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估計前期很難擊殺流浪者,基本都是平和農場,如果有打野硬控流浪者獲勝幾率更大,大頭手榴彈容易清空。。。大頭推線有優勢,但腿短,沒有位移,敢推線,基本上是等打野幹你...... 更何況,徘徊到第六層,憑藉催化,連時間和女神的眼淚也都十分瘋狂......
中後期的流浪直接化身為大BOSS,大頭遠不如此時的流浪(後期的流浪基本無敵。。不管怎麼到線,支援gank、刷錢、團隊貢獻等流浪都不比大頭差,如果基礎等級一樣流浪就贏了。。。
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只要遊蕩不傻,不進入堡壘的射程,基本上就不可能被打敗!
如果你的肉夠多,手快,你頭暈目眩...... 情況可能會有所不同!!
偉大的發明家S4以前要弱得多,但現在它非常強大!
你可以練習! 大發明家對AP的要求不是特別高,主技能是QW,吃穿堡壘的基本方法! 所以你可以堆砌乙個瘋子。 只需要一些關鍵裝置就可以出來。
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你為什麼不從聖杯中出來,試試另一雙CD鞋,朝他的臉開槍。
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嗯,大頭和流浪者打架,打起來很容易,裝備和經濟都一樣,打敗他也沒問題,但是和流浪者的線完全是對方經濟被壓制的節奏。
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至少我有80%的把握獲勝。
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這一切都與技術和智商有關。
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徘徊在時間之外。 我感覺大頭是吃不掉的,有時候他的裝備比你好一點,乙個Q炮塔。 他很有肉。
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只要流浪者不是傻子,他就打不過它。
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如果走對了路,流浪者很難贏到大頭,在野外遇到大頭,必死無疑。
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看操作... 操作好,大頭贏,操作不好,流浪是法則肉...... 流浪者贏了。
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打不死,流浪者挺長的。
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當然,與他保持距離,建立堡壘,消耗補給是很容易戰鬥的。
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我覺得任何人都可以得到乙個大頭。
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前期有,後期就不是很好玩了。
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前期誰打大頭,誰就是狗,打流浪漢也不難。
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。。遊蕩施法距離減弱,手也太短,但就算不弱化,現在的大頭也強化了,任何技能遊蕩都打不過。
流浪者的輸出不是一瞬間的,需要多個法術才能達到多個Q傷害,偉大發明家的任何技能都遙不可及。
不管是6級之前還是6級之前,都打不過大頭硬控!
在後期集結的情況下,徘徊可以承受一組自然秒數,一樓和一樓一樣,怯懦,中期機會,後期沒有壓力
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前期打不過,中期可以打到55後期穩定大頭。
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用技能清關小炮,上下gank,注意兩邊的打野。 被碾壓也無妨,自己補上士兵。 打不過,可以控制自己的血魔,想要支援,支援會來找他狠!
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。。。從手法上看,招式比較飄忽不定,不容易被壓制。
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給自己增加移動速度比降低敵方英雄的移動速度要好,建議有冰杖(+血,減速)和時間法杖(+血,藍色,魔法傷害); 建議穿鞋或涼鞋。 這樣一來,後期的血量就可以保證了,而且有減速,這樣就不會很快出現秒了。 我也見過穿著寡婦鞋的流浪者,他們很噁心。
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他是後期英雄,守塔,消耗無與倫比,但也有缺點,只能打陣地戰,如果不提前準備炮塔,就是浪費。 這可以是有針對性的。 希望能採用。
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偉大的發明家是乙個直線暴君,當他與連續傷害戰鬥時,他最害怕刺客的幾秒鐘。
前期抓住他也沒關係。 連續擊殺3次,將被廢除。
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面對大發明家,你需要能夠快速擊倒他的炮塔的英雄,比如炸彈人、突襲者、亞索等,大發明家親自推薦新手玩家來彌補差額。
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它和Teemo差不多,適合防禦。
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不要制定計畫,只是去做,只是鼓勵他。
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瑞茲手短,但不是每個人都能欺負它,前期比較好,後期就會被碾壓。
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偉大的發明家是乙個沒有群體控制,沒有強烈爆發,沒有位移的英雄。 如果車道不強,我真的不知道怎麼玩。 偉大的發明家是該系列中最強大的發明家之一。
但是樓上錯了。 這位偉大的發明家最害怕的英雄,其實是沙皇。 搶劫就像毆打兒子。
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適合新手,打刺客,搶拉文亞索之類的不好,但遇到一點怯懦還是挺厲害的,發展後期還是很厲害的。
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前期很容易,只要做好視野不被抓就沒關係,技能上主流主Q副w,組隊玩比較不舒服(高階遊戲玩不好)。感謝您的收養。
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一般情況下,最好遠端玩大發明,注意定位,或者爆AP,帶走一套技能,大發明家的技能都是持續傷害,近照很不利。
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前期,他趁著發明家的CD首領,拆掉了堡壘,堡壘一旦拆除,就通不清士兵,關卡也上不來彌補士兵。 絞刑。
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先拆堡,大頭不靈活。 支援速度相對較慢。 如果您無法線上玩,您可以支援更多。
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大頭在一線很強,沒必要和他打,清兵支援,大頭只在一線強,支援能力弱。
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打起來不好,大頭快速推線,有控制力,能打斷卡特。 或者開啟乙個金色的身體,建立乙個大堡壘。
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沒有最強的英雄,只有最強的玩家,根據人的操作情況,最強的王者與菜鳥戰鬥,應該使用,並消耗更多的敵人最後的致命一擊。
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當技術相似時,單打獨鬥是不好的。
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偉大發明的被動是除了他自己之外,周圍800半徑內(好像就是這個範圍)的友軍單位都可以獲得的光環! 還有塔樓! 通常你的塔已經沒血了,站在那裡幾分鐘,塔的血就會回來......預計對手會在心裡大喊大叫
尼瑪,與上帝作對!
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他的一些被動相當於之前魔獸的光環增益