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我告訴你這個,兵種之間難免會互相抵擋,尤其是後期,大家的將領都不錯,也就是說,名將,打仗的士兵不多,要算在體制內,指揮部內的士兵有加成,然後第一手決定勝負, 第一手要看科學技術,在技術相同的情況下,就看誰的馬高興了,快拿先,是想PK士兵,還是輕騎兵和鐵騎兵耐久。
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最好是打鐵,也可以衝+床,把車衝到頂床前面,然後從後面開槍,兩者都不錯,前者適合攻擊,後者適合防守(應該是跑得太慢了)。
例如,您將是 200 名指揮官和 10 名 10 級指揮官技術,那麼 100 * (1 + 100%) 將是 100 名指揮官和 10 名士兵。
與人作戰時,士兵的內部指揮非常重要,指揮官的部隊攻擊力增加很少,戰場的移動也會很慢。
另外,在與人交手的時候,馬匹是很重要的,這就影響到第一手的問題,你必須控制好士兵的進退,讓自己帶頭,你8wtq打敗別人10wtq,如果你領先,先打敗別人4wtq,就相當於8w打6w,呵呵。
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後期征服最有用的是床弩和投石2w投石加n多床弩(視你的能力而定)後期有10w+床弩是正常的。
我現在的tq是用來占領荒野的 其他用途很少 車子頂多不是用來收集的 刷戰場 攻城 所有的床弩和石塊都是用來用車當肉盾的 我用它當炮灰來裝飾門面 我從來沒用過。
與他人開戰並不一定意味著大量士兵會給你帶來優勢 比如,它是統一系統中的弩,大約3w,ko,10wtq,kenben不算什麼。
指揮官是指你自己的將軍的命令*2*100作為可以加成的部隊數量,前提是你的指揮官技術是10級。
舉個例子,如果你的將軍指揮200,技術10級,那麼他的兵力是200*2*100=40000,也就是4w,這是他指揮下的最大兵力。
比如200個將領用5000投石攻擊城池攻擊城牆,攻擊力為120w如果帶一把4w弓+5000投石防禦弓箭,投擲石攻擊城牆攻擊力會降低到80w左右。
所以,你要靈活運用士兵,別人城裡只有2w的弩,不要小看敵人,說不定你的10w大軍就掛在那裡。
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最好的是CN和TQ,CN打敗遠端士兵,TQ清理戰場。
例如,在桶中,指揮官是100,技能是0j,100指揮官是1w棋子,1w棋子有加成,超過1w就沒有加成。
少於槍管內的指揮官數量。
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用吊索打拳,用厚皮打車,結實的吊索。
雖然養起來不容易,但要堅強,當然要努力!
我的理解是:
例如,你的將有 250 個技術加上 250 個,即 500 個命令!
500的指揮可以給5萬名將領加成,如果超過5w的士兵,多餘的士兵不加成,這大概就是全員合一的意思吧!
如果還想問什麼是將軍加成,遊戲將軍屬性視窗裡有一段描述:就是將軍的攻擊力是10,軍隊會加1% 也就是說,當將軍的攻擊力=10時,系統中軍隊的攻擊力=原有攻擊力+原有攻擊力*1%的加成就完成了!
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後期血多,防禦高,攻擊也高,有名將,差10030。
100 系統帶 8w 弓 (g) 300 系統帶 8w 100 系統只能發揮 2w 4wg 的功率 300 系統可以發揮 8w 10wg 或更高的功率 它不被認為是技術。
在系統內? 統帥中的統帥的意思是,如果有100個統帥,你就帶100個統帥的士兵,超過統帥也沒用,也不好。
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PK後期,建造更多的床弩和鐵馬! QQ和G之類的根本沒用!
有實力,可以走出彈射器! 但是彈射器吃得很厲害! 建議在飼養他時按時飼養士兵。
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類約束放大:
槍騎 180%。
弓箭和盾牌 70%。
盾牌槍 110%。
騎馬 120%。
後期主要製造鐵馬和床弩,攻城時只做衝車和投石車。
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8W弓死這麼多,應該是操作不當! 到了後期,當然是鐵馬和石頭。
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床上弩和吊索。 前提是英雄的總司令應該很高。
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在總司令內部。 彈射器+床弩+鐵騎+輕騎。
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武器之間不可避免地會互相爭鬥。
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建造一座城市和建造一座城市之間沒有區別。
第一城外的資源田分布均勻,其他城是2個鐵、2個石、2個木,其餘的都是糧田。
所有城市都應該有8棟房屋,所有營房都在多餘的空地上,大約有12-17個營房(取決於你是否想要紅魯寺、工匠作坊、鐵匠鋪等)。
所有城市都必須建立軍隊,他們可以籌集軍隊。
用整點培養士兵的藝術來培養士兵。
工作原理:兵變只在整點發生。
例如,如果你的糧食產量是-6000萬,那麼你每分鐘吃掉100萬粒,那麼你只需要在1分鐘內從一小時開始傳送100萬粒。
右邊的穀物可以保證不會發生兵變。
例如,如果 900,000 粒穀物在 13:59:26 交付,您可以堅持到 14:00:20,並且在一小時之後,您可以避免兵變。 這邊。
合理利用學校院子裡的“露營”,可以清楚地觀察到運糧隊的到達時間,對露營沒有太多的解釋。
注意:送糧可以用“運輸”,也可以用“派送”,露營運輸的缺點之一就是回程時間太長,所以徒勞無功。
占用佇列送糧城,所以個人建議使用“排程”,有時間可以重新放行軍城的行李,送到糧城。
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樓下的建築說得更清楚了,建議你開著城裡去南蠻、羌、匈奴這些地方,在遊戲後期,別人不能飛城來打你,你可以到處飛去打敵人,而且你的荒地不容易被偷走。
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有乙個新手指南,你已經關閉了嗎?
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騎槍 180% 弓箭攻擊盾 70% 槍攻擊盾 45% 騎弓 120% 衝鋒騎兵撞牆 150% 投石箭塔 145%。
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實際招聘速度 2 *A + ax
其中 a 是原始徵兵速度,x 100 勇敢。
例如,前提技術為10,A將軍的勇氣為45,B將軍的勇氣為267,生產類為重型車輛,無將軍的招募時間為10分鐘(600秒),A將軍的時間為8分9秒(489秒),B將軍的時間為4分16秒(256秒)。
1)非遺囑和遺囑的比較:
2 *a + ax) 2a = 600 489 , x = ,即實力為45,符合實際情況。
2)無意志和意志的比較。
2 *a + ax) 2a = 600 256 , x = ,即實力為267,符合實際情況。
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技術上,主將的兵力影響招募時間,新兵人數不會增加。
每提公升乙個技術等級,招募時間減少10%,主將實力每增加乙個,招募時間就會減少1%。
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直接可以扔5000塊石頭,城市就會被踐踏。
鄙視樓上,沒玩過就別胡說八道。 如果你想養鐵馬,你至少有6個城市,城外有9級政府,是整個田地養1w鐵馬,按照60w的產量,只養1w,別說9個10級的湖泊,你可以占領,有那麼多10級的湖泊供你占領嗎? >>>More
0 荒野:2級、4級、8級、20級、35級、110級、150級、400級、800級、1600級、3500級qqq,這是高聲望玩家使用的方法,因為他們在戰場上幾乎沒有威望,所以都是用來嚇跑的,上面的方法可以用來嚇跑場上的士兵, 要是想刷聲望,7J、1000gj以下的田地,也沒關係,再低一點,也不知道要派出多少兵。 >>>More