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其實浪費操作是無法避免的,大多數職業選手還是佔了不少浪費操作,比如瘋狂的右鍵、瘋狂的壓陣型,這是不可避免的。
沒有辦法通過測量APM來消除這些因素。 我個人認為APM認為,實力等級,同等級的人,APM的高低沒有任何意義。 但APM沒有任何意義,這麼說太不負責任了。
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您可以刪除編隊選擇和右鍵單擊。 Bibi的其他人只知道。
因為一般的刷APM都是通過切換陣型和瘋狂右鍵。
當然,這當然不是所有的廢物操作,但大多數廢物操作都在這個上。
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刪除? 告訴你看看,你說操作浪費了,他說不是,電腦本身能有標準嗎? 其實你們倆又打仗的時候,你看看APM就行了,不是有APM時分圖嗎,別的也沒用,只看戰鬥中作戰時人口眾多的戰鬥,浪費行動還是少的。
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不可能擺脫它,但是你可以看看你的右鍵,那是浪費,有一種非常誇張的陣型轉換,只是121212亂按。。。
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有乙個專門的apm軟體,現在好像有了新版本,你可以看到裡面的有效操作,你也可以看到右鍵標誌的數量,我已經很久沒有使用過了。
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當我們運營時,我們努力減少浪費的運營。
養成習慣,你就是大師。
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...Wagmaster repking 等都可以做到這一點,然後鍵入 -apm 即可在遊戲中檢視 apm
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各種軟體。
如果你只想看APM,那就用w3gmaster吧,這個軟體簡直要死。
如果你通常看代表,你仍然必須使用 war3share 或 repking
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在渡輪上搜尋APM。
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新手不應該追求APM,而應該追求效率。 放慢你的APM,注意操作的某一部分,玩久了會更快。 另外,亡靈新手只需要注意陣型,不斷的侵犯,操作英雄,英雄補給一定要多,魔法也要足夠開戰,對方的英雄就沒了救命道具就秒了。
想要霸氣,就不怕維修費,直接暴動,英雄趕緊上3級,然後成群結隊補上,帶上乙個藍色的瓶子,還有一波血瓶。 低階對戰通常不是暴動流的對手,英雄如果移動得好,一般都會贏。
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至於戰鬥,我們必須有乙個大局。 熟悉UD的各種戰術,熟悉地圖,也熟悉對手種族的戰術。 知己知彼,百戰不敗。
對於APM來說,不要太在意這個值的水平,關鍵是要看是否有效執行。
總之,三分,1戰術,2操作,3運氣。 [3可以忽略不計,但這並不意味著它不能影響戰鬥]。
gg gl
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APM120 無法擊敗 1 級。 我大約有 100 apm,而且我在練級方面非常得心應手。 不是你無事可做,按很多嗎?
在這個時代很難打仗。
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意識問題,玩家 120apm。 老實說,是時候提高意識了,去閉關並觀看更多的重複,然後在練習時推動自己快速完成。 過了很久,我就習慣了。
我當時就是這樣起床的。 現在VS6J,APM180-210等。
另外,在團戰中不要總是落後於別人,以免減少產量和浪費操作。
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打仗前不要緊張,先想想要攻擊哪個單位,這樣前期偵察就很重要了,主陣地,好陣地,可以節省很多行動! 你可以根據情況的要求進行操作,如果位置不好,或者你匆匆忙忙地去戰鬥,你會很忙,照顧乙個,失去另乙個。 慢慢來,在實戰中改進一下,我現在不玩了,下班後也沒有心情忙,想想我上學的時候,我每天都在區域網上和同學們打架,多麼快樂的時光啊!
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APM150十多個級別,驚人! 我是apm200,我不知道我想要多少個級別!
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APM = 自動旅客捷運系統,也稱為自動軌道快速交通系統 (AGTS)。 它是一種無人駕駛的自動駕駛儀,立體交叉路口的公共運輸系統。 該術語通常僅描述在機場、城市商業區或主題公園等小區域內運營的低容量鐵路運輸,但有時也可以應用於自主但複雜的鐵路運輸。
該術語有時也代表自動行人路。 旅客捷運系統不是一種獨立的、特殊的軌道交通技術,它通常應用於各種軌道交通技術,如單軌、輕軌運輸或磁懸浮列車。 驅動系統可採用傳統電機、直線電機或電纜牽引。
一些複雜的旅客捷運系統使用在多個平台上執行的多列小型列車為乘客提供全時服務。 這種類似計程車的系統通常被稱為個人搬家公司。 其他複雜的旅客捷運系統具有大型運輸系統的特點,沒有明確定義為自動化大型運輸系統。
全球首個無人駕駛地下捷運系統廣州珠江新城客運自動交通系統(APM線)於11月8日下午14:00正式開通試執行。
不慢,主要是看風景。 不過離地鐵站不近,出站買票再坐火車太難了。
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怎麼說呢。 正如樓上所說。 APM 是您在一分鐘內單擊滑鼠和鍵盤的次數。
我認為 60+ APM 就足夠了。 再次上去是一種愛好。
一般玩娛樂。 APM不是太高... 但是,高 APM 也有好處。
各種正負補品。 特技刀技法。 定位,騷擾。 徘徊是好的。
一些特殊的連擊需要一些高APM。
比如劉彪的E+W組合就讓人驚嘆不已。 這個技巧必須用作快速的手速。 否則,您將無法連線...
