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只要有基礎,就不難。
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自學 3D 建模當然具有挑戰性。
3D建模的學習內容有很多:學習10多個軟體,美術基礎必須逐步提公升,整個次世代建模過程也比較長(3DMAX構建中等模型,ZB雕刻高多邊形,Maya拓撲到低多邊形,Mayauv拆分,Toolbag或SP烘焙紋理,SP繪製材質, 八隻猴子渲染)。此外,專案的要求和標準也是一大難點。
我學到了所有我不知道專案需要什麼和標準是什麼的東西,我無法標準地完成專案生產。 自學3D建模最大的困難在於,你的耐心、毅力和自律是你最大的敵人。
因此,你需要乙個好的指導,引導你從零開始一步一步地學習,遇到問題時解決問題,完全遵循標準流程,專案經驗豐富的老師會告訴你專案的要求和標準,最後帶你直接進入這個行業。 在這個過程中,一巴掌打不出聲來,個人也需要勤奮學習和提高,付出的越多,收穫就越大。 自學也可以學習3D建模,難點在於以上幾點,真正感興趣的同學可以通過自己的專業來學習3D建模,說在老師一對一的帶領下,是捷徑,讓零基礎的學生也能快速進入這個行業。
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3D 建模的自學需要 15-90 天。
學習時間也要視個人情況而定,如果只是初學者或簡單的初級建模,可以在15到30天內完成。 如果想做乙個比較複雜的模型,就需要學習高階建模,大約需要1到3個月的時間,剩下的就是自己練習了。
如果你想減少學習時間,提高學習效率,選擇培訓課程是聯絡系統課程和課件的非常有效的方式,老師可以從側面指導你,可以節省大量的時間。 尤其是對於沒有基礎或者轉行的人來說,自學費時費力,沒人能指導,容易走彎路,浮躁,越來越迷茫。
3D建模簡介:
“3D建模”是利用3D製作軟體,通過虛擬3D空間,用3D資料構建模型。 3D 建模大致可分為兩類:NURBS 和多邊形網格。
NURBS在要求精細、彈性和複雜要求的模型中具有很好的應用,適用於定量生產目的。 多邊形網格建模依賴於拉麵方法,適用於渲染和複雜的場景動畫。 總而言之,每個人都有自己的優勢。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
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我不知道我的同學們在學什麼建模。 例如,在影視中的高精度模型中,大致分為場景建模和人物建模; 還有遊戲模型,2D遊戲模型相對精度高,3D遊戲模型最低(但紋理要求很高),材料建模是一人完成的,不像影視中的分工那麼細緻。
建模首先需要良好的建模能力(這是身體與生俱來的感覺,以及後天的訓練,如果你是美術專業,這應該不成問題),以及工具的使用(這個必須有手帶,不管是Maya還是3DMAX,乙個建模模組,乙個月的熟練程度就夠了), 其次,經驗的積累。
我不知道我說的話對你有沒有幫助。
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在這裡學習 3D 建模,教你所有人。
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3D建模好不好,我們從三個方面來談談。
1.軟體操作。
學習3D建模,需要接觸的軟體工具主要包括Maya、ZBrush、3DMax、Blender,以及一系列紋理、UV擴充套件、烘焙等軟體。 當我們建模時,這些軟體是我們的工具,我們需要精通它們。
我認為乙個軟體的熟練程度取決於我們使用它的頻率,如果你一開始不了解軟體的基本技能,就不會熟練使用軟體,那麼在剛開始的時候,你可能會覺得很無聊,有點困難,但是經過長時間的使用就很多了, 自然操作平穩,但並不難。有針對性的訓練可以在短時間內產生一定的效果。
2.美術技巧。
隨著5G技術的發展,下一代遊戲將成為未來的主流,傳統的3D建模主要依靠手繪紋理,而未來的下一代遊戲則需要我們製作高調的雕塑,並在ZBrush中進行創作。 這就要求我們有一定的藝術基礎,指的是你的審美能力、造型能力、控制人體結構和顏色的能力。 我認為這種藝術基礎高於線條和透視的基本藝術基礎。
比如,任何人認真學習中文後都可以寫出中上級,但一篇深刻的散文往往只能由所有人來寫。
因此,你的審美能力、藝術創造力、造型能力,需要你有長期的積累和一定的藝術素養,這與軟體不同,是無法快速實現的。
但如果你很有才華,我就說富婆餓了又餓。
如果你沒有這麼高的藝術素養,其實也不是什麼大問題,而且前面有原畫供你參考,只要能掌握基本的人體和藝術基礎,用嘴吃飯還是沒問題的。
3.練習積累。
這個我就不用解釋了,我聽說過李奧納多·達·芬奇畫蛋的故事,歐陽修的賣油人明白,沒有他,他只熟悉。
除非你是天才,否則任何想成為該領域專家的行業都是基於大量的實踐。
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還是可以的,3D建模並不是特別難學。
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不難,先從人體結構、配色、造型能力、審美能力入手。
熟能生巧,一開始接觸軟體可能有點困難,但如果你一遍又一遍地使用它,你一定會變得熟練,所以只要你每天練習,你就不必擔心。
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3D建模可以自學,但自學有一定的難度,而且所學的知識比較基礎,要想通過自學來學習,需要有一定的前提條件,包括系統的專業教材,合理。
學習計畫,強烈的學習態度,專業人士的指導。
一般來說,如果你想從事3D建模相關的工作,相比於自學,專業培訓在學習和就業方面可以更高效、更快捷,這是很多人的選擇。
在學習方面,專業培訓制定了合理的課程計畫,緊跟行業需求制定課程內容,聚焦慧慧,讓學生系統、全面地進行有針對性的學習; 還有強大的專業教師,經驗豐富的教師可以及時了解學生的學習進度,及時解決學生遇到的困難,還可以為學生提供多個行業的實踐技能。
在用人方面,專業培訓安排了豐富的實訓專案,既能讓學員鞏固所學知識,又能讓學員在凱達專案中有一定的實訓經驗; 並且一般提供專業培訓。
為學生提供職業保障服務、簡歷優化和面試指導,獲得一定的就業優勢。
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簡而言之,學習 3D 建模需要兩個基礎。
首先是美術的基礎。 建模師需要了解人體的結構,如肌肉線條、紋理等; 然後需要一定的數量。
審美能力,沒有審美怎麼能做出好看的模特? 所以美學也很重要。
第二個是計算機使用的基礎知識。 學習建模會接觸到很多應用軟體的學習,常用的建模軟體是3dmax
Maya、C4D、Zbrush 等 你不需要學習所有這些,只需學習其中的一些,並使用那些易於使用的。
從頭開始學習的第一件事是學習如何使用軟體。
1)首先學習低多邊形軟體(3DMax或Maya)
如果你想在遊戲建模領域進行開發,那麼在這個階段,你可以從基本的3D建模軟體開始,它可以是:
3DMAX,或者Maya,前期可以選擇精通其中之一,不要同時學習,會占用你很多時間。
有時,它不利於您在藝術行業的專業化。
如果你是新手,建議先學習3DMAX,這個軟體會比其他建模軟體更容易使用。
2)重新學習高精度模型軟體(zbrush)。
在 3D Max 或 Maya 中構建模型後,您可以在需要處理細節的地方使用 Zbrush 軟體。
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