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它應該是一塊尺寸為120x90cm,解像度為300dpi的新帆布,然後插入**進行設計安排。
既然大賽主辦方提出了120x90cm尺寸螢幕、解像度300dpi、不超過10m的要求,應該可以。 我試了一下,按照這個標準構建了新的畫布,灰色背景,按質量儲存11,按質量儲存6,還可以新增很多**和文字等內容不會超過。因此,如果不超過10m的要求,只在儲存時增加JPG的壓縮比,降低質量,此外,要求中還提到可以適當壓縮,獲獎後再提供高精度的原始圖紙。
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提出這個話題的人是乙個對影象一無所知的混蛋。
120x90cm,解像度300,空白影象超過400MB。
120x90cm 也根本不需要 300 的解像度。
是嗎。 建立新文件時,請建立解像度為 120x90cm 300 的新文件。
新影象 - 影象大小未選中,重新定義更改為 100,匯出時質量減小。
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你是這麼說的,但提醒我,**上的單位準確地說是ppi,不是dpi,但基本是一樣的 你可以去理解一下 關於這個還有一點要說的 **當你做完之後把它儲存為jpg時,它應該在10m左右 psd檔案可能超過400m(jpg實際上是一種有失真壓縮格式) 如果你有任何疑問, 你可以根據這個要求建立乙個新的畫布,儲存為jpg,先看看**的大小。。
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是的,尺寸為:120 厘公尺(高)x 90 厘公尺(寬)。
解像度:300
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沒錯,儲存的時候不能大於10m,如果大了,可以匯出調整會小的地方,最後注意檔名。
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儲存時,單擊左上角的檔案,然後以Web使用的格式儲存,這將節省相對較小的記憶體。
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樓上在說什麼? 你的文案意味著你上傳的jpg檔案的大小不能超過10m,輸出時可以控制10m以內的大小,而且你要建立乙個新的畫布來做,就根據它的大小構建它!
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畫素脈衝為 60 畫素 x 160 畫素。
1. 開啟計算機介面,雙擊 Photoshop 圖示。
2.此時,開啟鉛傻ps的主介面。
3. 選擇“檔案”-“新建”選項。
4.在彈出介面中,在寬度和基本手單位為厘公尺中輸入60,在高度中輸入160,在單位為厘公尺,然後單擊“確定”按鈕。
5.此時,尺寸已準備好。
1.硬體方面,PS3 的 CPU 效能較強,而 Box 的 GPU 效能較強,因此會出現這種情況:PS 在某些遊戲幀中很高,而 Box 在影象質量方面略好一些。 >>>More
Photoshop 中的解像度是指 DPI,DPI 是指裝置解像度,也稱為輸出解像度,它是指各種輸出裝置(例如顯示器和噴墨印表機)可以生成的每英吋點數。 >>>More
首先,超聲系統解像度的定義是區分兩個物體、兩個組織或兩個目標的能力,定義為兩個目標之間的實際距離,可以在顯示器上區分得足夠好。 距離越小,解像度越強。 還有乙個類似的概念稱為解像度,它是目標之間實際距離的倒數。 >>>More