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房東,你去網上搜尋乙個d3dx9檔案到遊戲《差異智慧記錄》,或者失蹤的人**乙個假答案directx9最新版本。 如果有未安裝的檔案,它們將被覆蓋,如果已經安裝,則不會影響它們。
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似乎如果您找到該檔案,您可能無法播放它。
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除了統一的渲染架構外,DirectX 10 的另一大特點是它與 Windows Vista 緊密整合,Windows Vista 將呼叫 GPU 資源來渲染 Aero Glass 3D 介面,使圖形 API 與作業系統的核心高度整合。 例如,當我們點選乙個應用程式時,CPU 會立即接收到來自驅動程式的指令,軟體介面渲染指令會通過 DirectX 10 直接傳送到 GPU,這樣 Vista 就可以同時與 CPU 和 GPU 通訊,使 3D UI 渲染工作更加高效。
相比之下,在DirectX 9環境下,Vista(軟體)介面的渲染就比較“遲鈍”了一點:使用者點選執行乙個軟體,Vista向CPU傳送相應的指令,要求CPU做後續的處理; 當 CPU 收到執行命令時,它會向 GPU 傳送請求以在螢幕上呈現介面。 GPU(支援DirectX 9)識別Vista介面渲染指令並完成相應的工作(注意:
DirectX 8 顯示卡無法進行渲染,必須讓 CPU 通過軟體模擬來完成渲染,速度非常慢)。也就是說,在“DirectX 9顯示卡+Vista”的平台中,CPU依然是核心,GPU必須在CPU的控制下工作,Vista系統也必須通過CPU呼叫GPU的資源。
DirectX9 的另乙個缺點是它只能進行單任務渲染,即它不能同時渲染兩個場景(例如,在執行遊戲時不可能為軟體渲染 3D 介面),應用範圍極其有限。 另一方面,DirectX 10 允許 GPU 同時渲染多個不相關的 3D 場景,這大大提高了工作效率。 因此,雖然 DirectX 9 顯示卡大多能夠驅動 Vista 華麗的 Aero Glass 視覺模式,但它們在許多方面都受到限制,只有 DirectX 10 顯示卡是 Vista 的理想“伴侶”。
不幸的是,Microsoft決定DirectX10不會“嫁給”WindowsXP,如果你想體驗DX10效果,你只能依靠Vista。