3DMAX 將點新增到已轉換為可編輯多邊形的物件線

發布 汽車 2024-05-15
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    選擇【宇通呼喚邊境小鎮開】關卡——插入頂輪打滑。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  3. 匿名使用者2024-01-26

    1.開啟軟體,這裡使用的是2014版本。

    2.畫乙個帶有形狀的矩形。

    3. 選擇矩形,右鍵單擊滑鼠,將矩形轉換為可行的引線樣條曲線。

    4. 輸入頂點級別。

    5. 向下滾動介面並找到優化命令。

    6. 在需要新增頂點的功能區位置新增頂點。

    7. 您還可以使用移動工具移動選定的頂點以在頂點上執行。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    出現此問題是由於安裝問題。

    具體解決方案及詳細操作步驟如下:

    1.第一步,開啟3DMax,在前檢視中建立乙個矩形,見下圖,轉到以下步驟。

    2.第二步,完成以上步驟後,擠出一定厚度,見下圖,然後進入以下步驟。

    3. 在第三步中,完成上述步驟後,點選“修改器”-“網格”-多邊形。

    選項,請參見下圖,請執行以下步驟。

    4.第四步,完成以上步驟後,選擇“多邊形”選項,見下圖,進入以下步驟。

    5.步驟5,完成以上步驟後,將透檢視轉換為線框模式,然後選擇圖形的面,見下圖,轉到以下步驟。

    6.步驟6,完成以上步驟後,選擇“插入”,縮小人臉,選擇頂點級別,選擇以下兩點,然後向下移動,見下圖,進入以下步驟。

    7.第七步,完成以上步驟後,選擇多邊形水平並擠出一定高度,見下圖塑造茄子棚,然後進行以下步驟。

    8.第八步,完成以上步驟後,選擇頂點水平,然後選擇兩個點(Dan如圖所示)向下移動,如下圖所示。 這樣,問題就解決了。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    滑鼠右鍵在路徑變形繫結上,點摺疊到該點,即可製作多邊形。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    3dmax 到多邊形。

    以後有加點的方法,加點的方法有:

    1、開啟3dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何】-【圓錐】,在繪圖區域繪製圓錐模型,根據圖設定圓錐的引數。

    2. 點選【紋理師】,彈出紋理器設定欄,如圖所示設定乙個白色著色器,貼在模型上。 選擇模型並單擊[物件顏色],將模型的物件顏色設定為:黑色。 右鍵單擊 [轉換成] - [轉換為網格]。

    3. 點選右側工作區中的【多邊形】圖示,選擇圖示模型下方第一行的面,將滑鼠拉到【拉伸】右側的小三角形上,拉出所選面。

    4. 點選右側工作區中的【多邊形】圖示,選擇圖示模型下方第二行的面,將滑鼠拉到【拉伸】右側的小三角形上,拉伸所選面。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    具體步驟如下:

    1.首先,開啟3DMAX,如下圖所示,然後進入下一步。

    此狀態<>

    2.其次,如下圖所示繪製乙個矩形,然後繼續下一步。

    <>4.然後,轉到頂點級別,如下圖所示,然後繼續下一步。

    5. 然後,向下滾動介面,找到【優化】,如下圖所示,然後進入下一步。

    6. 最後,只需在需要新增頂點的地方新增頂點,如下圖所示,問題就解決了。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    1.開啟3DMAX2012軟體,點選【建立】-【幾何】-【標準圖元】-【幾何球體】,在繪圖區域繪製球體模型,根據圖示設定模型引數。

    2. 點選【材質】,彈出紋理設定欄,根據顯示的引數設定乙個白色著色器,貼在模型上。 選擇模型並單擊[物件顏色],將模型的物件顏色設定為:黑色。

    3. 選擇兩個模型,然後右鍵單擊 - [轉換為] - [轉換為多邊形]。 選擇其中乙個輪凳型號,點選 [新增],然後點選另乙個型號,將兩個型號合併(如圖所示)。

    4.選擇模型,點選【邊界】圖示,根據圖示選擇模型上缺陷曲面的邊界,點選【密封】,使用多邊形邊界對缺失的曲面進行密封。

    5. 點選【邊界】圖示,根據示意圖操作選擇模型上兩個缺失曲面的邊界,點選【橋接】,使用多邊形邊界對兩部分進行橋接。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    1. 開啟 3DMax 並在前檢視中建立乙個矩形。

    2.擠出一定厚度。

    3. 然後單擊 Modifier-Mesh-Polygon。

    4. 選擇多邊形級別。

    5.將透檢視轉換為線框模式,並選擇圖形的邊緣橋來製作人臉。

    6. 選擇“插入”(Insert),縮小面,選擇頂點級別,選擇以下兩個點,然後向下移動。

    7. 選擇多邊形級別並拉伸一定高度。 銀爐。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    1. 進入 3D Max 工作區並建立乙個球體。

    2.使物體顯示尖峰並消除邊緣,右鍵點選左上角的真實幹帆-檢查邊緣。

    3. 選擇物件並右鍵單擊 - 轉換金額,For - 轉換為多邊形。

    4.進入修改器列表--點選多邊形的文字符號--選擇邊命令。

    5. 選擇物件的邊緣,在卷展欄中找到邊緣將其開啟,然後單擊它"刪除命令。

    6. 選擇邊緣後,按鍵盤上的刪除鍵。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    請記住,模型的屬性始終是點、線和曲面。 這三者都是不可或缺的。 點和線取決於多邊形,而多邊形由點和線支撐。

    這些點是通過電線連線的,通過掌握這些特性,你可以建立乙個好的模型。 好吧,不要胡說八道,按問題回答。 第一種方法是選擇兩個邊點的“連線”命令,並在兩條線之間得到一條線,既是點又是點。

    第二種方法,進入點級並選擇點,並使用右側的倒角命令,這將使點切掉。 第三種方法,“切割”命令,是將點和線與你想要的道路力連線起來,不要忘記使點和線支撐成乙個整體。 好吧,這兩種解決方案應該能夠解決您面臨的問題。

    3DMAX 建模中有很多變化,您可以不受限制地使用這些方法,並且還有許多其他命令和工具可以一起使用,例如倒角、拉伸等。

  12. 匿名使用者2024-01-17

    選擇點級別,即“優化”選項。

  13. 匿名使用者2024-01-16

    加點是什麼意思。

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