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追擊、現場控制和屍體守衛都可以。
追擊:紅娘子可以通過放置鏡子來刺殺,鏡子可以用鏡子封印,鏡子無視地形,所以可以在幾秒鐘內殺死它。
控制場:紅娘子可以放一面鏡子來干擾電機,如果人類敢修理它,它會受到驚嚇。
護屍:紅娘子可以放乙個映象遠端攔截,用鏡子捅人,救援來的時候,很容易雙摔。
傑克是最強的追流屠夫,但場控不好,屍體還行,霧刃+普攻,雙倍下。
女巫和老人的場控力很強,可以守護屍體,但追擊能力較弱。 女巫可以被雙方的兩個信徒攻擊,但抓人需要時間而且很慢。 女巫可以使用乙個信徒遠端攔截救援位置,而另乙個信徒將靠近臉部並加倍下手。
邦邦的追擊能力弱,場控力弱,護屍強。
約瑟的力量不好。 刀執念不強,追擊不強,控場一般。
小丑追殺一般,場控不好,屍體一般。
蜥蜴的追擊能力一般,但無法控制領域,守護屍體也一般。
降落傘追擊能力一般,野外控制還可以,護屍兵也比較弱。
廠長追擊能力弱,護屍能力弱,場控力弱。
蜘蛛追擊能力強,護屍能力弱,場控力弱。
紅蝴蝶追擊能力強,護屍能力弱,場控力弱。
鹿頭追擊能力強,護屍能力強,場控力弱。
黃衣領主追擊能力強,猶如一具屍體,場控力較弱。
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沒有最強的屠夫,只有最好的技術,屠夫的技能如何,取決於玩家的控制,比如你打得好,你精通傑克的技能,並且你對大局有感覺,那麼這個傑克就是你手中最強的。 第五人格至少有十四位主管,每個主管都有自己的特點,蘿蔔青菜,各有各的愛好。 每一種規矩都會被削弱和加強,因為這些弱化和加強導致規制的強弱是不一樣的,而且這些規矩是沒有辦法相互比較的,第五人格的屠夫不是最強的,當然也沒有最弱的。
ps:希望房東以後不要問這些無意義的問題,真的,沒必要問這個問題。
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沒有最強的,主要看玩家的操作和版本優勢,大的變化很可能會加強,現在版本的兒子是紅娘子和魔女,但是紅娘子好抽,魔女主要看的是控制場的能力,邦邦的護屍能力和控制傘場的能力也還可以, 主要看前期抓人的速度和後期優勢的積累,一些頂級屠夫整場比賽沒有任何失誤,卻沒有給太多機會就輸給了對手,四黑點配合,乙個大穴就能打亂節奏, 開啟滿血的傭兵之門,醫院裡有三個祭司洞,本來第五人格是乙個不對稱的競技遊戲,比較傾向於倖存者陣營,所以扮演屠夫是
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我不說最強,只說是整體實力,上手難度大,對技能的熟悉程度。 小丑和夢魔女是乙個比例,小丑的綜合實力在於他的技能,他可以改變自己的能力,即他可以快速接近和攻擊倖存者,技能簡單難上手; 夢魔女在於她掌控領域的能力,但她極難上手,如果永浩能100%抓到乙個人,如果她用不好,就相當於倖存者的嫖娼遊戲,她可以寄生每個倖存者,生下4個信徒(除了乙個本土信徒), 只要已經出生的信徒能夠按照自己規劃好的路線和技能穩定下來。
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千斤頂。 他有很強的加速技能和隱身技能,他的抓人能力很強,技能好用,而且沒有CD時間。 因為他的能力很強,所以打球的球員比較多,傑克排名第一是因為他的抓人能力。
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我認為最強的屠夫是使徒安,這個監管者有很高的線,如果他打得好,還真是讓倖存者頭疼。 但是這個角色操作起來非常困難,控制距離和技能CD非常重要,一點點失望很有可能崩潰。
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紅娘子,版子,老玩家可能,菜的新手會被一刀砍掉,所以他會在小黑屋的宮局。
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最強的單刀屠夫應該是紅娘子,不計地形,當然,沒有被禁賽。
最強的雙刀屠夫是女巫,女兒的版,就是操作難度太大,可控領域,屍體雙刀,護罩電機,袋夾。
最強的守屍人是砰砰,眾所周知,地下室用的乙個好的砰砰看屍傭兵是救不了它的。
如果追求流最強,......傑克酒吧 (?) 打得好,抽籤還是可以保證的,因為現在的版本對追流真的不是很友好。
控制場流除了女巫之外應該是一把傘,而且刀氣很奇特,但強化後控制場的能力大增,也就OK了。
至於老夫,約瑟夫、哭娃和黃衣,如果打得好的話,他們還是比較無敵的,第乙個要有手速,第二個要有很強的意識,三、老四靠護屍,但人類不給它機會,四殺的可能性很小。
以上純屬個人意見,請大家走出去,理性辯論,不要罵人
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我個人認為是傑克,主要看玩家的技能,如果技能好,他會扮演牛。 沒有絕對最強的。
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是乙隻赤蝴蝶,護屍能力很強,落地雙刀很不錯,能打出恐懼衝擊,瞬間也非常厲害。
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三幻神瘋眼魔女攝影師,但是玩起來特別難,攝影師可以簡單,建議練習攝影師,傑克也很強,因為官子從來沒被砍過,而其他人總是弱,所以傑克也是最安全的乙個。
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紅蝴蝶5節以下,自帶閃光,一次8秒,另一次瞬間生死無限近,最重要的是你回頭的時候要跟著她的視線走,換句話說,你可以轉身,她可以讓你轉身,讓你轉身,快速擊殺! 當然,這話說的是老紅蝴蝶玩家很可怕! 低於5節,當人類遇到她時,總會有乙個人會為了擦刀而活!
