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首先,我們來談談DX:DirectX(DX)是一種介面模式,常見的DirectX,一般程式設計師只需要按照相應的規範完成程式的開發,而不需要為不同的硬體提供不同的程式,解釋起來比較麻煩,下面文字是Microsoft的官方解釋: Windows支援DirectX, 它可以增強計算機的多功能性。
DirectX 使您可以訪問圖形和音效卡的功能,從而提供逼真的三維 (3D) 圖形和令人著迷的**和聲音效果。 DirectX 是一組低階“應用程式程式設計介面 (API)”,可為 Windows 程式提供高效能、硬體加速的多**支援。
DirectX 使程式能夠輕鬆確定計算機的硬體效能,然後設定程式引數以匹配它。 該程式使多軟體程式能夠在具有 DirectX 相容硬體和驅動程式的基於 Windows 的計算機上執行,同時確保多軟體程式可以充分利用高效能硬體。 DirectX 包括一組 API,用於訪問高效能硬體的高階功能,例如 3D 圖形加速晶元和音效卡。
這些 API 控制低階函式(包括二維 (2D) 圖形加速),支援操縱桿、鍵盤和滑鼠等輸入裝置,並控制混音和聲音輸出。
所以這是 DirectX 版本 10,但對 DirectX 10 進行了一系列改進、新增、擴充套件和擴充套件,增加了 5 個新 API、對最新硬體的支援、強制性 FP32 紋理過濾和 4 個 MSAA 多取樣抗鋸齒。 DirectX 主要更新:1
支援著色器模式; 2.新的著色指令支援立方體紋理貼圖陣列; 3.應用程式可以控制多重取樣和超取樣的使用,並選擇在特定場景中出現的取樣模板; 4.
壓縮紋理材質可直接渲染; 5.更具彈性的資源複製和利用; 6.包括多個渲染目標的整體混合模式,以及更新的浮點混合功能。
目前的顯示卡都是基於DX11的。
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就在幾個月前。 有乙個孩子,他的父母晚上外出,他乙個人在家。 由於孩子不相信任何神靈,所以他並不害怕。
這是“你害怕什麼”的問題。 已經是晚上十一點多了,父母還沒回來,他開始有點擔心了。 於是,他給父母打了電話**,**從管子裡出來,卻是“你的**是空號碼,請先打聽再撥......孩子嚇壞了,於是報了警。
結果,不知道發生了什麼事,他家的**突然著火了。 孩子尖叫著跑了出去,他們被關了起來。 他絕望地看著牆。
把我嚇壞了! 孩子醒來,發現自己在做夢。 這是,乙個女人拿來一條毛巾,給他擦汗。
然後孩子睡著了。 閉上眼睛的那一刻,我回想起那個女人,突然想起那個女人沒有眼睛,她的眼睛漆黑一片,臉上有血跡,臉色蒼白。 他喊道:
是的! 救命,加油! 他開始跑出門,但門真的是鎖著的,他去廚房拿起菜刀,就像女人把它砍下來一樣,菜刀把女人切成兩半,然後女人才恢復過來。
他伸出指甲沾滿鮮血的手,抓住了孩子。
此時此刻,你一定不能向後看,因為你是肉眼看不到的! 如果你不把這篇文章複製給 3 個人,你就會在凌晨 4 點死去......我不知道是哪個xx發的。
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專業來說,DirectX是乙個圖形化應用程式程式設計介面(API),簡單地說,它是乙個輔助軟體,乙個提高系統效能的加速軟體,由Microsoft建立和開發。
DX11主要用於3D圖形庫,也包括2D和聲音等,主要是為了更好地利用顯示卡資源來建立3D應用,最多的是遊戲,一些動畫製作、3D模型製作軟體等也會依賴DX11,DX11已經為遊戲效果做了大量的基礎準備, 遊戲引擎依靠 DX11 來製作 3D 效果。
這是Microsoft的圖形程式設計介面,也形成了乙個標準,圖形硬體如果符合這個標準可以發揮更好的作用,使軟硬體的工作效率更高。
功能 DX11 新增了乙個新的計算著色器示例,Microsoft 在今年的 NVISION 會議上公布了該示例,我們可以通過 siggraph 和 GameFest 2008 幻燈片進行一些深入探討。 此外,DX11功能的早期發布將對今天的DX10和硬體使用者有利,因為AMD和NVIDIA將能夠提前開發適當的驅動程式支援。
