Dota Underworld Wurm 1v1 服裝,加分項

發布 遊戲 2024-05-12
26個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    一般來說,沒有必要有乙個太強烈而無法成為挑戰的爆發。

    如果對面是合法爆發,一般裝備是階段+挑戰+分身斧頭,基本能打的法師不敢回頭。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    你不需要魔法抗性,你利用1v1對付法國英雄,1,2級法師在前期能讓你不舒服嗎? 你要出門4000,裝備直接出在中級,堆積肉和DPS,買雞或回血裝備,續航。 絕對壓制一線,控制部隊一線,補多。

    6級後,你就穩定了。 當然,像卡爾和風行這樣能打一場又戰的DPS法師是例外,他們打的都是硬科技。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    初始JJ大魔杖挑戰階段1212142213433354555555555加分 中期可以轉殖F或BKB,後期應該不可能。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    你想要 1v5 你的同學.........輸出,+斗篷肯定可以。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    出去4000年以上,可以把肉放出來,魔抗等級1級就可以做到,法師動彈不得。

    主要1技能切中要害,而且有很大的增加。

    可以分階段,先鋒。

    這個可以壓制、對面沒有AOE可以分離、沒有控制可以直接DPS吧。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    一般來說,沒有必要有乙個太強烈而無法成為挑戰的爆發。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    。。。4000元太不專業了,毒蛇虧了太多。 關鍵是操作,如果裝置對你不好,你還是要輸的。 考慮到 4000,你直接去紅手杖。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    魔法抗性1級就足夠了,夜叉,小魔法抗性,相鞋。

    發球 3 級,主要加 2 個技能。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    1.外出時打包。

    蝰蛇的出貨裝備相對免費,可以根據個人習慣自帶足夠的食物、飲料和屬性裝備。 襪子只有補刀能力的加成,在前期在對手技能的威脅下互相消耗和戰鬥時,不會起到作用,最好不要帶太多,應該以頭環、樹枝、拳頭手套為主。 小淨化也是值得考慮的,在車道期頻繁使用魔珠被毒蛇碾血的情況下,4級到5級的小淨化可以保證6級**有足夠的魔力給大招和幾個寶珠。

    2.中期輸出組裝。

    蝰蛇的前中期輸出主要由技能提供,需要裝備解決的主要矛盾不是輸出傷害的能力,而是承受傷害和耐力的能力。 除了中型肉裝外,權杖也是重要的核心裝備,提供不錯的屬性、流暢度和不錯的大招加成。 骨灰盒非常適合經常參與殺戮的毒蛇,而法力的痕跡正是他所需要的。

    先鋒盾更傾向於以速度參與團戰,如果對方更有針對性,先鋒盾的生存能力就非常重要。 狂野的戰鬥適合力量或優勢的平衡,是刷錢的首選。 幻影之斧專注於戰鬥和生存能力的小部分,裸露出現的情況較少。

    也有一些人喜歡直接指著金手,不是特別推薦。 祭祀往往與線和打野是純粹的,不建議。

    3.後來的神服。

    他的技能特點使他的發展更具方向性,根據需要發展到輸出、肉盾甚至控制是可行的。 值得一提的是,蝰蛇應該借助前中期強勢發揮為局面奠定基礎,而神裝只是外表,本質是絕對優勢的沉澱。 它不應該被刻意追求。

    黑帝杖是當對手的技能構成巨大威脅時應該考慮的乙個選項。 需要突擊裝甲、希瓦和羊刀等團隊增益才能檢視需要什麼裝備。 金箍棒提供良好的dps和打斷能力,但爐巨集無法擊敗敵人的第一功能,並且魔球有衝突,建議將其關閉。

    4. 帶到上帝面前。

    如果從一開始就打算以攜帶者的身份戰鬥,假肢-先鋒-光輝-金箍棒或蝴蝶的路線是最合理、最適合參加戰鬥收穫的。 Radiance可以釋放他的坦克潛力,並彌補他的腰帶線和農場能力的不足。 稍後,我將轉向蒼蠅鞋。

