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喜歡用Maya做動畫,外掛程式比較多,當然3DMAX也可以做動畫,外掛程式少一些,需要自己找安裝vray就是乙個渲染軟體還有很多其他的渲染器,巴西渲染器還不錯,用來完成後期製作渲染
所以vray學不來,如果想好好工作,可以學習那些渲染軟體
就3dmax而言,3dmax和maya的權衡取決於你,我用的是3dmax,市面上的3dmax教程比maya多,更適合自學
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CG大致可分為2D、3D、5D
選擇不同型別的軟體來滿足各種動畫製作要求。
一般來說,3D軟體在中國應該更全面,3DMAX和Maya......通常使用製作動畫需要很多技能,要知道好的CG是由物理團隊製作的,比如美術基礎、導演鏡頭研究、後期合成......軟體應用的一般流程一般是建模、場景、燈光素材渲染、動作、鏡頭、動畫、後期製作......
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在動畫方面,Maya 比 Max 強
而對於動畫的早期階段來說,兩者都是可以的。 這不是衝突,只是介面外掛程式有多少的問題。 動畫不是那種可以用3D軟體製作的想象力。 稍後需要使用它。
AE、CB、Pre等特效合成軟體可以對計件輸出進行編輯和處理。 當然,中間也有一些音訊軟體合成音效。
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動畫軟體 揭示MG動畫是如何製作的!
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CG動畫應該學習建模和繪畫。
1 建模:“造型”中的“建模”是什麼? 它不是名詞,而是“動詞-賓語短語”,“make”的意思是“畫畫、做、創造”,“type”的意思是“形狀、內容”。 “建模技術”是指“建立圖片內容的方法”。
因此,“用線條建模”就是簡單地用線條來創造圖片內容。
2 塗裝等級:
其實繪畫是很有深度的,用線條來描繪事物其實只是最基本的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然是基礎的,但也非常深刻......這些都是以後的事。 如果要以它為例,傳統的油畫其實主要是以“表面”造型為主,把握物體不同的受光面,掌握每個表面的反射、環境色彩、冷暖元素,最後呈現物體的外觀。
需要軟體 :d max:
基於PC系統的3D動畫渲染製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3dStudio系列軟體。 他首先開始在電腦遊戲中使用動畫,後來開始參與《X戰警II》、《最後的武士》等影視特效的製作。
2、autodeskmaya:
應用物件為專業影視廣告、人物動畫、電影特技等。 Maya是一款電影級的高階製作軟體,功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染逼真感強。
3、c4d:
maxoncinema4D提供建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子和新插圖等模組,為3D創作提供了完整的平台。
4、houdini:
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製作這些CG動畫需要Maya、Photoshop等以及後期製作軟體AE等,要有美術基礎、動畫基礎、軟體的高階技能,先學繪畫、動畫等,軟體只是乙個工具,製作的東西很漂亮,就看你的審美能力了,一般公司做CG動畫不是乙個人能完成的, 而一般的分工是:角色原創美術師、場景原創美術師、角色建模師、場景建模師、紋理師、故事板、角色動畫師、後期合成、配音工程師等如果你想做那部分,就朝著那個方向發展,努力。
**我沒有鏈結,但我確實凍結了幀。 方法其實很簡單,但要靠技術才能做好。 大流程是這樣的:劇本-分鏡-製作-後期製作 分工要明確,有導演要毀,有分歧,一切都由導演決定。 >>>More
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