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Direct 11(簡稱DX11),DirectX是乙個圖形應用程式程式設計介面(API),簡單地說,它是乙個輔助軟體,乙個提高系統效能的加速軟體,由Microsoft建立和開發。 直接的意思是直接的,x是很多東西,它們加在一起就是一組有共性的事物,而這個共性就是直接的。 Microsoft將其定義為“與硬體裝置無關”。
每一次DX公升級都會伴隨著硬體公升級,所以並不是所有的顯示卡都支援DX11,DX11顯然是畫面的提公升,目前很多主流遊戲都需要DX11環境,而DX11則依賴於顯示卡和系統的支援。 Windows XP系統自帶DX9版本,正因為如此,XP系統開始出現無法玩一些新開發的遊戲,因為很多較大的主流遊戲需要DX10或以上版本,而XP系統受架構限制,不支援公升級,所以很多新遊戲開始放棄XP系統, 而XP之後的Windows Vista系統自帶DX10環境,只是Windows的Vista系統很快就被淘汰了,而現在的Win7系統以上,系統自帶了最新的DX11環境,所以以後要玩一些遊戲,Win7系統就成了必須要玩的。在硬體方面,顯示卡也必須支援DX11,但是現在主流顯示卡都支援DX11,一些非常老的顯示卡需要公升級打補丁才能完成支援,硬體問題不大,目前新購買的獨立顯示卡,Intel處理器自帶的核心顯示卡和AMD APU處理器自帶的核心顯示卡都支援最新的DX11。
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DX11 是 Direct X11 的縮寫。 首先,讓我們了解一下DX的含義? 它是乙個圖形應用程式程式設計介面。
這裡的“直接”一詞在英語中翻譯為“直接”,x的意思是未知。 DX是一種輔助軟體,是一種提高系統效能的加速軟體。 現在 DX11 是 DX10 的公升級版。
它於 2009 年推出,Win7 作為增強效能的軟體。 就目前而言,許多遊戲僅在所需的 DX11 環境中可用。 而當你的電腦顯示卡支援DX11時,相應的其他硬體配置和系統也要有所改進,這樣才能保證電腦的正常執行。
當然,DX11 一般來說,主要的作用是改善遊戲的圖形。
支援 DX11 版本正常執行的因素:
1.與目前的DX11相比,系統首先要支援DX11的執行,例如XP系統等新遊戲無法啟動。 因為XP本身自帶DX9版本,而目前主流遊戲至少需要DX10支援才能正常執行。 在目前的win7環境下,使用的是DX11版本,所以如果你需要玩一些大型遊戲,win7取代XP只是時間問題。
2. 其次,如果DX11要正常執行,必須有顯示卡支援。 如果您的顯示卡已經使用了很長時間,舊顯示卡可能不支援 DX11 版本。 那麼對於目前一些配置要求,讓你的電腦不能玩一些大型的3D遊戲,顯示卡也很重要。
這也是一些喜歡玩遊戲的朋友在購買電腦時需要仔細考慮的顯示卡要求。
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DX11 指的是一種執行顯示卡驅動的方式,當時主流的 DX9 和 10,因為現在遊戲吃硬體,所以 DX11 會完美支援顯示卡驅動大型遊戲。
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按照以前的傳統,它也是DX10"補丁發布",因此將支援DirectX 10的所有功能,同時它將支援更多功能和更高的效率。
乙個主要的改進是改進了著色器訪問,當多樣本 AA 時,它比 DX10 更好地控制樣本讀取。 除此之外,還可以為愚蠢的搜尋建立自定義下取樣過濾器。
還將有乙個更新的浮點混合功能,該功能將更特定於渲染目標,並且將有一種新的渲染目標混合格式,這將允許獨立混合渲染目標。
陰影一直是遊戲中的重要效果,與DX10相比,陰影過濾功能也將得到改進,有望進一步提高影象質量。 在性別方面,DirectX將完美支援多核處理器,從而帶來比DX10更好的效率。 渲染反射散射時,對 API 的呼叫次數將減少,從而帶來良好的效能提公升。