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紅娘子進入了禁賽位置,無法脫身。
黃逸的魂力波動在十分強大之後,實力更強了。
Red Butterfly Crazy Eye 會玩得非常努力。
女巫約瑟夫在高階回合中很常見。
蜘蛛小丑傑克有辦法克制自己,但也有一席之地。
其他的稍微弱一點,否則就很不受歡迎了。
傘哭嬰兒加強。
鹿頭強化後,中距離遊戲可以被擊殺四次。
邦邦現在是低端的,不會用中端,高階也不會贏。
邪惡蜥蜴只在PC上特別強大。
目前,只有日本球員敢用他打比賽。
使徒似乎有很大的潛力進入T1
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傑克濫用蔬菜的專家,迷霧隱匿和加速效果可以很好的追擊倖存者,在荒野中遇到傑克時基本很難逃脫,但是在中後期倖存者的素質提高後,傑克的處境就更加困難了,所以他必須更加謹慎,盡量提高命中率。
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約瑟夫,擦拭刀本身已經非常快了,如果點選擦拭刀加速,它會更快,而且很容易擊中恐懼和威懾,以及各種暗殺。
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紅娘子。 千斤頂。 不用說,這兩個人真的很強! 使徒安克制了調香師,也很強大。 蜘蛛和哭泣嬰兒也更強壯,但它們需要練習。
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小丑是最受青睞的,也是玩家的標準配置,當然,這些監管者都有各自的外在特點,各個方面也都被認為各有千秋,如果要分高低,基本是不可能的,畢竟各有各的愛好。
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我覺得最好用鹿頭,因為鹿頭有個鉤子,可以瞬間勾住人。
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這取決於你自己的運營能力,你的運營能力適用於哪個監管機構? 對你來說,監管機構是最強大的。 最好用。
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在《第五人格》中,由於不對稱機制,屠夫的勝率遠高於人類
首先,屠夫佔主導地位。 在遊戲中,屠夫可以擊倒倖存者,將他們綁在椅子上並消滅他們。 而且,倖存者只能承受兩次攻擊,極易被屠夫抓住。
而倖存者只有修好密碼機才有機會獲勝,四個人修五颱機器也不容易,再加上屠夫的不斷干擾,點亮大門並不容易。 倖存者無法擊倒屠夫,所以他們只能在很小的程度上控制它,給自己乙個逃跑的機會。
其次,倖存者很難與團隊合作在遊戲中,倖存者營地是4個人同時一起工作,因此需要超強的協調能力。 收容陣地需要被收容更長的時間,給隊友乙個爭取維修的環境。 其中,有很多需要注意的技能,比如合作救人、幫忙搬運刀具、修理密碼機、壓機等如果任何乙個鏈結出現問題,您將輸掉整個遊戲。
最後,版本環境目前遊戲版偏向屠夫陣營,有很多強勢屠夫可以使用,如雕塑家、小提琴家、邦邦人等。 他們都擁有超強的雙刀能力,這是倖存者難以對付的。 而且它有乙個遠端攻擊技能,可以阻止倖存者修理機器。
護椅的能力也很強,如果前期抓到乙個人,倖存者就很難發揮了。 另一方面,在倖存者陣營中,強者角色很少,宮殿遊戲中的搭配非常固定。
其實玩家技能問題還有乙個重要原因,屠夫在低端遊戲中更容易獲勝,而屠夫的容錯率比倖存者高,所以很容易獲勝。 雖然倖存者在高階遊戲中的勝率較高,但高階玩家並不多,這也導致整體屠夫的整體勝率高於倖存者陣營。 造成這種現象的最終原因是不對稱機制。
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因為屠夫在各個方面的能力都比人類高很多,所以如果人類玩家多玩一些菜,很容易被屠夫殺死。 所以屠夫的勝率比人類高。
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撇開刷分的問題,屠夫可以憑藉自己的意識和操作完成全域性,在不犯錯的情況下擁有戰鬥的主導權和更多的主觀選擇; 倖存者路人很難與局內合作,遇到沒有靈性的隊友,很容易被主管抓住,一波扭轉局面,而當你不了解隊友的技能時,你的心態很容易改變,你會從乙個隊友的秒中掉下來, 導致整個團隊操作變形的蝴蝶效應。