    追求的是能夠抵抗能量輸出,但蝰蛇的核心存在諸多缺陷,一般不考慮這種遊戲模式。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    出門喜歡鞋子+2枝+1淨化藥水+出門吃樹2組。 前期,如果方法系統受到的傷害比較多,那麼技能是相互指向的,如果法師較少,那麼主推法球,3個技能公升級到恐怖等級,然後魔球和黃點相互指向,就有了很大的提公升。 通常你的隊友會同意亞龍請求單。

    當你達到關卡時,你將能夠到處gank。 如果你在早期階段沒有好時機賺錢,你可以先組合 2 條幽靈帶。 如果進展順利,我喜歡直接去先鋒盾牌。

    至於殺戮,重要的是要記住意識很重要。 誰能殺,容易殺,誰殺不了。

    只有乙個敵人,至少乙個隊友,敵人的總血量低或貧血狀態,敵人離自己的塔很遠,有隊友和你一起去gank,至少要滿足以上條件中的一兩個才能出發。 否則,如果不把人殺了,小命就丟了,而且會有很多! 如果亞龍在前中期不通過殺人賺錢,那麼後期就很難站起來了。

    因為你太專注於gank了,所以肯定沒怎麼混線,錢比別人少,等級比別人低,所以以後很難混!

    第二件物品絕對是洛薩的邊緣。 這沒什麼好爭論的。 隱身對於逃跑、殺人和殺人很有用。

    隱藏的刀增加了 21 點敏捷和 21 點攻擊力! 對你來說,相當於 42 點攻擊力、21% 攻擊速度和 3 點護甲。 非常實惠。

    對於1個奴才說的黑黃手杖和心,我個人認為要視情況而定。 如果對面有爆炸性。

    法師很多(比如被遺忘的法師、惡魔巫師、秀戲法師等),黑色和黃色還是可以的。 如果你的隊友沒有血肉(即血抗性),那麼你可以來打血,有一顆心。 但我個人認為,第三大塊應該是金箍棒。

    有經驗的玩家看到亞龍再也打不過了,第一反應就是回城,讓你打斷技能。 因此,30%的幾率達到100點額外傷害和第二次眩暈還是很有用的! 如果你有金箍,比賽還沒有結束,那肯定是你這邊有優勢(因為如果你沒有優勢,你就搞不出金箍棒,呵呵),那麼有很多裝備可供選擇。

    紅心、蝴蝶、大炮,甚至雷神之鎚(目的是給自己戴上電盾抵抗血液,能被動產生閃電)、強攻(也為隊友做貢獻)都可以考慮。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    先出先鋒盾牌,然後是相鞋或假肢(視個人喜好而定),再出挑戰,肉可以裝上來製作dps服裝,分身,蝴蝶都可以。

  12. 匿名使用者2024-01-17

    外出穿搭只討論手工選擇。 4個樹枝和6個吃樹,然後就可以有1個血瓶或者2個小藍,看看有沒有TK、SF等靠核彈高爆發的英雄。 如果有的話,可以換樹吃多買一點血瓶,效果比較好。

    加點。 1212412之後,有很大的提公升,法師會滿滿3公升,而且會有大的提公升,最後提公升的就是1個技能。 不要解釋(毒蛇的優點很簡單。 沒有特殊要求,重點是YD的位置)法球徘徊(專注)。

    作為H&R的經典技術,Viper的走球是這種能力的乙個很好的鍛鍊。 簡單地說,就是c,走幾步,c,多走幾步。 縮短你和目標英雄之間的距離。

    因為魔球被扔出去後,會比一般攻擊的距離多一點。 因此,通過正確把握這個差距,熟悉對手的心理,毒蛇可以將對方壓制至少1級。 如果你有閒錢,你可以盯著對面的高地。

    這基本上是乙個結束。 即使你不能擠出缺口,你也必須確保你彌補它。 具體詳情請見中單反面英雄策略)。

    從5級開始,球體變為0cd,這是乙個關鍵點,因為FB經常在這裡誕生。 在很多情況下,對面的高爆發技能還沒有達到高等級,也沒有大招(更糟糕的是,只有4級)。 不是為了搶FB(當然這也是目的之一),最主要的是Midsolo的英雄都需要等級,如果你把他打回去一次,他就白費了。

