為什麼 NVIDIA Triple Buffer 預設處於關閉狀態

發布 文化 2024-04-05
6個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    開啟 VSync 可以認為是開啟的。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    三重緩衝:一種在許多新遊戲中使用的影象處理技術,因為它沒有垂直同步(螢幕的垂直重新整理率)的等待時間,並且遊戲會更流暢,因此逐漸成為一種趨勢。

    它的作用:使用乙個預快取和兩個後快取。 在對第乙個後緩衝區的資料進行著色後,立即開始對第二個後緩衝區進行處理。

    三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡不需要等待前緩衝區清空再釋放後緩衝區,渲染結果可以隨時放入第三個緩衝區。

    NVIDIA 角色:NVIDIA 產品和技術的基礎是 NVIDIA ForceWare,這是乙個全面的軟體套件,可實現行業領先的圖形、音訊、**、通訊、儲存和安全功能。 提高採用 NVIDIA GeForce 圖形晶元和 NVIDIA NFORCE 平台解決方案的各種台式機和移動 PC 的工作效率、穩定性和功能。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    NVIDIA是乙個專門製造顯示卡晶元的品牌。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    在 NVIDIA 中啟用三重緩衝後,即使您在遊戲中沒有啟用 VSync 選項,您也能獲得與開啟 VSync 時相同的影象質量和效能。

  5. 匿名使用者2024-01-23

    簡單地說,如果你開啟三重緩衝,你可以獲得與遊戲中沒有啟用VSync選項相同的影象質量和效能。

    不過,需要注意的一點是,無論是三重緩衝還是垂直同步,都需要顯示卡的效能來支援。 對於VSync,即使是入門級獨立顯示卡的效能也可以處理。 不過,三重緩衝,還是有大量的低端顯示卡,如果開啟這個功能,就不堪忍受了。

    我個人認為,如果是**500元以下的獨立顯示卡,最好不要開啟這個功能。

  6. 匿名使用者2024-01-22

    三重緩衝的作用是,三重緩衝技術的實現原理與雙緩衝類似,只不過在它之上增加了乙個同步的後快取設定,這樣可以使顯示卡有更多的緩衝空間,讓遊戲在啟用V-Sync時更流暢(但無論如何,該技術需要以效能提公升為代價進行更多的圖形快取)。但是,NVIDIA 和 ATI 現在只在其驅動程式中為 OpenGL 遊戲啟用三重緩衝支援,並且此功能在 DirectX 遊戲中預設禁用,我們需要使用第三方軟體在 DirectX Windows 上啟用三重緩衝。

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