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房東,你完全錯了...... 在幾種型別的大蟲子中,有傷害的攻擊速度是最強大的。 為什麼?
因為他的W技能和Q技能。 Q技能是攻擊速度的被動增加,增加很多,W技能的效果是按下後,他的法線攻擊範圍變長,每次傷害增加目標最大生命值的6%的魔法傷害(技能等級5)。 這是乙個非常了不起的技能,如果你將它與綠手套(增加目標最大生命值魔法傷害的 4%)和巫師的終結(每次攻擊 42 點魔法傷害)和我忘記的另一把刀的名字(每次攻擊有 12 點魔法傷害,疊加 4 次),然後在團戰中盯著乙個目標, 按W,你會發現無論是T還是DPS,血液都非常快。
你的打法是用法師的,首先他的R技能連續很藍,其次AP流深淵巨口前期裝備不了,因為他的技能傷害太低了,要看後期了,但是前期就爬不起來, 後期怎麼打?
沒錯,你說前期是妖怪,後期是R,但要知道R的傷害不是很高,而且前期你一直是A冰,錢估計比團戰gank的人數還少, 所以裝備不是很好,R的傷害更低,所以人還沒發揮出威力就結束通話了電話。
這個遊戲不是dota,如果專心補兵不打團戰,最後輸的概率比較高。 前期一定要抓人,和隊友一起助攻,這樣錢肯定來得比你補充部隊還快。 至於裝備,我不贊成法制,因為前期沒有力量形成太慢(畢竟不是法師,沒有爆發法術技能),不過你這樣玩也不是不可能,自己研究一下,呵呵,我玩過幾個大APbug,不好玩。
法術強度是r的力量,你在技能描述中看到,括號中的數字是綠色是法術強加的,紅色是攻擊力加成,還有其他顏色代表其他含義。 不過還是勸說的話,什麼娛樂娛樂都可以玩,但是如果你的召喚師等級更高,遇到更強大的對手,如果還是這樣玩,很難保證不會被隊友吐槽
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大嘴巴,前期英雄太缺藍色,推薦給和諧聖杯,這樣可以更好的加快大嘴巴的回歸魔法。 而大嘴巴的英雄是ADC和法師的結合體,所以應該是埃及腐蝕之刃。 更不用說穿鞋戴帽子了,這是每個暴力法師的必備品。
剩下的兩個可以以任何方式匹配,但我建議:帽子和冰棒。
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別當主e大嘴巴了,一般主w副q級e團戰前有大點,拿藍buff用大無量磨血(前提是沒有藍色主力ap)出裝備是先疊多蘭,再無盡的紅雙耳語三件套上線救命看情況另一邊。
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腐蝕性唾液 [ q ] 被動效果:攻擊速度提高 10 15 20 25 30% 活性效果:
Kgomo投擲一團腐蝕性唾沫,造成60 110 160 210 260(+法術傷害*魔法傷害,並降低目標的護甲和魔法抗性5 10 15 20 25,持續4秒(被動效果無效,直到該技能的主動效果冷卻)。冷卻時間:8秒,施法花費:
60 60 60 60 60 60 法力。
生化彈幕[ w ] 影雲的射程增加 130 150 170 190 210,持續 8 秒,他的攻擊對目標造成額外魔法傷害(對小兵最多 100 點),相當於目標最大生命值(法術傷害*)的 2 3 4 5 6%。 冷卻時間:
17秒施法花費:50 50 50 50 50 魔法值。
虛空蛞蝓[ e ] Kgomo會投擲一團特殊的分泌物,對經過的敵人造成傷害:60 110 160 210 260(+法術傷害*。 此外,它還會留下一條路徑,使敵人減速 20 28 36 44 52%,持續 4 秒。
活炮[ r ] Kagemo 發射射程極遠的活炮彈。 短暫延遲後,炮彈將落地,暴露目標位置 4 秒,並對目標造成 80 120 160 點魔法傷害(+AP 加成* +AD 加成* 對英雄造成 150% 加成傷害)。 )。
連續使用活炮 6 秒會額外消耗 40 40 點 40 點魔法值(最多額外 250 點)。 射程: 1400 1700 2200 冷卻時間:
2 1秒施法花費:40 40 40 魔法值。
Acacia's Surprise [ Passive ] 當 Kgmo 死亡時會發生連鎖反應,他的移動速度增加,4 秒後** 主 w 和次要 e
