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首先你要贏下第一盤,只有這樣,你才能在當天的系統比賽中被列入相同比分的更高階別類別,這樣你就有更高的概率與高階別的相同分數匹配,當然,匹配對手的概率會小很多。
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Lol的匹配系統還是很合理的,贏了200多場,基本上你的隊友和你處於同一水平。
你敢說你從來沒練過英雄,騙過別人嗎? 對他人有同理心。
不過,也有例外。
lol的匹配分數的時間段效應非常明顯,那就是大家都說週末小學生多了。 您在晚上 8 點和凌晨 4 點排名,分數相同,級別差異顯著。
你遇到的坑可能只是玩時間的變化。
最後,提高你的等級可以顯著減少非常低等級的坑。
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果斷地排在訂單的頂部或中間位置。
使用點數來阻擋 2 或 3 個英雄,如烏鴉、猴子或其他英雄。
我在單曲中玩的時間不長,我不知道該用誰。
然後買好自己的眼睛,發展自己,不理會隊友,玩弄自己的生活賺錢,炸開對面的線。
然後看看小地圖,看看你在另一邊扮演誰,他沒有佔你的便宜,所以他會抓住你的隊友。
誰抓住了你的隊友,你就抓住了他們,你不露頭,當他們中的幾個人越過塔樓並殺死你的隊友時,你就殺死了他們。
利用你的隊友吸引火力 當對方開始針對你的時候,你會很淫穢 不要被抓到,再看看團戰的情況,如果團戰打不贏,就乙個人去推線吧,你的裝備 如果你不來對面,兩三個人抓不住你, 注意野外區域的眼睛,當他們抓住你的隊友時,你已經在高地上了。
隨著時間的流逝,維修站中的隊友也應該裝備好。
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你要相信,如果遇到陷阱,下次會遇到。
你無法決定你是否可以進入坑中。
你只能決定你遇到坑時的感受。
遇到坑是罵嗎? 是喊20嗎? 還是結束通話電話?
我遇到過很多這樣的情況。
隊友送血 隊友繼續送血 其他人罵罵咧咧,莫名其妙的死在了這一場比賽中。
本應是救贖的機會,卻變成了一場必須跪下的戰鬥。
其實逆風取勝的感覺真的很爽,隊友坑可能是他狀態不好。
除了那些來報復社會的人,其他人真的沒有作弊的意思。
如果其中乙個人不放棄,就和他一起戰鬥到最後一刻。
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我打得夠好,我試著每場比賽殺20多人,遇到坑也沒辦法,只能自己更厲害,就應該拿下他們。
當你的等級達到1450時,你基本上就玩不下去了。 雖然還是會有幾打到幾十的分數,但這也是滾雪球的劣勢,不是因為你根本就玩不了。
總是閃耀著光芒的是金子,如果你在排名分數上不上去,它只能顯示你的發揮。
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我曾經看過乙個人寫的一篇文章,他寫道,總有人說自己被騙了,戰績全是正面的,卻贏不了,可是他自己是個天坑,總是說別人坑坑窪窪,先調整心態才是真的。
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匹配,基本上戰鬥力和你差不多,我真的不想碰到坑,找個朋友,開黑,其實任何人都會坑,坑不是坑只是看對面和你對面,誰壓誰,
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排名在1600以上是件好事。
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找到四個和你玩得一樣的人,然後組隊進去。
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TX 非常人性化。 如果你的這邊有乙個坑,那麼另一邊也可能有乙個坑。 這取決於召喚師。 你不能看以前的記錄。 那可能負責並更換召喚師的人呢? 對面的坑不是神嗎?
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找幾個認為一起玩很好的人否則向上帝祈禱不要落入陷阱。
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如果你不玩哈哈,你就不會遇到坑......
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和幾個玩過類似遊戲的朋友一起玩,這樣就有了合作,玩起來也非常輕鬆。
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當排名在1400以上時,坑很少見。
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很簡單,只要不想當坑,就很少會遇到坑。
另外,你可以去老區,老區的等級比較高,如果你是坑,就不會遇到坑
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找個朋友一起玩 這是乙個遊戲,所以不要太在意輸贏。
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衝上戰鬥力,匹配的隊友和敵人將擁有與你相同的戰鬥力。
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那個。 開啟黑色。 坑,坑,到處都是。
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雙手合十,跪下祈禱。
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1 數量多命中上線,命中匹配,不打人機,打人級,不成長。
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天賦符文準備好了嗎?
