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一般都是指尖的,不點菜也沒關係,只要有把握補兵,最難補的就是被對方騷擾,給塔下的部隊補兵,被騷擾,塔下的兵力補軍,就不能說情況不一樣了。
AD近戰士兵2次炮塔攻擊,只有炮塔攻擊,你A最後一次,遠端士兵炮塔A,你A最後一次,一般都有AD裝備和天賦成長,你不會出錯。
AP相對來說沒有AD裝備和天賦成長近戰士兵炮塔2倍遠端你排乙個時間炮塔1次你乙個然後乙個(這意味著炮塔擊中一點點後,你的ap需要a2來補刀,所以你必須提前走乙個,否則乙個CD是不夠的)。
如果出現失誤或情況有變,你A沒有彌補,可以補乙個技能,一般選擇CD短,MP少的技能,參考EZ的q。
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對於不擅長補貨的玩家,補貨效果大打折扣。
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的知道,垃圾符文改變得越多,就越讓人難以理解。 自己買他媽的有多好。
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從個人資料 - Talent Riga。
你已經達到了滿水平。 祝賀。
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1 恢復大地圖的主控,慢速小地圖的w15秒。
4 運動(塊增強)
1-4的天賦可以呼應,如果對面是雙隱,線壓高,1選擇火焰燃燒時間+2秒,4樓選擇火焰範圍增加,持續燃燒讓隱身單位無處可藏。
7 酒仙之道:加速度%20 50酒以下移動速度,50酒以上血容量持續恢復,非常有用的技能,用的時候就用腦子就行了,如果這個天賦過去拿給熊貓,熊貓的戰鬥力就會被報告。
10 如果地形狹窄,對面有巫醫需要阻斷,那就選擇失落的酒桶,如果真的是我們缺肉,不如選擇元素分身風、火、雷、電。
13 這次通常選擇這一層,我邀請你為你的隊友新增乙個酒盾。 如果對面有很多控制技能,比如最近很火的烏瑟爾+泰蘭德+希爾,選擇不屈不撓,控制時間減半,效果很好,聽起來不像好用,但其實很不錯的天賦。
16 這一層很糾結,指著穴位,快喝一拳,這層幾乎所有必要的天賦都到了,最主要的是選擇速度喝,這是大大增加招式頻率的技能。 如果需要留人,可以指著針灸腳,現在組合拳被砍掉了,力量降低了,不推薦。
20 堅韌之盾。
這是最近被號稱是必殺的天賦,4秒內受到的所有傷害降低75%,對於熊貓這樣的切入英雄來說,開啟分身或者半點血點逃跑都是不錯的選擇。 熊貓複製人必須數秒,所以這個技能很適合他。 槍管也可以指出,如果對面很擅長移動槍管而無法生存,也可以指出。
其次可以選擇閃身,但毅力可以在前面,這樣更適合T的定位,再加上熊貓的血液恢復能力和護盾,可以有效地為我們後排的英雄提供輸出空間。