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蚱蜢,是虛空先知 你也可以去AD、、、 首先,虛空先知的E可以彈出,還可以恢復藍色消耗非常有用,Q沉默+AOE W是AOE終極控制秒。 傷害加成也非常高。 只是我比較怕抓撓,無法發育,所以不疼。
吸血鬼的傷害比蚱蜢略小,但它們更以肉為導向,而且通常是單身。 這無傷大雅。 能量消耗。
你有乙個大動作要突破。 普通人操作起來也很困難,蚱蜢要好得多。 手也很長。
像蚱蜢一樣。 如果你喜歡它,你就會成為吸血鬼
是說虛空先知是卡薩丁嗎? 誰是虛空行者?
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卡薩丁,吸血鬼太依賴發展和等級了,只要不發達,就是坑,當然,如果你是大神,我就沒說了。 卡薩丁的話是,士兵們很窮,如果被中路的卡特·福克斯這樣的英雄壓在塔下,但卡薩丁的優勢在開組時就很明顯了,他的大個子簡直是無敵,追著逃(如果藍色就夠了)。 總而言之,如果是我,那就是卡薩丁。
純粹的手擊,看。 謝謝!
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虛空先知很好,吸血鬼不好玩,很多英雄都可以虐待他。 前期不能發揮優勢,後期就浪費了。
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虛空先知主要看技能銜接是否良好。 如果別人來打你。 首先,在你面前做乙個 Q,然後立即在 Q 前面做一點 W。
然後是他。 如果他還想衝你,你就直接大手筆。 如果他跑 a,他會走一會兒,然後繼續 Q,然後是 A
他回來殺了他,很簡單。 它主要是乙個在技能連線和判斷力、團隊戰鬥和單挑方面很強的英雄。 建議您購買。
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讓我們從抱怨你說的名字NOC開始。 這是一場噩夢 = = 不是夢魔 = =....大多數NOC都屬於打野。
因為攻擊速度要快一點。 被動允許NOC在打野時恢復得相當快。 如果你是新手。
讓我們玩蚱蜢。 新手沒有符文天賦。 打野總是比AP中期更累。
首先,你一開始沒有足夠的護甲和攻擊速度。 很多打野玩家的符文都選擇了一些關於護甲、攻擊速度等的符文,以增加打野的效率,減少受到的傷害。
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- -法師其實也是一樣的 新手不建議玩虛空 如果你想玩殺人 適合新手玩 安妮 便宜。
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虛空:打了就跑,或者如果你有大招,那就是 w+r+e
噩夢:開啟E,上去放W,然後Q,放R,好吧。 讓我們肉搏戰。
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虛空新手還是不推薦的,但是很厲害,無腦技能,連死人都行。
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新手。 鋼琴女郎和金屬師傅都是鍵盤滾作起來相當簡單。
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遇到爆發時,直接是幾秒鐘,太脆了。
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我的第乙個英雄是一張卡牌,然後是虛空,我就是這樣練習的[都是高難度的AP]我還是很不錯的,我已經玩了24天了,18級,無畏。
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火人節更容易上手,火人節比蚱蜢更好。
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虛空先知 - Marzaha。
人們給這個綽號起了蚱蜢。
晚期法師的完美代表,AOE、Poke 和 Control 的百分比,以及非 Rush AP 頂部的輸出(參見 Rush AP 的 Akali 和 Pyrophil Fox)。
終極象徵著人頭,就不多說了。
請直接去大帽子,不要想別的。
歡迎來到三件套冰帽面套裝。 (大帽子、冰杖、大面具)。
同時AP加成還不錯,AD蚱蜢可以用來偷塔(被動,誰用誰知道。 缺點:缺乏前期控制。
沒有位移技能,大部分法師的公開問題,怕強行gank。
這條線推得太快了(除了大招,也就是AOE,簡直是狠)。
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房東你好。
優點:R壓制用其他技能完美尖刺,配得上自己的單挑王和W的百分比,不值什麼肉,在合理的地方開始組隊。 w的釋放可以解決很多傷害。
Q 沉默 e 算作吸血技能。 它也比較強。
手長缺點:R會中斷,只能控制乙個。 前期,AP與EWR匹配,秒級被動
沒有位移。 這有點像單打獨鬥。
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團戰找位置不容易,找不到好位置容易被秒,沒有逃生技能
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技能容易推線,容易被抓住,這是自己掌握的。
傷害很好,有沉默和控制(q和r),抓人很厲害。
其他人則檢視操作。
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優點:太棒了,diss垃圾,路過
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先知,呵呵,聽說他據說是單挑之王,還叫真,召喚出自己的小弟弟,有霸氣的w,是團戰的必備良藥,如果對面有腰帶,那他馬上就會愣住,而且他面板酥脆, 不過這又不是缺點,你看法師不脆嗎?但只要多注意定位和地圖意識,還有一點就是他在遊戲中還是比較帥氣的。
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農場型AP後期,一套輕鬆把人帶走,不怕肉,但是現在壓制可以淨化了,所以現在從對面的水銀刀出來比較煩人,總的來說,蚱蜢第二人很酷,但是缺乏逃生技能, 所以建議帶上屏障。
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嗯,這條線並不弱,6級爆發了。
1.具體如下: 1)吸血鬼的R技能“血瘟”與其他英雄不同,不能最後使用,必須選擇先招,因為這個技能可以讓所有敵人被擊中,然後從我們的傷害中增加10%,所以第一次使用這個技能是最高收益,無論是單殺還是組殺, 你必須注意這一點。 >>>More
約瑟夫透露,下一季會有感情場面,官網上的插畫也是這樣,不管有沒有前世關係,反正後面的劇情中,克勞斯和卡羅琳之間都會有一些微妙的關係。