也許你的問題是人機大戰太多了,多玩一點匹配就好了。
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修煉:找個師傅帶你,交出你的法門,你來德瑪西亞,我帶你去。
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哈哈裡的坑是什麼,部隊線太深被抓到叫坑嗎? 難道就不能按時參加團戰,稱其為坑嗎? 你不能彌補糟糕的技術嗎? 它叫坑嗎?
哈哈了這麼多哈哈終於明白了,那些不叫坑,送幾個腦袋的都是個屁,組隊打不了怎麼辦,掛了掛了怎麼辦,就在他不存在的時候,玩個4v5挑戰技術就大不了了,只要不死, 直接去對方的塔送(外掛程式)那就不叫坑了。
什麼叫坑,有一點優勢,三方荒地裡的各種浪被乙個個抓死然後翻過來叫坑,形勢不利,上中下塔被打壞了,各種受挫的叫坑,以為自己有一點技術, 他們認為團隊的核心需要其他4個人配合自己然後獨自去被屠宰稱為坑,認為隊友技術差導致自己死亡,進而引發團隊內戰,那不叫坑,坑在技術層面, 那是在智商水平上,那不叫坑,那叫愚蠢的x。
如果你不玩團隊遊戲,就需要反思,失敗的最大原因往往不是個人因素,只要團戰中有乙個人,大家就得配合到底,即使最後輸了,也會發現自己在最後的戰鬥中有很多亮點, 這些能帶給人們的樂趣比所謂的勝利多,我們不是職業選手,我們贏了沒有獎金,我們只需要開心......
獻給所有哈哈的玩家......
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玩的人太多了,畢竟神仙是少數,新手每天都在增加,自然是坑貨多。。
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唉,現在自私的人太多了,在英雄聯盟中反映出來,一群人剛進房間,秒級就選出了輸出英雄,結果沒肉,這樣打當然也沒關係,但前提是技術和對手的陣型, 而坑人根本就沒有幫心,光是比了人頭數,就沒有打野了,在叢林裡看到自己的人,會罵人,不明白就不要噴。主要原因是現在的孩子太自私了,沒有深入學習的心思,讓他們陷入了困境。
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這不是坑的問題,你覺得新遊戲在你第一次玩的時候是乙個大神嗎? 只是感同身受,理解萬歲,你也可以說:某某玩了很久,是個坑,他可能演了新英雄,也可能是大癮大,技藝差的傳說中的神。
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總之,小學生正在放假。
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這都是關於糟糕的技術。 或者也許你不熟練。
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1.這種遊戲心態是最重要的,盡量不要說沒用的話,這樣隊友會更可憐。 在你的聊天視窗中記錄一些有用的東西,比如對手英雄的閃光時間等,有乙個細節可以參考,選項中有乙個“時間戳”,指出這一點。 把握時間對你有好處。
2.對於在坑里表現太好的隊友,你可以引導他,例如,裝備。 你也可以試著盡可能地和他劃清界限。 盡量禮貌一點,畢竟我們都是平等的人,誰也不想被罵
3.對於巨魔,如果可以的話,不要輸入乙個單詞並忽略它。 如果他噴得不好,那你就對他客氣一點,用你的力氣告訴他誰是垃圾,如果實在忍不住,那就好了,先對他客氣地贏下比賽,表揚他,表揚他,當他很開心的時候,他一定心情很好,等遊戲結束了, 出去罵他“你是個大坑b,老子忍了你很久了”。然後他立即離開,讓他沒有地方發洩。
4.如果實力比這一段高很多,那麼我建議你把隊友當成空氣,盡量找1v1來做,把遊戲當成1v5甚至1v9,不要以為你的隊友會在你遇到危險的時候救你,不要以為你走下去追對面的兩個人就是3v2, 事實上,你是 1v2
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其實新手要練人機,當他們覺得人不難的時候,就會匹配和看視訊。。。 祝房東早日成大神!
