Unity 3D 開發 2D 遊戲問題

發布 遊戲 2024-05-03
8個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  2. 匿名使用者2024-01-27

    我認為使用 Unity 開發 2D 遊戲最大的優勢在於,Unity 作為遊戲引擎,已經提供了相對完整的底層基礎遊戲功能模組,比如碰撞檢測和物理模擬,而要使用這些功能,必須使用 comic 方法 1,而 Unity 目前內建的 2D 渲染機制(無論是 Guitexture 還是 UnityGui)都無法享受到上述好處。 最重要的是,使用 Unity 進行 3D 渲染比 2D 渲染快得多(與 2D 的複雜程度相同)。

    為了享受遊戲引擎豐富的功能和更快更好的渲染效果,請使用目前為止的GUI是雞肋中的雞肋,所以很多2D介面效果都要用到3D渲染,期待版本更新。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    Unity2D 可以開發 Defend the Carrot 型別的遊戲。

    Unity是由Unity Technologies開發的跨平台2D 3D遊戲引擎。 它主要是乙個互動式圖形開發環境,編譯器執行在 Windows 和 Mac OS X 上,可用於將遊戲分發到 Windows、Wii、OSX、iOS 或 HTML5 平台。

    特點:借助Unity的簡單使用者介面,玩家可以完成任何工作。

    針對 DirectX 和 OpenGL 高度優化的圖形渲染管道。

    支援所有主要檔案格式,適用於大多數相關應用程式。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    首先,Unity中的2D和3D專案沒有區別。

    為什麼? 在Unity中,2D和3D只是一種透視轉換,所有物件都有3D坐標資訊,當Vector3轉換為Vector2時,檢視模式從透視變為正交,Z軸資訊毫無意義,從3D變為2D。

    2D 和 3D 選項只是 Unity 提供的兩種預設場景,您可以隨時隨地在它們之間切換!

    2D模式:

    層次結構檢視中只有乙個正交相機(選擇正交相機進行投影)。

    場景檢視處於 2D 模式。

    window-lighting->場景中的天空盒>灰色。 未選中下面的 GI 選項。

    3D模式:

    層次結構中有乙個透視相機(投影為透視)和乙個用於模擬陽光的線性光。

    場景檢視中未選擇 2D 模式。

    window->lighting->scene 中的天空盒是乙個天空盒。 下面的 GI 選項都已選中。

    以上的差異可能不是太完整,但只要修改這些引數,就能大致了解Unity中2D和3D模式的區別。

    在處理專案時,2D 和 3D 不是專案的型別,它們只是場景的顯示方式。 如果您想了解有關 Unity 中的 3D 和 2D 的更多資訊,可以了解有關 Unity 中的天空盒、正交攝像機、透視攝像機和燈光型別的更多資訊。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    使用 Unity3D 實現 2D 遊戲有 6 種方法:

    1. 使用Unity3D自帶的GUI,即在GUI中繪製紋理。

    2.可以使用Unity3D的3D模式將相機的投影更改為正交投影,而無需考慮Z軸。

    3.您可以使用UNTIY自己的2D模式來製作2D遊戲。

    4. 您可以使用 2dtookit 外掛程式。

    5.您可以使用Unity3D的2D功能,例如2D物理,來實現2D遊戲。

    6. 您可以使用 Unity3D 本身的 UGUI 在網格表面上繪製紋理。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    據我所知:

    1 只需使用 Unity3D 的 2D 功能(例如 2D 物理)即可實現遊戲。

    2 使用了Unity3D的3D模式,但相機的Z軸不動,也可以做出2D遊戲的效果。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    2d 為什麼會出現立方體... 不是正方形嗎?

  8. 匿名使用者2024-01-21

    Cononical 同時維護兩個獨立的 Unity 版本,Unity 和 Unity 2D,在使用者介面上幾乎沒有視覺差異,但在技術和實現上有所不同。

    Unity作為Compiz的外掛程式,使用C++和Vala程式語言實現,並使用不太常用的Nux OpenGL工具包。 作為 Compiz 的外掛程式,Unity 的 GPU 加速效能可以支援各種不同的硬體架構。

    Unity 2D 是一組獨立的應用程式,使用 QT 框架實現,用於構建圖形使用者介面語言 QML。 預設情況下,Unity 2D 使用 MetaCity 的視窗管理器,但您也可以使用加速視窗管理器,例如 Compiz 或 Kwin。 在 Ubuntu 上,Unity 2D 使用基於 Xrender 合成器的 MetaCity 來實現透明度。

    從 Ubuntu 開始,Unity 2D 取代了經典的 Gnome 面板,可用於無法執行 Compiz 的硬體系統。

    2012 年 10 月發布的 Ubuntu 不再包含 Unity 2D,因為 3D 版本已經能夠更好地支援低調的硬體系統。

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11個回答2024-05-03

目前較新版本的Unity具有2D功能引擎,完全支援2D遊戲開發,同時支援Android、iOS和PC版本。

2個回答2024-05-03

目前最權威的是Unity,它有一本官方書籍《Unity從初學者到精通》。 >>>More

4個回答2024-05-03

1、智慧型介面設計,視覺化程式設計介面完成各項開發工作,高效指令碼,高效開發。 >>>More

4個回答2024-05-03

關鍵點有兩點,一是遊戲行業發展的繁榮,無論是PC遊戲還是手機遊戲,近年來都呈現出爆發式增長,而Unity3D作為遊戲引擎,自然可以走紅。 >>>More

9個回答2024-05-03

大資料分析最近比較火了,但是目前從事這個領域的朋友的工資並不高,不知道以後會怎麼樣。 >>>More