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單詞的當前版本,豬女孩桶Nunu Rexe。 這些都是當前版本的打野中用得比較多的,另外王子也不錯,只是比其他英雄比現在的打野多了一點點,但與低端遊戲相比,還是非常厲害的打野。
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看版本。 留意職業比賽,他們為了獲勝而採用的套路在當前版本中通常很受歡迎或很強大。 否則,如何獲勝。
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半人馬很好,他們可以戰鬥和逃跑,他們可以召喚他們,他們可以穿牆,他們可以製造麻煩。
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戰爭! 前期**,中後路障點控制!
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當前版本,豬女孩,木木。
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瞎眼僧...今天打野的時候,打野是盲僧,非常有用。
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需要有足夠的意識。 直接去找你的紅髮女郎,那時紅髮女郎可以趕上你。 如果你拉草並用力擊打它,你是跑還是不跑?
快跑,buff還沒完。 不要跑,繼續發揮他滿態2技能你對狀態技能cd不滿意,挺痛苦的不行。 如果遇到這樣的瞎子,最好讓他看看隔牆草下的紅淡黃色。
1.注意打野的力量 他會從河裡上來,上面是他們的藍光,黃色。 見有人直走,就叫了一聲紅buff,誰打誰就死了。 單推線很激烈,直接帶他上路,這種戲劇手法很適合寡婦和線控英雄,比如瞎子+謹慎,比如你乙個人在家就是狗頭,這種不流離失所就更容易崩潰的英雄很容易找到,不要越線, 乙個強者纏住他,他越線,你越線,你越線,你越線,敵人不動,我不動。
如果他走進草地,不要急著進去。
2.了解打野的想法 如果它沒有眼睛,就繞到草叢後面,直接進去。 他會回去的。 2v2 在路上深蹲很受歡迎。
瞎子是路上的一半英雄。 寡婦在跟蹤潛在客戶方面的成功率最高。 不要急於求成,找到自己的位置,等待下一場戰鬥。
跟著他在路中間。 河右邊最小的草最有可能有眼睛,頭上的感嘆號表示附近的草里有眼睛。 當你要抓住草叢中的人時,停下來看向相反的方向。
如果它不起作用,請不要浪費時間。
3.保持刷野的速度 我在附近找到你,我在附近找到你,節奏更神秘,不能說一半時間,玩野就像兩個人下棋,遊戲越高階,場地的位置越重要。 看看野外的怪物資訊和材料。 整個戰場上的仇恨機制發生了明顯的變化。
最後,應注意避免為達到3jgan**的目標而進行的第一次懲罰,避免手柄造成不必要的失血。
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打野需要判斷對方英雄攻擊我們英雄的路線,及時救出我們的英雄,這樣才能扛起整場比賽。
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打野需要幫助隊友建立優勢,同時確保自己在發展,他也需要有指揮能力,因為打野對路沒有壓力。
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LOL中打野位置的節奏是決定能否扛起整場比賽的關鍵,所以一些節奏更強的英雄也相應更強,但這是一場團隊遊戲,想要扛起,還是要打出好的團隊合作才是關鍵。
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英雄聯盟和王者榮耀是兩種型別的遊戲。
1.《英雄聯盟》和《王者榮耀》的節奏不同,因為地圖的大小不同,而且《英雄聯盟》的地形和景觀比《王者榮耀》還要複雜,也就是說,英雄聯盟在路上去一座塔樓需要15秒, 國王最多需要 5 秒才能達到 5 秒。
