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寫個觸發器也沒關係,以人族的神秘藏寶室為例,把圖片發給你,有問題再問。
用 ydwe 開啟它,如果沒有,請轉到下乙個。
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觸發器是必需的,並且有乙個設定,玩家只能建立乙個建築物。
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觸發器是必需的,並且使用以下操作: 玩家 - 限制可以建造的單位數量。
如下圖所示:
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小奧群裡的圖片,尤其是老白、祁皇谷、楚河漢界製作的圖片,有特殊的元素,而且照顧到了亡靈的平衡,非常不錯。
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這與建築物無關。 需要兩個觸發器。
第一種:事件由任何單位完成。
條件觸發單元的型別等於所有者(整數路徑之一)的 xx(您的建築物)操作儲存 - 儲存目錄 - > 1 個標籤 - > 1 個儲存播放器 - > 個觸發單元)。
啟用觸發器 2,第二個(最初開啟,欄位為空)事件,每當遊戲時間經過 1 秒時,條件動作(玩家 - 設定屬性)設定(從儲存目錄獲取玩家 -> 1,標籤 -> 1)為(算術運算)值(此列寫入你每秒要新增的金額)+(從儲存目錄獲取玩家 -> 1, 標記 -> 1) 現有**。
我用了 ydwe,我沒有用下乙個。
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使用起來有這麼麻煩嗎?
直接事件:每當遊戲中經過 x 秒時。
條件:操作:選擇所有 X 座建築物來執行操作。
將 x 個現有金幣新增到所選單位的所有者。
將 x 現有木材新增到所選單元的所有者。
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事件:遊戲迴圈用完 1 秒。
動作: 將金幣(變數)設定為等於玩家 1 全部(莊家)中的單位數。
將玩家 1 的現有 ** 設定為玩家 1 的現有 **+金幣
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那應該是給建築物新增乙個可以自動增加金錢的技能。
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你使用快捷方式來構建東西嗎? 例如,放置建築物的快捷鍵是 b,放置塔的快捷鍵是 b,塔的快捷鍵是 t。
同時,放置一系列塔的操作是這樣的:
1 農民把第一座塔放在第一位
2 這時,在放樓前用一根手指移位,必須一直指向,不能放手.3 放第一塔的同時,可以放第二、三塔.
b t t t t t ..
在放置第一座塔之前,按住 shift 鍵,您可以同時放置多個塔或其他建築物。
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選擇建築物,然後在地面點按住shift鍵,它會留下乙個半透明的建築物,記住不要將它們堆疊在一起(當建築物點下降時一定要按住shift鍵)。
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首先單擊“構建”(b),然後單擊要構建的建築物,然後在地面上按住 Shift 鍵以留下半透明的建築物。
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魔獸爭霸的獨立密碼適用於所有玩家(包括電腦)。
只有翹曲
加速密碼。
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在單人遊戲模式中,作弊是有效的,無論是大寫還是小寫。
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我玩魔獸已經兩年了,作弊是個案。
各族建造建築物和生產部隊的順序和時間是不同的,不同的戰術也不一樣,你可以去網上檢視一下,你知道,最重要的是多打,熟能生巧,關鍵是要適合自己。
絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More