單擊 Flash 中的按鈕可跳轉到 Windows 桌面

發布 科技 2024-05-02
14個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    1. 開啟 Flash 原始檔並在頂部建立乙個新圖層"about":2.在閃光燈底部新建立的圖層上畫乙個與第一張圖片大小大致相同的時刻,無論您用什麼顏色填充它; 3. 選擇矩形,按 F8 將其轉換為“按鈕”元件,在舞台上選擇此元件,並在屬性欄中將其 color-alpha 調整為 0%,使其完全透明: 4.在舞台上選擇此符號,為按鈕新增“行為”-“網頁”-“轉到網頁”(面板可以從“視窗”選單中的“行為”中開啟), 並輸入您要開啟的**。

    新增後,其動作為:on(發布)注意:將上述**修改為您需要鏈結**,並確保注意頁面名稱必須與您的頁面名稱完全相同。

    還要注意絕對路徑和相對路徑。 否則,網頁中的石頭就會有問題,o( ohaha 5、重複上述步驟,在剩下的2張圖片中新增按鈕。。

    6. 如果確實不起作用,請設定關閉按鈕。

    on(release) {

    on(release)

    geturl(""

    新增到按鈕以關閉使用 IE 開啟的閃光燈。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    1.開啟flash原始檔並在頂部建立乙個新圖層"about":

    2.在新建立的圖層上,在閃光燈底部繪製乙個與第一張圖片大小大致相同的矩形,無論您用什麼顏色填充它。

    3.選擇矩形,按F8將其轉換為“按鈕”元件,將其拆分以在舞台上選擇該元件,並在屬性欄中將其顏色-alpha調整為0%以使其完全透明

    4.在舞台上選擇這個元件,在按鈕上新增“行為”-“網頁”-“轉到網頁”(面板可以從“視窗”選單的“行為”選單中開啟),輸入要開啟的**。 新增後,其動作**為:

    on (release) {

    注意:將上述**修改為您需要鏈結**,並確保注意頁面名稱必須與您的頁面名稱完全相同。 還要注意絕對路徑和相對路徑。 否則頁面的石頭就會有問題,o( ohaha

    5.重複上述步驟,為剩餘的2張圖片新增按鈕超連結;

    6. 將視訊重新匯出為 SWF 格式,大功告成!

  3. 匿名使用者2024-01-26

    選擇按鈕:按 F9,然後在下面鍵入 **2 以更改為您需要跳轉到的針。

    on (release) {

    gotoandstop(2);

    知識點。 gotoandplay()

    可用性。 flash 2。

    用法。 gotoandplay([scene,] frame)

    on (release) {

    gotoandplay(16);

    gotoandstop()

    可用性。 flash 2。

    用法。 gotoandstop([scene,] frame)

    例。 當使用者單擊分配了 GoToAndStop() 操作的按鈕時,標題將轉到當前場景中的第 5 幀,並且 SWF 檔案將停止。

    on (release) {

    gotoandstop(5);

    on() 可用性。

    flash 2。並非所有事件在 Flash 2 中都受支援。

    用法。 on(mouseevent) {

    這是你的陳述。

    引數。 statement(s) 發生滑鼠事件時要執行的指令。

    MouseEvent 是稱為事件的觸發器。 發生此事件時,在事件發生後用大括號執行語句。 您可以為 MouseEvent 引數指定以下任何值:

    按下滑鼠按鈕,滑鼠指標經過按鈕。

    當滑鼠指標經過滑鼠按鈕時,釋放釋放滑鼠按鈕。

    releaseoutside 當滑鼠指標在按鈕內時,按下按鈕並將滑鼠指標移到按鈕外以釋放滑鼠按鈕。

    rollout 滑鼠指標滑出按鈕區域。

    將滑鼠指標懸停在按鈕上。

    當滑鼠指標滑過按鈕時,拖出按鈕會按下滑鼠按鈕,然後滑出此按鈕區域。

    當滑鼠指標在按鈕上滑動時,Dragover 按下滑鼠按鈕,然後滑出按鈕,然後滑回按鈕。

    keypress ("key") 按指定的鍵。對於此引數的鍵部分,您需要指定鍵控或鍵常量。 有關與標準鍵盤上的鍵關聯的鍵控器列表,請參閱鍵盤鍵和鍵控值; 有關鍵常量的列表,請參閱鍵類的屬性概述。