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大嘴巴是個好英雄,現在國內主流都是AD(物理)大嘴巴,Q造成傷害,降低對手的物理防禦和魔法防禦,W增加你的攻擊距離,E遠端技能吐出一口老泥,站在泥巴上降低敵人的移動速度,R遠端技能,從天而降掉一口老泥造成AP傷害。核心裝備是無盡之劍、紅十字會和血飲。 ap大嘴現在正在逐漸出現,它也是乙個非常強大的存在,乙個遠端炮塔。
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你所看到的叫做走。
如果附近只有乙個目標,你可以直接攻擊A點的地板,你不需要特意去攻擊它。
如果地板上有 2 個平坦的目標,它們將攻擊較近的目標。
地板是指點擊鍵盤上的A鍵,然後直接在移動後移動的地方點選滑鼠。
需要踱步,以利用普攻的攻擊間隔來移動和攻擊敵人,而不會浪費最大輸出數量。
巨口團戰中移動難度還是比較低的 畢竟有很好的射程優勢 開啟w技能後,可以站在隊伍的後面輸出 不要追殘血英雄 能打到誰就能打誰 大嘴巴的輸出是百分之一, 而且打人都疼,坦克也不例外 善用斜線調整位置 使用帶有攻擊間隔的終極招式 打後排,這就是大嘴巴的強項。
雖然JY做了AP大嘴巴**,但這不是主流,輸出肯定不如AD的輸出強 這個JY在**末尾也提到過,若風最近在TPA單身時用過AP大嘴巴,但效果不是很好,最後丟了冠軍。
猴子強,操作方便,這是特點···容易上手的英雄,是那些很快就會玩膩的英雄......因為它很簡單。
純粹的手瞭望台。
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猴子是新手英雄,操作不會難,使用方便,大嘴巴可玩性高。
也是遊戲後期最強大的ADC之一,但可以去AP,注定這個英雄有時候會坑坑窪窪。
邊走邊攻擊,如果這個APM不起作用你也不用擔心,只要老老實實站著就行了。
作為ADC,最重要的是補充部隊和團戰陣地,嘴巴大,腿短,但爆發力高。
站立樁輸出,但要注意團戰位置,容易被秒。
如果是AP,主要輸出技能依靠E和R,而R的遠距離讓對手不得不注意站位。
影響對面酥脆外殼的產量。
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告訴你,這個技術比較打了就跑,操作也不複雜,但需要手速。
這個方法只適合現在比較實用的,玩群鼠的時候要看你的手速。
多玩點是好事,以前玩過Dota的人一般都會做這個把戲。
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Keg Mo(深淵之口)。
KG Mo 是聯盟的早期成員,光榮的 3,500 點卷軸**代表了它作為聯盟老兵的身份。
這只來自相思的貪吃昆蟲,可是非常恐怖的坦克殺手,就算是最堅硬的坦克,KG Mo的生化彈幕也能在短時間內將他撕成碎片! 但隨著綠爪的消失,KG莫逐漸成為了乙個不受歡迎的英雄,但即便如此,KG莫在當前版本中還是極其致命的。
綜合]線上能力]:
KG Mo 擁有增加攻擊速度的穿甲能力,以及造成百分比傷害和增加射程的技能,因此 KG Mo 在對線時不怕指向任何 ADC。
團隊戰鬥能力]:
KG Mo玩家中總有一句名言,“給我10門大炮,我給你乙個世界”,這真的不是白費,KG Mo開啟W後,就可以利用高攻擊速度的10門大炮從遠處狙擊乙個敵方英雄(不管他是不是坦克), 然後他會使用R的短CD和高傷害的不間斷輸出。
輸出容量]:
這是很多人不了解KG Mo的地方,顏值協會的人認為你越帥,你的產出就越多,但實際上,KG Mo的產出不比任何人少,甚至比任何人都高。
生存能力]:
線路清除能力]:
KG Mo 不缺 AOE 技能,憑藉他的高攻擊速度和 RE2 AOE 技能,他可以快速推進路線。
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他可以很容易地將坦克和其他英雄撕裂。 他的傷害從一開始就非常高,在後來的神裝之後非常恐怖。 與其他遠端航母一樣,姿勢是最重要的要注意的事情,因為大嘴幾乎沒有任何逃跑技能,所以你可以選擇拿出一點肉和多一點羅格'莫生化彈幕遠超大多數英雄的射程。
