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Maya 更常用於大型電影
先對人物進行建模,然後新增骨骼,貼上為**。
要建模的場景也是如此。
我正朝著 Maya 建模的方向發展。
現在是用於建模的 3ds Max。
如果你想知道什麼,你可以在樓上問我。
你說無處可去?
我告訴你,這個軟體並不罕見。
一切都有一席之地。
它可能不會被使用。
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日本動漫製作流程:
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日本動畫製作中常用的軟體是:RETAS Professional Animation Production。
RETAS專業動畫製作:RETAS專業動畫獲得第48屆日本電影電視技術學會獎和動畫雜誌金獎,是乙個維度數字動畫製作系統,將傳統動畫製作的所有功能和靈活性都帶到了您的指尖:繪圖、線條拍攝、掃瞄和線條繪製、著色、合成和特效。
它將易於使用的使用者介面與動畫的所有功能相結合,使其成為所有希望提高工作效率的動畫師最容易使用和效能最高的系統。
RETAS是日本Celsys株式會社開發的一套專業的2D動畫製作系統,廣泛應用於電影、電視、遊戲、CD等領域。 RETAS在日本等主要動漫國家擁有80%以上的市場占有率,出品了《海賊王》《火影忍者》《機器貓》等一系列知名動畫大作。
Stylos 是一種面向專業動畫師的無紙化繪圖工具,往往用於顏色較少和自己移動物件的人,並針對團隊合作的快速工作流程進行了優化。 這對於程式動畫工作室的效率尤為重要,該工作室配備了基於向量線的修飾等功能。
不建議用它來做複雜的背景。 功能有點單調。 唯一好的是RETAS中的所有四套軟體都可以無縫地協同工作,並且它們都可以呼叫塗料表,這在與其他動畫軟體一起使用時很難替代。
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類別: 娛樂 >> 動漫.
問題描述:我不是很喜歡中國動畫的製作風格,而且我覺得很多人都不是很喜歡,所以日本動畫這麼有名,那麼他們用什麼軟體來製作呢? 哪裡**? 如何使用,請務必告訴我,我想學習如何製作動畫!
分析:目前市面上流行的日本動畫大多是手繪的,軟體製作的動畫很少。
在製作之初,這幅畫幾乎完全是手繪的,當然,其中也有很多是手繪的。 漫畫作品取得一定成功後,在製作動畫的時候會用到一些電腦軟體,大家在星青網路上都有很多這樣的軟體可以找。
其實中國漫畫還不錯,但動畫不好,這和現在的國家政策有關,就不做評論了。
中國漫畫的支柱主要是黃玉郎、馬榮成和那些大師,中間主要是一些工作室,比如我之前看到的金鴻和神界,都不錯,看過就知道了,絕不比日本差。
中國目前的政策限制了動漫的發展,沒有辦法。
純電腦製作的動漫不是日式動畫,是《最終幻想》,聖嬰看過,也是......來自日本
大部分的日式動畫製作都是手工製作的,並不全靠電腦,像《最終幻想》這樣的3D應該是用3D製作的,雖然沒有仔細關注過,但應該不會錯。
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**我沒有鏈結,但我確實凍結了幀。 方法其實很簡單,但要靠技術才能做好。 大流程是這樣的:劇本-分鏡-製作-後期製作 分工要明確,有導演要毀,有分歧,一切都由導演決定。 >>>More
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程式設計是指設計、編譯和除錯程式的方法和過程。 這是一項針對性強的智力活動。 由於程式是軟體的本體,軟體的質量主要體現在程式的質量上,而在軟體研究中,程式設計的工作非常重要,內容涉及與之相關的基本概念、工具、方法和方法論。 >>>More
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