縮短至5ms
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一般來說,人眼看不到,可以用儀器檢測。 但如果你玩要求苛刻的遊戲,你可以感覺到它。
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其實現在很多商家都是廣告不靠譜,響應時間可以分為黑白響應時間和灰度響應時間,需要區分是哪個響應時間。 只是很難根據感覺來區分 8ms 和 5ms。
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LCD的黑白響應時間盡可能短。
1.所謂黑白響應時間,就是液晶顯示器各畫素對輸入訊號作出反應的速度,即畫素由暗變亮或由亮變暗所需的時間(原理是向液晶分子施加電壓,使液晶分子扭曲恢復)。
2.常說的5ms,2ms指的是這個響應時間,響應時間越短,使用者在觀看動態畫面時產生的拖尾感就越小。 通常,黑白響應時間分為上公升時間和下降時間兩部分,時間是根據兩者之和來表示的。
4.顯示器的重新整理率對應黑白響應時間,而不是商家宣傳的灰度響應時間,如果重新整理率低,畫面會變慢,遊戲會卡住,甚至對人眼的傷害非常嚴重。 顯示器的具體選擇取決於說明書上的重新整理率,以及黑白響應時間,1000黑白響應時間=重新整理率,但灰度響應時間並不重要,不要被商家混淆。
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響應時間是指液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶從暗到亮或從亮到暗的反應時間。 所以越短越好。
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越低越好,例如,5ms 優於 8ms。
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越低越好!
例如,如果你在 5 毫秒內玩一些賽車遊戲,你就不會有拖累!
12毫秒你玩賽車遊戲,會有拖拽!
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我感覺不到。 以前用CRT的時候,和惠富春沒什麼關係。 這是製造商的噱頭。
記得。
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當然,響應時間越快越好,也就是5ms就好了,面板應該是MVA,TFT(TN)面板是最便宜的。
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響應時間越短越好,或者MVA面板越好,TFT就沒有優勢了。
竹樓是西雙版納傣族的傳統民居。 這種“幹吧”式建築,早先是以竹子為主要材料建造,竹柱、竹梁、竹檁、竹椽、竹門、竹牆,有些地方甚至把竹子折成兩半做成瓦屋面。 因為它主要是用竹子建造的,所以有高高的酒吧幹,分為兩層,所以被稱為竹樓。 >>>More
你好! 大致的翻新過程是:
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