使用 Void Silt 然後將其與 Ultimate 一起使用真是太好了。
死後,利用餘熱,綁上炸彈,向日落奔跑。
早期的團戰。 用盡可能多的大招指向你的對手。 但要小心藍色消費。
不要經常使用 e。 因為e的速度慢。 同時,裁談會太長。
在團戰中。 確保您處於安全範圍內。 無論您可以訂購誰。 同時,嘗試在團戰中瞄準更具威脅性的目標。
並盡可能多地把你的e扔在人群中。
如果你在團戰中死了(哪怕是第乙個和第二個死的,也不丟人,只要你能造成很大的傷害)。
然後選擇你的被動。 嘗試最大化目標數量。 這不是絕望地試圖炸毀乙個人。
在後期的團戰中。 就像任何其他廣告一樣。 確保自己的生存是最重要的。 始終關注您的 w's CD。 一到就用他。 通常使用普通攻擊+R進行戰鬥。
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可是後期能玩的神,肉在他面前是酥脆的皮皮和VN差不多,但是沒有位移技能很容易在前期被砍掉後玩的人少了 遊戲很少出現。
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深淵巨口前期眾人看他酥脆,後期眾人都看他酥脆......
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我從一開始就玩大嘴巴,大概多了100個回合,首先大嘴巴的優缺點很明顯,前期腿短(不是一般的短)但只要配合好輔助,如果運動感好一點,還是很容易上去的,當你從神裝中出來時,你會發現對方的ADC是你的兒子,跟著你的輔助去爆人,當然團戰應該是在後方的技能點外他,如果打不過就跑吧,畢竟你不是耶和華,一對3就會死。所以綜上所述,大嘴巴需要意識、定位、裝備、輔助......
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是中後期的英雄,起床後很厲害。
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比較強,死了還能殺人,而且你很殘忍。
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這是垃圾,如果你買了它,你肯定會後悔的!!
聽我說對!!
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Abyssal Maw 的技能是:
q) 腐蝕的唾液。
被動:攻擊速度提高10 15 20 25 30% 積極:
公斤'莫投擲一團腐蝕性唾沫,造成 60 110 160 210 260 (+技能力量) 魔法傷害,並降低目標的護甲和魔法抗性 5 10 15 20 25,持續 4 4 秒。
w) 生化彈幕。
公斤'莫的普通攻擊使射程增加 130 150 170 190 210 的範圍,並增加相當於目標最大生命值的 2 3 4 5 6%(+技能力)百分比的額外魔法傷害(對小兵的傷害高達 100),持續 8 8 8 秒。
e) 空隙汙泥。
公斤'莫噴出虛空汙泥,對它經過的敵人造成 60 110 160 210 260 (+技能力量) 的魔法傷害。 此外,淤泥上的敵人減速 20 28 36 44 52%,持續 4 秒。
r) 活炮。
公斤'莫發射了一枚射程極遠的實彈。 短暫的延遲後,炮彈會落地,對它擊中的所有敵人造成 80 120 160 (+ 裝備攻擊力) (+ 技能力) 魔法傷害,並讓他們暴露 4 秒(對英雄造成 125 125 125% 額外傷害)。 連續使用活炮 6 秒會消耗額外的魔法值(最多 400 400 400 點額外點數)。
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單線很強,尤其是捕手和單挑 如果單挑的時候周圍沒有小兵和敵方隊友,那麼螳螂的q可以打出恐怖的傷害 q傷害高 飛嵐的技能就少了 技能很好 Q一下子是25點藍色 他的w沒用 關鍵是進化的w可以一次發射三次,而且還有乙個被動效果E是絕對的逃生技能和追趕技能 幾乎和小炮的w一樣 擊殺和助攻都會重新整理 進化後更何況r 我個人不推薦進化 如果前期一直順風,就看形態進化q w e 大招R是逆風戰鬥時體現他效果的最佳方式這是我個人的看法:說不說就看你了