APM神都是浮雲。
每一塊盤子其實都很累,apm很高。。。我一般在90+左右,這幾乎是一樣的。
因為我專注於赤壁2所以它是上下起伏的,需要一些鑰匙才能做到。
所以那些不喜歡你的人,你就直接去找他。 獨奏他。。那些是嘴巴玩家。
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夥計,怎麼說呢,玩Dota的人都有句話說apm高不一定是高手,但是apm低一定不是高手,所謂高手和低手不是一兩局就能看得見,不是殺,是遊戲的意識朋友以前玩過3C什麼的來控制7個英雄沒問題總之,去夢三國單局最多194個,平均145個,操作真的是精細意識也跟上,有時候虐菜,一局就能殺40個左右。但是在遇到真正的大師團隊時,個人看漲是沒有用的 滿懷希望地戰鬥時,希望我們不要放水,連10個都殺不了 偶爾也希望沒有小青八戒,我們還是贏得很冷靜,這說明乙個大師團隊的配合是很重要的。夥計,你的戰績只能說還行,如果你工作一段時間,你的操作會更加精細,APM自然會上公升,就算你不想讓他上公升!! 祝你越來越棒!
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APM很有趣。 讓我告訴你乙個大多數人不教的秘密。 你選擇乙個黃色的封面。 它一出來,我就瘋狂地右鍵點選。 然後技能E看到小兵並無限放置。 繼續重複此操作。 APM 會自動啟動。
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APM是一件無聊的事情 其實APM多是指War3建築圖紙手速的縮寫。
其實玩夢三國遊戲最重要的是意識,移動apm並不是很有用。
最大的用處:比如黃忠要用百步射你的時候 你APM很高 你可以用閃亮的石頭來躲避 如果不夠,就只能狠狠地吃 其實APM沒有多大用處 人家打不過你 你還按鍵盤嗎?
所以,不要太擔心。
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這就是遊戲中平均每分鐘點選滑鼠的次數,新手幾乎是 50 到 80 次,大師是 110 到 130 次。
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apm?對於想裝13歲的人來說,這是個藉口,玩遊戲滑鼠鍵盤過不去,泡在血池裡保持a.,S.,什麼畫面。
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我只有 apm 40 關渡 1514 套場均得分 840 擊殺 11 助攻 13 死亡 4 最佳 337 s170 我第一次感覺還好 第一次有人說我是垃圾,因為 apm 我驚呆了,知道 apm 真的是什麼意思!!
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還行。 我的APM不高,高峰期只有110左右。 平時你打不死熊鹿,就算你打破了種群,也要打得好才能贏。
當然,我的主人是不朽的,夜晚更糟一點。 但是,如果我使用Speed Bear或Speed Chimera Back-up Horned Eagle的打法,則很容易在不死的情況下獲勝。 爆一頭鹿或三丈距離,雙營狩獵,可折磨不死。
我個人覺得如果玩電腦的話,熊鹿的配合不是很好,在空中對付少量敵軍,小鹿的操作太浪費了,而且熊作為對地攻擊單位,後期的戰鬥力相當有限, 而且很容易被盯上,所以沒有必要用這些複雜的東西來玩電腦。
如果能打敗50人口的瘋狂仙人,至少可以去浩方積分室混個圈子。 vs稍微強一點,你可以去試試。 關鍵是電腦很沒腦子,有一兩套戰術,打兩個瘋是沒問題的,尤其是掌握了電腦的時差,完全可以濫用電腦。
人的變化很多,我們必須具體面對,並做出相應的反應。
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不,絕對不是對面的蜘蛛流,絕對沒有冰甲,絕對沒有C,絕對沒有汽車。
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下乙個回覆欄 你可以看到高失敗apm,分析自己的不足 **是的。
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每分鐘滑鼠點選次數。
魔獸在裡面... 也適用於其他遊戲。
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一分鐘的點選次數,一般是指你玩Dota時的手速,鍵入-apm來知道你的手速。
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APM 是單位時間內的有效點選率。
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ATM酒吧 它應該被殺死太多次。
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時間很長,我記得遊樂設施之間的間隔是 5-6 分鐘。 但感覺比3號線地鐵稍微少一些。
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