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魔獸爭霸3地圖的遊戲載入螢幕的背景是乙個。
MDX 檔案。
所有的魔獸爭霸3單位3d模型都是這種檔案。 該模型由兩部分組成,一部分是儲存模型坐標動畫等各種資訊的MDX檔案,另一部分是BLP或TGA貼圖棚檔案(或面板,即包裝模型的**)。為了顯示模型,這兩個部分都必須正確。
您可以使用 ACDSEE 或 Photoshop 轉換格式。
在 Photoshop 中儲存為 TGA 格式時,通常選擇 24 位,如果想要透明效果,則應選擇 32 位。
建議勾選"壓縮 RLE"以減小檔案大小。
如果想自己製作載入畫面,有兩種方法:一種是有現成的載入畫面模型,將貼紙修改成自己想要的。 另一種是用3dmax完全自己做,這當然比較複雜。
只適合做過魔獸模型的朋友。 1.修改TGA**檔案,該檔案將顯示給您需要的內在吉祥王澤榮。
影象通常是具有以下功能的工具:
Windows Paint、Photoshop、Coreldrw......
2.匯入地圖(請注意,匯入的 TGA 檔案的路徑是根目錄)。
開啟 WE,按"f12"
開啟輸入檔案管理器。
匯入相應的 MDX 和貼紙。
3.指定使用 MDX 檔案作為載入螢幕。
我們在選單中。
繪圖 - >地圖讀取設定"
當選"使用輸入的檔案".
然後選擇匯入的載入螢幕的 MDX 檔案。 儲存地圖後,您將能夠看到效果。
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有兩種方法可以做到這一點。
1.製作一張1024 768 TGA格式的圖片,並將其分為左上角,512 512,右上角,512 512和左下角。
512 256 右下角 512 256
並將它們單獨儲存,因為左側程式碼未開啟。
右上角、左下角、右下角。
將這 5 件。 全部匯入到地圖中。
和四個TGA圖。
路徑。 刪除之前的 war3mapimported 並繼續。 選單繪圖載入螢幕 使用匯入檔案 選擇 War3ModelEditor 模型檢視器以執行附加載入
screen
creater
製作 512 512 **。
載入您的 ** 匯出生成
救。 將儲存的結果轉換為 MDL
使用 txt 修改路徑。
儲存檔案的名稱)。
將這兩者匯入到地圖中。
路徑不會改變。 這種方法的路徑具有較小的優點。
缺點:圖片不是很清楚。
但它效果很好。
這是推薦的。
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