2.王者榮耀的操作技能上限不大,基本上兩三件裝備都能打人的速度非常快,而英雄聯盟的操作上限比較高,所以團戰英雄聯盟可以玩五分鐘, 而國王只玩了大約 1 分鐘。
3、經濟增長率不盡相同。 如果英雄聯盟不補兵,就沒有錢了,王者不補兵,有一半的收入,錢自然就增加了,王者的榮耀也快了,所以裝備成型快,遊戲過程也快,所以英雄聯盟就有了轉機, 但國王沒有。
綜上所述,無論你在《英雄聯盟》中玩得有多好,不一定在《王者榮耀》中,你可能屬於成長緩慢的型別,而且你玩的英雄都是以成長為導向的,所以你在《英雄聯盟》中的打法並不適合《王者榮耀》。
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這個。。。 這很難說。 有時你帶著它,但你的隊友不給你嘗試。
列舉如果我的隊友智商沒有下降,我會怎麼做。
打野一般有3種型別:刺客型(韓信、李白)、坦克型(趙雲、達摩)和控龍型(劉備、李元芳)。
刺客型別:因為多階段位移技能和高爆發,在一級的時候可以考慮去對方的紅色或藍色,當對面只有乙個人打buff時,能搶到buff的人會去2級(乙個2級和乙個1級基本都會產生一血)。 如果沒有多大信心或者自己紅開局,可以上2後再上路騷擾對面(如果對面上來強行走線,可以考慮殺)。
然後刷到4,利用領先線上英雄一步到4的優勢來欺負對方的射手或法師。 團戰中後期開始後,交出對面的控制技能後(刺客的身體太脆弱,被控制會死),從側面擊殺對方。
坦克:刷到4級,尋找機會。 團戰如果你身邊有刺客,你可以考慮保護自己的射手和法師,在沒有你的情況下做刺客的工作。
龍控制型別:從龍對面的buff開始(龍刷上方的坑會從紅色開始,下面的坑會從藍色開始)。 刷一圈後,龍應該正好重新整理到4級,去龍碾壓對面的血(一旦偷龍被對方發現,可以支援更快),然後就可以偷龍了。
在後期階段,你將作為射手戰鬥,誰靠近你,誰就會戰鬥。
這個版本的大龍和黑暗龍,在10分鐘後重新整理,是乙個戰場。 如果雙方勢均力敵,你有很大的優勢,你可以把一組4個人放在中間,然後你去偷龍。 最後,祝你早日公升天。
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1.基礎
定位:以野生資源為主要獲取經驗和經濟方式,運用耕種、線上gank、反gank等方式,參與團戰,達到減少對手或增加自己團隊收入的目的的非線上位置。
誤區:野外的資源是我的,線上的資源也是我的。 這會降低隊友的經濟和經驗,你應該在打野後花時間去gank或反gank,而不是竊取隊友的資源。
Gank:先觀察小地圖猜測敵方打野的位置,然後選擇gank的目標,盡量滿足多玩少玩的原則,如果沒有合適的目標,就蹲在中路的草地上(中路是事故頻發的地方,最好等兔子)。
龍控制:情況 1,我們團隊贏得了與龍戰鬥的團戰。 情況二:敵數不均,我方與龍搏鬥。
要把握戰鬥的時機,如果敵人的援軍到達,就很有可能收割戰場。 情況三,隊友吸引注意力,打野獨自搶龍。 時刻盯著小地圖,準備撤退,如果敵人發現不對勁,你就給別人做婚紗。
Carry是遊戲中輸出核心的縮寫。 在當前版本中,carry是打野的代名詞,主要原因是打野對整個遊戲的節奏影響太大,而打野是場均經濟最高的乙個。 當你發現自己一直在追逐對方打野的腳步,並且一直在被動防守時,說明節奏被敵方打野控制,找回節奏的方法是猜測敵方打野的動作並蹲下。
Gank是讓節奏繼續下去的方式,但在某些陣容中你不必太快。 比如你有乙個像高淡走這樣中後期的英雄,就應該以刷蠻蹲為主,等到高淡淡離力入侵敵人(很多打野不懂這一點,這就是導致早期崩盤的原因)。
JS打野很簡單,出手打野刀加5紅。 藍凱,1級有兩項技能加成。 先學Q有利於在打團第一關時收人,學E打野效率更高。 >>>More
忘了克制,這個版本的鱷魚很強,S3遊戲你應該見過鱷魚卻是榜王,不是說,不過還有跟他有一條線,比如沈能和鱷魚一起上線,沈和鱷魚基本都是55開的。任何人都很難自相殘殺,而且可以用Nok好好戰鬥,用Q消耗,但是要疊肉,紅鱷爆發高高的所以要用肉點的英雄用他的線,最好小心點。