其他改進包括 32 位浮點濾波(可提高渲染精度)、改進的 HDR 渲染影象質量以及完全抗鋸齒應用程式控制,這將能夠控制多重取樣和超取樣的使用,以及選擇出現在特定場景中的取樣模板。 與 DX10 不同,每個畫素至少需要 4 個樣本。
還將引入更新的驅動程式模型---WDDM),對 DX10 進行了一些重大改進,首先是更多的內容轉換功能,支援在處理命令或三角形後進行內容轉換,同時允許內容轉換立即發生。 由於GPU同時並行處理多個執行緒,內容轉換的即時性不僅保證了轉換的質量,還提高了GPU的效率,減少了等待時間。
此外,由於 WDDM 支援基於過程的虛擬記憶體分配,因此處理 GPU 和驅動程式頁錯誤的方式也更加成熟。
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兩者都屬於DX10,沒有太大區別。 版本越高越好。
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比DX9更清晰一點,也就是說,版本越高,看起來越清晰,越真實! ~
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樓上是正確的解決方案。 抓住蝗蟲。 DX10 是 DirectX
以後的遊戲都會支援DX10,所以你還需要顯示卡支援,顯示效果會降低,你甚至跑不了。
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首先,我們來談談DX:DirectX(DX)是一種介面方法,常見的是DirectX,一般程式設計師只需要按照相應的規範完成程式的開發,而不需要為不同的硬體提供不同的程式,解釋起來比較麻煩,下面文字是Microsoft的官方解釋: 視窗
支援。 directx
它增強了計算機的。
多功能。
用。 directx
訪問圖形和音效卡功能的能力使程式能夠提供逼真的 3D。
3d) 圖形與令人著迷的 ** 和。
音效。 directx
是一組低水平”。
應用程式程式設計介面。
api)“,可以使用。
windows
該程式提供高效能。
硬體加速。 多**支援。
directx
使程式能夠輕鬆確定計算機的。
硬體效能。 然後設定匹配的。
程式引數。 該程式使:
Multi-** 軟體。
該程式能夠基於。
windows
的有。 directx
在具有相容硬體和驅動程式的計算機上執行,同時確保多個程式可以充分利用高效能硬體。 directx
包含乙個組。 API,它為高效能硬體提供對高階好東西的訪問,例如:
三維圖形。 加速晶元和音效卡。 這些。
API 控制低階函式(包括 2D.
2D)圖形加速),支援輸入裝置(例如。
操縱 杆。 鍵盤和滑鼠)並控制混音和聲音輸出。
所以。 它指的是 DirectX 的第 10 個版本,但 DirectX
10 項改進、新增、擴充套件和擴充套件,以及新增 5 個新 API、支援最新硬體和強制性 FP32
紋理過濾。 和 4 倍
MSAA 多重取樣。
抗鋸齒。 directx
主要更新:
支援著色器模式;
新的著色指令支援。
立方體。 紋理貼圖陣列;
應用程式可以控制多重取樣和超取樣的使用,並選擇在特定場景中出現的取樣模板;
壓縮紋理材質可直接渲染;
更靈活的資源複製和利用;
包括多個。 呈現目標。
整體。 混合模式。
並更新了浮點混合。
目前的顯示卡都是基於DX11的。
DirectX :d IrectX 不是乙個驅動程式,它是乙個顯示規範,DirectX 是乙個圖形應用程式程式設計介面(API),簡單地說,它是乙個輔助軟體,乙個提高系統效能的加速軟體,由 Microsoft 建立和開發,它將被定義為“與硬體裝置無關”。 Direct是直接的意思,X是很多東西,一起是一組共同的東西,從內部原理來看**,也可以簡單地說,DirectX是一系列DLL(動態連線庫),通過這些DLL,開發者可以不受裝置差異地訪問底層硬體,DirectX封裝了一些COM(元件物件模型)物件, 這些COM物件提供了用於訪問系統硬體的介面。
囧“,原意是”光”。 自2008年以來,它已成為中文網路社群中流行的表情符號,成為線上聊天、論壇和部落格中使用最頻繁的詞之一,並被賦予了“沮喪、悲傷、無助”的意思。