    說明。 事件處理程式; 指定觸發操作的滑鼠或鍵事件。

    例。 在下面的指令碼中,當按下滑鼠按鈕時,執行 startdrag() 操作,當釋放滑鼠按鈕時,執行條件指令碼,然後刪除物件。

    on (press) {

    startdrag("rabbit");

    on (release) {

    trace(_;

    trace(_;

    stopdrag();

  4. 匿名使用者2024-01-25

    我給你舉個例子。

    on (release) {

    telltarget ("root")

    gotoandplay ("mm2", 1);

    其中 release 是滑鼠在按鈕上的狀態,這裡是滑鼠釋放。

    root:是主場景的意思。

    mm2:這是 Zhen 標籤,這意味著你必須跳到 Zhen 並取這個名字。

    當然,你也不能取別名,直接把你想跳到的那個寫在括號裡。

    這一段**的意思就是,當滑鼠鬆開按鈕時,它會跳到主場景中叫mm2的那個。

    樓上正在尋找另乙個問題的答案,但與房東的問題不符)。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    按鈕可以隨著引導線移動!

    1.製作乙個按鈕元素,將其拖拽到主場景中,並設定按鈕的動作。 (在按鈕所在的圖層上)以在後面的幀中插入關鍵幀。 設定起始幀的位置斜坡。

    2. 在按鈕所在的圖層頂部插入乙個新圖層,畫一條線,然後讓它繼續一幀。 將圖層屬性更改為引導圖層,按鈕下方的圖層將自動成為引導圖層(如果操作順序不同,請自行更改圖層屬性)。

    3. 在按鈕所在的圖層的 2 個關鍵幀中對齊按鈕的位置。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    按鈕事件

  7. 匿名使用者2024-01-22

    右鍵單擊該按鈕以發出以下命令:on(釋放)。

    這表示要跳轉到的幀。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    在按鈕上方寫(釋放)-右鍵單擊-操作**

  9. 匿名使用者2024-01-20

    你給框架起乙個名字。

    然後將gotoandplay新增到按鈕中(“在這裡您可以填寫要跳轉到的幀的名稱”),然後就可以開始了。

    給我一封電子郵件,我會把它發給你。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    為按鈕指定例項名稱。

    按鈕的例項名稱。 addeventlistenrt(,thison)

    function thison(evt:mouseevent):void

  11. 匿名使用者2024-01-18

    1. 建立乙個新檔案。

    2. 建立乙個新按鈕。

    3. 將按鈕拖動到場景中的第一幀中。

    4. 按照按鈕上的順序寫下以下內容。

    on (release)

  12. 匿名使用者2024-01-17

    在下面的圖層中:

    在第 1 幀和第 80 幀上放乙個按鈕,**寫:

    123on(release)

    在第 20 幀上放乙個按鈕並寫下:

    123on(release)

    在第 40 幀上放乙個按鈕,**寫:

    123on(release)

    在第 60 幀上放乙個按鈕,**寫:

    123on(release)

  13. 匿名使用者2024-01-16

    只有5分,太少了。

    我不會詳細告訴你,但我會給你乙個提示。

    將 FLV 放在第三幀肯定是錯誤的,或者需要新增。

    2:第一幀是空白幀,什麼都沒有,然後跳到第三幀。

    所以你只能看到視訊的前 1 12 秒,然後它是空白的,閃爍的。

    我會告訴你如何解決它。

    另乙個:如果你新增,你只新增。

    on(release){

    gotoandplay(3);

    這個**根本行不通,我上面分析的過程加上第二幀,但整個過程幾乎是一樣的。

  14. 匿名使用者2024-01-15

    你只需要把神的聲音來擾亂盲目的聲音模式,就可以通過以下方式:

    事件。 轉向信條。

    資料流。 就是這樣。

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