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用 Glut 包編寫 Console Application 程式,或者直接用普通文字編寫 C 程式,用 VC++ 編譯器呼叫 OpenGL 比較方便。
第二種是使用 MFC 並呼叫 OpenGL(沒有 GLUT 包)來編寫 MFC 程式。
像 winmain 和 wndproc 這樣的 API 編寫起來很麻煩。
glut包不大,可以在網際網絡上找到,可以免費下載使用。 程式示例也很容易找到。
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檢視 msdn,我們可以看到 msg 中的 pt 坐標是相對於視窗左上角的;
3.如果要使用 Alpha Blend 對桌面進行空心操作,必須先獲取桌面的表單控制代碼,我對 OpenGL 的 alppha 操作了解不多,但 Direct3D 要簡單得多;
4.螢幕一直亮著,其實是為了防止系統進入睡眠狀態,每當系統想要進入睡眠狀態時,都會向系統的所有視窗傳送一條訊息,你截獲這條訊息,並進行特殊處理,防止系統進入睡眠狀態, 至於訊息是什麼,請檢視msdn,我已經很久沒有使用過這條訊息了;
檔案可以儲存在 alpha 通道中,使用 32 位色深的 BMP 檔案就可以了,RGB 是 8 位,alpha 通道是 8 位,但是當涉及到 alpha 通道時,TGA 或 PNG ** 更合適,因為它們可以做無失真壓縮;
6.使用 getpocaddress 匯出函式,只能使用型別轉換,這是 Windows 的原理,我們只能迎合它......
7.如果執行空指標,不同的系統會有不同的反應,XP會直接使程式崩潰,Vista或更高版本的系統不會提示任何響應。
8.如果您建立的專案是 win32 視窗程式,則不會有 dos 視窗,如果您構建 win32 控制台程式,則會有乙個 dos 視窗; 如果您使用 OpenGL 實用程式庫建立 OpenGL 程式,則無法消除該 DOS 視窗,它可以幫助您進行故障排除。
9.不要再使用開發C++了,使用VS2010,這是行業規範。
最後,祝房東學習愉快。
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WM Mousemove 訊息的坐標。
the low-order word specifies the x-coordinate of the cursor. the coordinate is relative to the upper-left corner of the client area.
the high-order word specifies the y-coordinate of the cursor. the coordinate is relative to the upper-left corner of the client area.
2.永遠不要將 UI 執行緒放入子執行緒中,將所有 UI 操作留給主線程。
3.視窗不是 OpenGL 的一部分,並且依賴於系統,因此 OpenGL 的畫素透明度無法使視窗透明。
4.有相應的 API 和結構,例如 wndclass
5.既然影象是opengl,為什麼不是聲音呢?
6.systemParametersInfo() 關閉螢幕保護程式並在螢幕保護程式結束時重新開啟它。
可以使用 Alpha 通道儲存檔案。
8.直接將資料匯入到dll中,匯出靜態庫,然後就可以宣告標頭檔案了。
9.使用 typedef 函式。
10.根據系統是否安裝了系統級偵錯程式和一系列其他設定,它在不同計算機上的行為會有所不同。
11 使用 gcc 手動編寫 makefile,一切都在掌控之中,而 dev cpp 是基於 makefile 的,沒有你看不懂、看不懂的操作,只能說明你還沒有達到能夠閱讀和理解的水平。
12.您可以建立乙個 win32 專案。
C++的最高版本就是你說的被二路經銷商接手的版本,自然有很多bug。
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開發 C++ 不再發展,程式碼塊正在取代它。
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