    毒蛇找到了合適的機會,他可以一口一口地堅持死亡。 之後,水平差距擴大,毒蛇可以更平靜地吐口水。 請記住,在樹林拐角處上坡和下坡等地形很容易丟失。

    因此,副總裁在追捕時應該更加謹慎。 以免逃跑後被對手嘲笑。

  13. 匿名使用者2024-01-16

    1級可以先學2個被動,然後主點等級就可以了,到了第五級,優先公升級乙個技能,這樣魔球就不會有cd了,如果操作好的話,可以乙個人殺,有大點,第七級之後,乙個技能滿了,可以根據情況公升級三個技能, 這個時候差不多乙個階段了,500多塊錢,可以優先購買一件魔法抗性斗篷,這樣在殺戮的時候可以最大程度的自救,不斷積累優勢,積累肉裝,在肉中爆發!

  14. 匿名使用者2024-01-15

    Solo的話,對面的線並不狠,可以加C為主,其次是2個技能,有很大的提公升,線更厲害可以C和黃點,6級後就可以gank了。

  15. 匿名使用者2024-01-14

    視情況而定,如果想要粘人加乙個技能c,如果噁心的話可以加乙個被動三技能,是毒龍的**,英雄和僕從打你都會受傷,好像第一關每秒有10點。一般都是主加12技能,有大點,好了,就這樣,有時間可以去看看dota吧或者 uuu9.com 策略,希望你在dota生涯中找到自己的位置,就像在生活中一樣。

  16. 匿名使用者2024-01-13

    被動到線3加攻擊,2級C,1級大,再公升級到C補充。 基礎肉裝也不亂,所以不要急著去gank,特別酥脆,極易被反殺,所以建議先出先鋒盾鞋再殺人。

  17. 匿名使用者2024-01-12

    發球前5級和被動攻擊輪流學習,先發球後攻擊,6級學習大招,7級發球,酒吧加攻擊學習全副攻 亞龍很容易被反殺,所以,有很多人不能上去,輸出高的早期法術也不容易上,要看對面的藍和技能CD情況, 適合擊殺DPS和加工肉盾英雄。

  18. 匿名使用者2024-01-11

    主要加1,填滿後,右鍵沒有cd,更容易連線人。。。

  19. 匿名使用者2024-01-10

    主點法,有很大的增加,至於3法和黃點,視情況而定,個人更喜歡黃點,因為它太脆了,怎麼毒別人......如果你在幾下點選中死亡,如果其他人不點選

  20. 匿名使用者2024-01-09

    ①12211422134333+4

    Gank也是最常見的加分點,在中單選手中常用。

    面對更多的控制技能,3個技能5%減速可以拉開距離,容易逃脫,而且經常在側面使用。

    如果你想很早就成為肉,怎麼說呢......新手常用。

  21. 匿名使用者2024-01-08

    先加 2,再加 1,再加 3,加 1,加 1,加 1,加 4

    1是加到3cd到0,再加一般不要加黃點。

  22. 匿名使用者2024-01-07

    中單人:21121422334331+++級魔球點3級,2個技能高傷害,3個技能加魔法抗性。

    可以根據情況隨意改變,魔球應該保證是3級,如果對手很厲害可以考慮黃點,魔法可以認為是滿3再滿2,點數和道具的選擇是為了讓你的英雄更好的輸出,更強的生存能力,一點經驗,希望能幫到你。

  23. 匿名使用者2024-01-06

    三種加分點21121433334221 2級技能可以讓你輕鬆壓制SF血妖這種補刀的食物,中期主力抗性**可以很猛烈,缺點是中期推塔能力差。

    12121412234333這種上公升點比較適合新手,再差的,也可以吐出對面酥脆的面板。

    21131432324231人上去就是這樣,雖然沒有前兩個目標,但中期殺戮推塔沒有錯1

  24. 匿名使用者2024-01-05

    1、2 加、滿 6 加、黃點和 3 看著自己。

  25. 匿名使用者2024-01-04

    階段是必須的,放慢速度和追逐是必須的。 還有暗影神殿。

    然後是看另一邊的問題。

    BKB挑戰賽都是可選裝置。

    蝴蝶炮用於轉移的後期。

  26. 匿名使用者2024-01-03

    如果它是平滑的,它就是輸出,它不是平滑的。

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