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雙風暴是指在血怒狀態下駕駛橫衝直撞 血橫衝直撞是紅眼(雙刃)必備的技能 橫衝直撞是增加攻擊速度和力量,減去防禦和智力的增益,要點如下:
**技能:+10 力量。
刺 +1,白銀墜落 +1,空斬 +1
太道精通必須滿滿(必須是太道流)。
血肉技能: +1 死亡抗性
全力交叉。
小雪崩山 +5 失去力量。
血腥 +1
肉體充滿了覺醒。
嗜魂之手充滿力量。
橫衝直撞將滿。 憤怒充滿了強迫性。
鮮血的怒火將充滿。
靈魂慾望 +1
+1 斯普利特山
鮮血中充滿了回憶。
地獄之血剎車 +1
通用:向後跳躍 +1 強制出。
快速起床 +1
象嶽+1 這是一張PK畫筆圖片考慮到型別,我個人覺得刀比較酷,還有問題要討論,我在北京乙個,Q290020034
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這是橫衝直撞和血肉之軀的轉移。
在 10 級時,它是 +260 力量。 冷卻 40 秒。 持續 20 秒。
在10級時,血氣轉移強度為+220。 冷卻 40 秒。 持續 20 秒。
他們只是碰巧能夠替換它。
這就是為什麼它被稱為雙重風暴。
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2b、雙暴是指橫衝直撞和怒火爆發,雙刷功法,雙刀勢必是滿滿的。
血爆強大的攻擊力和高輸出,基本在30秒內就被清理乾淨了,如果假設是50級怒魂,紅眼,血怒,穿西裝,可以額外增加2級的怒氣爆,傷害相當高, 而戰士的老鼠妖在血爆之後基本沒多少血,小老闆的二怒基本就結束了,很是輕鬆開心。
化血化氣是團隊技能,這麼NB單刷職業還用紅眼?
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唉。 鮮血之怒是雙刃。 這不是雙胞胎風暴之一。 真正的雙重暴力是:血氣分流、暴走、高攻擊、高速、低防禦。
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雙爆是血怒(又稱雙刀)作為介詞,橫衝直撞和血氣分流是雙重暴力,但我個人建議房東不要玩雙重暴力。
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把p放在一樓和二樓,三樓就對了,也就是橫衝直撞和血氣分化,兩個技能互換使用,因為兩招都增加了力量。 可以一直保持高傷害。
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這似乎是一種橫衝直撞和血液和氣體的轉移。
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血腥狀態:
滿滿的橫衝直撞+滿血的氣流=雙重風暴。
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刷地圖、十字斬、撓頭跟著關卡,能用力的時候就用力,這兩個技能先加。 其他人則有剩餘的 SP 免費分配。
PK的話,銀光落在刀刃上,小雪崩山,跟著關卡,小雪崩山是必修課,撓頭學5出必修,上鎬必滿,剩下的隨意分配。
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交叉斜槓 5 是強制性的。
拿起 7 個必填項。
Avalanche 5 是強制性的。
小吸 5 強制性。
橫衝直撞 5 或更多。
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交叉斬完全強制性。
嶽翔1被蹲1
在全力以赴的頂部。
笨豬跳 5 必須。
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首先要知道的是為什麼狂戰士如此具有爆發力——暴擊引發的亂舞效果和暴擊引發的憤怒效果。 這些效果在觸發後是有時間限制的,在觸發效果的時間內完整使用它們的唯一方法是使用雙持,即每隻手握住 1 **。 要知道一般的雙手**速度是有的,而這種**攻擊速度太慢了,亂舞怒火效果無法發揮。
戰士的輸出比狂戰士高,因為狂戰士雙持增加了失手的幾率,**戰士斬1就是1命中,而英雄一擊和致命一擊都是對**傷害的增加傷害,也就是說**傷害上限越高,技能命中的傷害越高, 所以**戰士一般用攻擊速度特別慢的雙手**,為了每1次命中傷害是驚人的。要知道,對於法師和牧師來說,這都是因為傷害上限高,打破了這些職業的護盾。
以上就是狂戰士是雙持,而戰士是雙手的原因。
還有1點雙持怎麼拿。。因為副手**的傷害只有50%,副手**主要是用來加屬性的,加上命中和暴擊,攻擊速度越快越好,盡量用完亂舞和暴怒效果(對於盜賊來說好像是個問題=。 =)主手應該是中速或慢速,原因與戰士應該使用雙手的原因相同。
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花了很長時間才表明狂戰士想要雙持。
寂靜狂戰士之怒是由暴擊觸發的,所以在PVE中用處不大,但不能加,也不能亂,所以還是需要加的。 Flurry的停留是基於暴擊幾率,但如果它不是完全沒有用的。
狂戰士的怒火很多,所以消耗怒氣才是重點,嗜血+旋風斬,多用怒火斬,現在旋風是2**傷害的總和,雖然勇氣還是主手的傷害,但更多的怒火應該盡可能地轉化為傷害,這似乎是唯一的辦法。
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簡單來說,就是以嗜血+旋風戰為主,在怒火較多的時候對dps進行,用英勇的打擊來解悶。
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你問什麼技能加攻擊力?
有一種可以增加攻擊力。
猛烈的血氣轉移。
我不明白你問的意思。
我對我戰鬥的事情了解很多,而且我一直在玩魔神。
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橫衝直撞,物理攻擊會增加一些攻擊,黃色陣陣也會增加一些攻擊。 謝謝。
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裂縫 +5 失去力量。
血:十字+5失去力量。
跳躍 +20 失去力量。
肉體充滿了覺醒。
血腥 +1
憤怒 +5 失去力量。
撓撓頭,逃跑。
血腥之怒。 填滿 40 級並吸 +1 分。
45級 真跳+1點。
覺醒主動 +1
覺醒被動 +1
**:必須領取+10。
太精通滿(**選擇精通)。
3級 +1 白銀掉落 +20
+1 用於空中連線:+1 用於快速啟動
跳躍 +1 後跳 +1 強制出。
格擋+3的力量。
鬼神部放棄了,沒有學習。
在上面新增點。 在60級,還是有點多。
所有攻擊技能都新增到攻擊中。
然後大部分的輔助技能也被新增到攻擊中。
只有少數輔助,如Leap,沒有攻擊加成。