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因為倖存者們用了大量的失敗,他們戰鬥到了三階,換來了他們對遊戲的理解,他們終於彌補了資訊上的差距,他們會盡力彌補不對稱的劣勢,他們知道要發聲四黑,他們知道要報告重點, 而屠夫,在高層次上,只能提高操作能力,意識的提高對實戰形勢的影響,不能影響關鍵的勝利。
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因為在不熟悉遊戲機制和技巧的初始階段,人類不會隱藏自己。 另一方面,監管者具有透視的技能。 因此,監管者相對更容易獲勝(後期,人類會玩之後,情況就會逆轉)。
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各有優缺點,廠長可以瞬移,小丑衝刺非常厲害,方便搶人。 後期鹿頭勾起來再砸在地上,而且養屍人跑不掉,傑克很帥,而且還有隱身和移動速度加成,是手短。。
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小丑無疑是幾個版本中最強的。 新屠夫有亮點但不是特別強,小丑會玩,會贏,推進器你怎麼跑都跑不了,除了一直在衝刺的前鋒,小丑拼命追,不然就死了。 你根本不需要看守屍體,當你看到人時,你就會追他們。
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因為越來越多的人在遊戲中傾向於玩屠夫,而玩倖存者的人越來越少,為了保持人數和體驗感的平衡,屠夫被削弱了。
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那是因為這些屠夫太強大了,以至於他們會在遊戲中給玩家帶來一種“不公平”的待遇,所以他們會被削弱。
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因為4個屠夫的傷害太高,如果不加以削弱,對遊戲的公平性來說是乙個很大的隱患,也會導致一些玩家停止玩這個遊戲。
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上次傭兵換了,黃衣屠夫也跟著換了。
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在《第五人稱》中,玩家可以在兩個派系之間進行選擇,捕手陣營或失控的人類陣營。 有些玩家會認為屠夫的勝率一般都比人類高,但實際上並不是絕對的。
團隊合作<>
在低端遊戲中,屠夫會玩得有點隨意,以取勝,人類幾乎完全沒有意識,鬼魂只會在沒有大腦的情況下下棋盤,幾乎所有人都會看到蝴蝶死去,玩家抓一把,這在四階以下很常見。
而且在四階初期,能上來的人類玩家不會太植,甚至很多都是開黑隊的,所以屠夫陣營的玩家難度直線飆公升,不過因為能提公升到這個等級的屠夫,基本上都有相當高的經驗,畢竟, 他們都是單槍匹馬,想碰就摸不了魚。
容錯<>
屠夫的容錯率遠高於人類,可能也有玩家反駁,但事實就是事實,屠夫確實比人族強多了,以博月的乙個朋友為例,他是主要的人類,玩人的經驗比玩監管者要豐富得多, 而調節器基本上只會有鹿頭紅蝴蝶的純追流,而紅娘子魔女之類的強控場流版本他真的不會。
然而,他的人類排名勝率為 45,屠夫的排名勝率為 86。 和往常的搭配也是一樣,玩監管者一次都沒遇到過人機,但是把人玩進人機局是很平常的事情,再加上人類在這裡釣魚太常見了。
心理遊戲。 <>
你要明白,《第五人格》不是乙個公平競爭的遊戲,這是乙個讓人感到恐懼和逃避的遊戲,乙個逃離各種屠夫的遊戲,它是乙個心理遊戲。
屠夫本身是無敵的,永遠是無敵的,人類只能拼盡全力逃跑,勝利的最終目標是逃跑,而不是打敗屠夫。 雙方從一開始就不在同一水平線上,心理博弈是這場比賽的核心。
而如果人方不能配合,心理容忍度差就很容易崩潰,而屠夫一方屬於心理優勢方,就算都跑了輸了,也只是跑了,不像其他遊戲有被打敗的概念。
綜上所述,這是一款玩心理的遊戲,屠夫陣營屬於BOSS一方,屬於強者陣營,除非人方有個人皇帝,否則失誤可能是吃虧。
可以開啟第五人格遊戲的介面,然後點選中心按鈕檢視切換功能,進入需要切換並點選其他登入,具體方法如下: >>>More
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