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坑就是坑,誰不慢慢練習? 如果繼續打人,到時候還是會坑坑窪窪的。
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練習,沒有人出來玩英雄聯盟是神。
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我會和你有類似的經歷,所以你必須多練習,你先去和人機戰鬥。
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記住,當你被坑的時候,你正在與4個超級士兵戰鬥,他們死了就會恢復活力,你不能死,你要撿起漏水的地方,你會看到血,你快死了,你正在偷塔。
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1000點左右,可以自己打強者英雄,這一段比匹配還容易。
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新增那個坑你的人,然後與他組隊回到坑。
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你應該使用一些強大的英雄,比如阿卡麗、卡特琳娜、EZ、菊花信等,然後你就會被擊中五,這取決於你的個人實力。
補充一點,如果你練習一些擅長的英雄,那就更好了。
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找四個你最好的朋友一起組隊,這樣就不會有陷阱了。
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使用更多的動手角色,並與隊友進行更多交流。
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習慣就好了...... 抱怨木頭有用。。。
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等級越高,坑越少......呃。。。。。。這個問題很難回答。 但我認為中國在玩dota。 但英雄聯盟,至少就目前而言,遊戲環境本身還是不錯的,金錢帶來的幫助真的可以說是非常小的。
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坑的元素。
1.選擇英雄時,在5秒內選擇英雄,並立即點選以確保不與隊友交流 2.如果只有一絲血跡不回家,可以盲目補兵或者和隊友一起追殺對方殘血,對手很容易反擊。
3.從不與隊友交流,經常單獨行動。
4.別人和你一起殺或gank的時候,你怪別人搶了腦袋,你得不到腦袋就怪別人搶頭,逆風的時候你不斷投降(主要是因為你不能玩),或者直接結束通話電話,在血池裡罵罵咧咧等等。
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玩得不好的就是所謂的坑。
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如果你的等級不是很高,那麼玩高階遊戲是不現實的,第一,你的技能肯定跟不上,你的技能也無法被隊友提公升,第二,你沒有意識,高階遊戲的意識很好,時機也非常準確。
所以這個時候呃,根據國情,你只能遇到陷阱(小學生下午3點放學,周五中午放學)。
通常玩排名、極地混沌和算命。
去極地粉碎鬥毆並數卦。
贏得所有三場比賽:那麼你就蓬勃發展了! 讓我們去行吧!
贏下三場比賽:但隊友太可憐了。 在這一點上,你需要小心,你在等級上選擇的英雄應該拯救世界。
在三場比賽中取得更多勝利:謹慎排名!
在三場比賽中輸得更多:雙排或今天不玩。
三輪跪拜:如今的網咖紅圍巾一連坐十次。
避開小學生,增加遇到大神的機會!
小學生一般都不敢睡得太晚,所以隨著夜幕降臨,小學生人數直線下降!
小學生迴避了,有什麼大問題嗎? 是的,這就是大神所感動的。
一般來說,大神大多在清晨上線。
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你只能慢慢爬上坑,這是必須的過程,否則就算你殺了**意識,也一般,過一段時間就沒事了,(我的戰鬥力是9800,很難碰到坑)。
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你認為你的隊友被坑了嗎? 你要知道,匹配系統匹配平均勝率差不多,隊友坑意味著你太厲害了,所以要保持低調。
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如果你自己有很好的技能,你就不會遇到陷阱。
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找幾個你認為一起玩得很開心的朋友。
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爬上坑,自己爬出坑的範圍,就沒事了。 最起碼,遇到它的幾率大大降低,一般來說,**差不多。
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有了官方箱子,積累和阻擋你玩不好的那些需要時間,時間長了你遇到的隊友都很好玩。 祝你玩得開心。
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等著你成為鑽石之王。
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好吧,看看這個系統,孩子。
打好ADC有三個原則,第一是補刀,不要試圖壓對手,糾正你的姿勢,用你的線分析ADC的優缺點,補好你的每一把刀,記住,通常只補上最後一把,前期塔下大嘴巴還是不是很好, 最後靠近你的塔,不要進入塔,這樣打野也方便gank,如果對面的ADC操作比你弱,可以考慮在刀之間的空隙中對準他兩次,給一些壓力;第二,如果你還活著,你必須在保證自己生存的條件下輸出它,大嘴巴沒有逃跑技能,所以比較依賴隊友,所以你要等到威脅到你的技能交出來後才能輸出; 第三個頭,ADC能拿頭就得拿頭,但千萬不要貪心,不要為了追殘血而追自己到埋伏圈。 打ADC一定要自私,該買的隊友該買就要買,該拿的就該拿頭,永遠記住你是團隊的核心輸出,要有一顆冷靜的心,要有基礎的操作。 這些是我所說的關於玩ADC的核心思想,希望。
亞索很強,有被動上線救E到5樓,E對對面英雄的臉Q去,你有盾牌不怕他,如果你的隊友沒有飛行能力,就等Q第三階段有旋風來, 如果你不想飛,E將很難立即Q,而在大招之後,你可以在著陸後在空中Q。
這張牌的主要練習是抽牌,Q副w,有大點大,練習抽牌的時機和開大的時間要把握,比如對面有殘留的血要跑,你開大要幫助隊友找到位置, {你未確定殺案}或自己的大過去互相追逐和殺戮,而當隊友偷塔時,對面和你不見英雄的身影,開啟大過去支援或警告顯示敵方英雄的位置,多說一句, 主要做法是抽牌,抓住機會大開。
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